Články
Nezávislý rozcestník – indie projekty zasluhující pozornost
26. 6. 2011
|
Marek Král
Pozorný čtenář Games.cz si jistě povšiml, že ho tu čas od času šťouchne do oka nějaká ta zpráva z „nezávislého“ světa her. Ano, i já jsem toho názoru, že „nezávislý“ je dost vágní pojem pro tvůrce, kteří se pomocí „jednodušší“ formy a dobrých nápadů snaží kontrovat velkým firmám s AAA tituly. Naneštěstí je „indie“ natolik silnou nálepkou, na kterou se spousta lidí přilepí, stejně jako si ji leckterý tvůrce-vývojář na čelo rád nalepí. Zase to má tu výhodu, že když se o něčem řekne, že je to „indie“, tak znalým hráčům buď naskočí: „Nekecej! Další 2D plošinovka od Daisuke Amaji, tvůrce Cave Story?!“ anebo „Áha, takže tady mám hrát za kámen, co se furt jenom valí a boří hezky vypadající věci? A to je jako vono, jo?!“
Specifika slovanské hry aneb výrazný styl východní Evropy
2. 6. 2011
|
Aleš Smutný
Jsou východoevropské hry stejné jako ty „ostatní“? Na první pohled možná ano. Na druhý? Na druhý se zdá, že si obyvatelé států, kteří prožili část své moderní historie za Železnou oponou, vytvořili celkem svérázný pohled na svět, který se odráží třeba v tom, jak dělají své hry. Nevěříte? Tak si vezměte třeba Dragon Age a Zaklínače, potažmo jejich druhé díly. A neporovnávejte je z hlediska kvality, ale podle toho, jakým způsobem se vyjadřují a co zdůrazňují.
Silent Hill: Townfall bude skotský hororový experiment z pohledu vlastních očí
13. 2. 2026
|
Ondřej Partl
Nová perspektiva psychologického hororu
Boeing bude své piloty cvičit na Microsoft Flight Simulatoru
10. 11. 2025
|
Ondřej Partl
Zábava využívaná pro výuku
Zážitky z Gamescomu: Commandos: Origins vypadají jako hrdý a zábavný návrat ke kořenům série
22. 8. 2024
|
Aleš Smutný
Mrtvý nácek je dobrý nácek
Větší monstra, větší tanky, větší demokracie - do Helldivers 2 míří dosud největší update
24. 7. 2024
|
Jakub Malchárek
Superzemě opět (stále) v ohrožení
Vlna propouštění pokračuje. Zaměstnanců se tentokrát zbavuje Bungie
31. 10. 2023
|
Ondřej Partl
Autoři Destiny pročišťují své řady
Daydream: Forgotten Sorrow – hráli jsme nový „dětský“ horor
16. 3. 2023
|
Dominik Valášek
Little Nightmares maličko úsměvněji
Nové Radeony 6000 míří na výkon RTX 3080. Bude mít Nvidia konečně konkurenci?
16. 10. 2020
|
Jiří Svák
Už by to bylo třeba
Jak hodnotí ve světě – Wasteland 3
27. 8. 2020
|
Redakce Games.cz
Fallout, po kterém jsme toužili? To si pište!
Silent Hill ožívá na Twitteru. Vrací se slavná série?
3. 8. 2020
|
Pavel Makal
Tichá mlha břehy mele
Dostaneme PlayStation 5 pod stromeček? Sony s tím nadále počítá
1. 6. 2020
|
Patrik Hajda
Nové hry pro PS4 musí běžet i na PS5
Slevové akce Black Friday právě lomcují celým světem a GOG samozřejmě není výjimkou
21. 11. 2017
|
Patrik Hajda
Žijeme ve světě slev. Naprostá většina lidí si nevybírá potraviny podle chuti, ale na základě vyzývavé žluté cedulky. Nezáleží na tom, že je máslo zlevněno o neuvěřitelných 5 %, jednou na nás svítí sleva, tak jich koupíme rovnou deset. A proč kupovat televizi přetékající novými technologiemi, když mohu mít tu samou rok starou bez nějakého nesrozumitelného písmenka navíc za polovic? To samé platí u her. Stačí jen počkat s koupí pár měsíců, a slevy se téměř jistě dostaví.
E-sport klání RoG FINALS XI. ovládlo město gamingu Svitavy
18. 1. 2017
|
Dominik Jícha
Cože, Svitavy a město gamingu? Proč ne třeba Praha, Brno či Ostrava? Možná takové jsou teď vaše myšlenky, v nichž zároveň přemítáte o přesné lokaci sedmnáctitisícového města z Pardubického kraje, jehož kulturní dům Fabrika pravidelně dvakrát do roka přivítá československou herní elitu a zhruba tisíc tři sta obdivovatelů elektronického sportu, z nichž někteří propadli místní atmosféře natolik, že neváhají v zimních mrazech rozložit stan na přilehlém parkovišti i pod hrozbou finanční pokuty. Bláznovství? Možná. Ale to organizátory z HITPOINT, stojící za již jedenáctým RoG FINALS, trápit nemusí…
Speciální brýle pro počítačové hráče. Už jste o nich slyšeli?
2. 5. 2013
|
Inzerce
Už se Vám někdy stalo, že vás z hraní pálily oči a cítili jste se unavení? Pokud ne, tak jste hráli málo a nebo si vymýšlíte :-) Je to pocit, který znají asi všichni hráči. Několikahodinové sledování monitoru a zvlášť během hraní není zrovna ideální pro naše oči, a tak jsme se rozhodli, že vám představíme jednu novinku. Brýle Gunnars.cz, které byly speciálně vyvíjené pro počítačové hráče! Že tomu nevěříte? Tak čtěte dále…
Slovní bitka o vlastnictví práv na S.T.A.L.K.E.R. hry pokračuje
13. 12. 2012
|
Aleš Smutný
Update 3 - Otázka je jasná: kdo tedy vlastně drží práva na případné budoucí S.T.A.L.K.E.R. hry? Odpověď je možná také jasná, ale zatím ji neznáme. Proti včerejší informaci (níže) z tiskovky německé firmy bitComposer, která práva na další S.T.A.L.K.E.R. hry údajně koupila od (v mezičase zesnulého) Borise Strugackého, se v mailu Gamasutře postavil Eugene Kuchma z marketingu GSC Game World. Podle něj bitComposer práva na S.T.A.L.K.E.R. hry nemá, v držení jej má stále GSC Game World a týkají se (ta práva) nejenom her, ale čehokoli spojeného se značkou S.T.A.L.K.E.R.
DICE: „Battlefield nikdy nebude každoroční sérií“
3. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Názor Patricka Bacha z DICE na problematiku každoročního vydávání nového dílu v rámci...
Srpnové Catalysty a další ovladače
19. 8. 2009
|
Redakce Games.cz
S hromadou urychlení her pod DirectX 10 pro CrossfireX, ale také s problémem v Anno 1404.
<i>Big Sister na pláži v BioShock 2</i>
9. 3. 2009
|
Redakce Games.cz
Další vlna novinových útržků, zprávy u únosu malých holčiček a dvě drobnosti, které jste se měli dozvědět až později.
Demigod bez ochrany
7. 4. 2008
|
Redakce Games.cz
Nasloucháme těm, co si kupují originálky, říká osvícený vydavatel. Bude i u akční RTS fungovat osvědčený model z Galactic Civilizations?
Zhroucení hrdiny Brothers in Arms Hell Highway
14. 12. 2007
|
Redakce Games.cz
Přiblížíme vám netradiční úvod hry, první misi i střípky k síťové hře. + ODKLAD NA JARO-LÉTO
Čtvrté číslo Oficiálního X360 Magazínu s Halo 3
21. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Soustředění na Master Chiefa, dojmy z GC, změna šéfredaktora a neaktuální DVD, takové je nové číslo licencovaného časopisu.
Dead Island - prázdniny změněné v noční můru
8. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Čeká vás prý pravá noční můra a ryzí boj o přežití, jež se stane vaším hlavním cílem.
Radeon HD 2600 a HD 2400 - pošéfují mainstreamu?
29. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
AMD (ATI) ohlásila dostupnost nových mainstreamových grafických karet střední třídy s názvy Radeon HD 2600 XT, Radeon HD 2600 Pro, Radeon HD 2400 XT a Radeon HD 2400 Pro (řazeno od nejvýkonnějších k méně výkonným).
Zhodnocení kvalit Rainbow Six Vegas
24. 11. 2006
|
Redakce Games.cz
Než vám brzy přineseme vlastní rozbor, shrnujeme, jaké zážitky si z návštěvy Las Vegas odnesli zahraniční kolegové.
Galerie fotek z Games Convention 2004
21. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
Zítra v Lipsku končí herní výstava Games Convention 2004.
3D Mark 2003 ke stažení z lokálních mirrorů
11. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Před necelými dvaceti minutami dosáhlo počítadlo na webu Futuremarku nuly a současně s tím se tam objevil seznam stránek, odkud je k dispozici nová verze patrně nejpopulárnějšího benchmarkovacího programu současnosti - 3D Mark 2003.
Vivisector: Beasts Inside - Ach ta věda!
16. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Vývoj takové počítačové hry je operací často tak náročnou a zdlouhavou, že se není co divit, když prvopočáteční informace spíše tedy o vizích tvůrců než o reálných představách se nakonec velice liší od toho, co se dostane hráčům do rukou.