Články
Shrnutí prvních recenzí Operation Flashpoint 2
29. 9. 2009
|
Redakce Games.cz
Všichni si stěžují na přemrštěnou obtížnost, výpadky umělé inteligence a procházení misí jedině metodou pokus-omyl.
Putování skrze Fallout 3 s dobrou karmou
28. 9. 2008
|
Redakce Games.cz
Hraní za postavu, která je laskavá vůči svému okolí, vám poskytne pořádnou výhodu. POZOR, SPOILER
Psychologický efekt z Warhammer Dawn of War 2
19. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
Považujete se za dobré stratégy? Vyzkoušejte, jestli dokážete vystrašit a zahnat protivníka ve sci-fi střílečce.
Podrobnosti o Teenage Mutant Ninja Turtles
21. 12. 2006
|
Redakce Games.cz
Zmutovaní želví sourozenci ovládající bojová umění se vrátí i ve hře dle filmu. Aktualizováno: Čím se liší od Prince of Persia?
Jaké hry mají opravdu vyjít v březnu?
8. 3. 2001
|
Redakce Games.cz
O tom, že březen je kromě Měsíce internetu i obdobím, kdy opět začíná vycházet větší množství kvalitních her, toho bylo napsáno už hodně a mohli jste to ostatně zjistit i sami při pohledu do našeho kalendáře.
Z covidové samoty mě zachránila Persona 5 a její dokonalé postavy
3. 5. 2021
|
Pavel Skoták
Herní rodina, kterou nedostanete z hlavy
Videoherní klišé, která (překvapivě) máme rádi
3. 7. 2020
|
Redakce Games.cz
Kdo říká, že klišé je nutně špatné?
Současnost a budoucnost Free to Play
19. 3. 2014
|
Martin Bach
Ať už se na Game Developers Conference 2014 zeptáte snad kohokoliv, získáte dojem, že free to play modelu patří jednoznačně zářná budoucnost. Nikdo sice nepochybuje, že určitou míru zájmu budou stále vyvolávat i klasické hry, z odpovědí většiny přednášejících je ale znát, že o tom, kde se budou do budoucna točit ty největší peníze, je už prakticky rozhodnuto – bude to hraní „zdarma“.
Výsledky VGA 2011 - hlavní cenu shrábl Skyrim
11. 12. 2011
|
Petr Poláček
Vyhlašování cen Video Game Awards 2011 možná většina z nás sledovala hlavně kvůli ohlášení nových her a premiérám atraktivních trailerů, ale stejně se na závěr sluší zmínit, koho odborná porota, složená z novinářů z renomovaných herních webů a magazínů, v jednotlivých kategoriích vyhlásila za vítěze. A rovnou je třeba říci, že třeba takový Dan Vávra by z vítězů v některých kategoriích neměl moc radost.
World of Warcraft po pěti letech - doba pokročila, hra se změnila
28. 12. 2013
|
Adam Homola
World of Warcraft pro mě byla první MMORPG hra, kterou jsem kdy vyzkoušel. Asheron's Call, Everquest a podobné kousky šly vždycky mimo mě. Zlákal mě až Warcraft. Vzpomínky na první krůčky po Azerothu, první střet s nepřátelským hráčem, první raidy, objevování nových lokací a hromadu dalších zážitků mi už žádná další hra z paměti nevymaže. Bylo to úžasné. Jenže já nikdy nehrál World of Warcraft jako ten hardcore hráč, co chodí jen na velké raidy, a hra se mi po čase omrzela.
Další střípky o ambiciozním Destiny od Bungie
18. 2. 2013
|
Aleš Smutný
Update - Activision potvrdil, že letos nemáme Destiny čekat.
Diablo bylo první… Malá vzpomínka na slavná akční "RPG"
25. 6. 2011
|
Karel Drda
Přestože žánr akčních RPG s typickým leitmotivem chrabrého hrdiny stojícího proti houfujícím se potvorám definovalo právě Diablo, je zajímavé sledovat, jak se všichni kolem snaží zoufale tohoto netitulovaného krále neúspěšně sesadit z trůnu – celé roky. Vzpomenete si ještě vůbec na všechny ty horší i lepší klony? Psala se devadesátá léta a v podstatě každá hra, která v té době vyšla, znamenala do určité míry nějaký posun kupředu. Pokud vývojáři něco takového nezvládli, pak šlo převážně o zoufalá individua.
Neefektivní, přebujelá, bez záruk. Scenárista The Elder Scrolls dává pohlédnout za oponu Bethesdy
20. 1. 2026
|
Jakub Malchárek
Bethesda se proměnila
Gray Zone Warfare se mění ve válečné peklo. Nová aktualizace přináší bitvy o základny i dynamické počasí
23. 5. 2025
|
Ondřej Partl
Velké změny a novinky
Víme, které kasino nabízí nejlepší bonusy
27. 11. 2024
|
Inzerce
Hráči ve Phantom Liberty našli arkádový automat s kyberpunkovou verzí Dooma
27. 9. 2023
|
Jan Slavík
Tajemství tím ale jen začíná
Diablo IV dostává sezónní patch na verzi 1.1. A přináší dost divné změny
19. 7. 2023
|
Jan Slavík
Seznam změn má přes 6000 slov
Devadesát procent planet ve Starfieldu bude bez života
23. 6. 2023
|
Jakub Malchárek
Očekávejte i klasickou podporu modifikací
Best of 2019: Nejlepší akční adventura
31. 12. 2019
|
Redakce Games.cz
Ani ryba, ani rak. Akční adventury jsou jedním z nejpopulárnějších žánrů současnosti, i proto, že se do jejich definice vleze ledacos. Řešení zapeklitých úkolů, trocha akce, nějaký ten příběh, pohyb po více či méně otevřeném světě, zkrátka od všeho trochu a mnohdy i něco navíc. Jaká trojice si letos zasloužila nejvíc naší pozornosti?
Nejoblíbenější hrou Terryho Pratchetta byl Oblivion. Vytvořil pro něj i mod
29. 5. 2018
|
Václav Pecháček
Příběhy ze Zeměplochy a dalších magických míst z pera Terryho Pratchetta mě provázely napříč mým dětstvím, provázejí mě dnes, a pokud se šeredně nemýlím, budou mě provázet až do konce. Můžu tedy dost bezpečně prohlásit, že mám sira Terryho moc rád. A po dnešku, i když jsem nevěděl, že je něco takového vůbec možné, ho mám ještě raději. To, že s oblibou hrál počítačové hry, mi bylo známo. Ale neslyšel jsem ho o nich mluvit. A netušil jsem, že byl aktivním členem moderské komunity.
Assassin’s Creed Origins přidá po vydání mumie, nemrtvé i Hordu
11. 10. 2017
|
Adam Homola
Vydáním Assassin’s Creed Origins vaše egyptská odysea teprve začne. Podobně jako u téměř každé velké hry, ani v tomto případě vás Ubisoft neochudí o dodatečný obsah po vydání a sebe o peníze z prodeje season passu. Ten vám hru rozšíří o dvojici příběhových DLC a několik dalších drobností, zatímco bezplatný obsah plánovaný na tento i příští rok zase nafoukne Origins i pro ty, kterým se už do season passu investovat nechce.
Regalia: Of Men and Monarchs je komplexní JRPG překvapení z Polska
15. 10. 2016
|
Václav Pecháček
Kdo říká, že typicky japonská RPG můžou tvořit jedině Japonci, ten se těžce mýlí. Tuhle hlubokou pravdu dokazuje polské studio Pixelated Milk, které si na Gamescomu připravilo ukázku svého nového projektu Regalia: Of Men and Monarchs. Pozor, nepleťte si to se středověkou rubačkou Of Kings and Men. Z téhle pozoruhodné jmenné podobnosti vzešlo během Gamescomu hned několik nedorozumění. Obě hry spolu ale mají společné maximálně to, že v nich občas narazíte na chlápka s mečem.
Machines of War rozšíří Heroes of the Storm o obsah ze StarCraftu
18. 8. 2016
|
Adam Homola
V Heroes of the Storm svého času proběhla akce Eternal Conflict, ve které se MOBA od Blizardu na chvíli zaměřila na Diablo. Vývojáři si dali na čas s obdobnou akcí na téma StarCraft, ale nakonec se na první sci-fi značku firmy přeci jen dostalo. Celá akce s názvem Machines of War propukne 14. září a do hry přidá dva nové hrdiny, dva battlegroundy a několik skinů. Většinu z toho se StarCraft tématikou.
Nové DLC přidá do Total War: Warhammer minikampaň za Beastmeny
15. 7. 2016
|
Aleš Smutný
Creative Assembly přistoupili k přidávání nových frakcí v placených DLC pro Total War: Warhammer kreativně a nutno říci, že i štědřeji než dříve. Call of the Beastmen přináší celou minikampaň An Eye for an Eye za Beastmeny, animální stvoření Chaosu, přičemž podle odhadu tvůrců by měla vydat na cca 10 až 20 hodin. Lišácky vyřešili i fakt, že na kampaňové mapě není na nové frakce (kromě Bretonnie) místo – kampaň bude mít vlastní, samostatnou mapu a navíc jsou Beastmeni horda, se kterou hráč prostě migruje.
Bethesda představuje DLC pro Fallout 4 a slibuje velké úpravy Survival módu
16. 2. 2016
|
Petr Poláček
Tajenka ohledně nového obsahu pro Fallout 4 je vyřešená. První tři DLC vyjdou postupně v březnu, v dubnu a v květnu, nabídnou kombinaci nových mechanik i příběhových dobrodružství, ale hlavně nezůstane jen u nich. Bethesda zvedá cenu season passu (DLC si pořád můžete koupit i samostatně, ale tím vážně neušetříte) z dosavadních 30 euro na 50 euro, a slibuje za to v průběhu roku další obsah nad rámec zmíněných tří DLC, která si teď blíže představíme.
Hráči zaplatili Shadowrun: Hong Kong na Kickstarteru za necelé dvě hodiny
14. 1. 2015
|
Petr Poláček
Necelé dvě hodiny stačily fanouškům dvoudílné série Shadowrun od Harebrained Schemes, aby prostřednictvím příspěvků vybrali požadovaných sto tisíc v kickstarterové kampani Shadowrun: Hong Kong. O dalších dvanáct hodin později už hráči vybrali přes 300 tisíc dolarů, čímž si odemkli první čtveřici dodatečných cílů - zajistili si vylepšené ovládání s novými funkcemi (hráč může spustit soubojový mód), další postavu do party (Rusák Racter) a animované scény mezi jednotlivými akty. Když si uvědomím, že hráči mohou na vývoj hry přispívat ještě 34 dní, a mezi dalšími dodatečnými metami je ještě jedna nová postava a spoustu vedlejších misí pro postavy stávající, obávám se, že KS kampaň Shadowrun: Hong Kong bude velký úspěch. Není divu, třetí Shadowrun hra totiž působí nesmírně zajímavě.
Vývoj Kingdom Come: Deliverance provází úskalí sisyfovské práce
5. 6. 2014
|
Ladislav Loukota
Měsíc se s měsícem sešel a jsou tu další příhody studia Warhorse z vývoje Kingdom Come: Deliverance. Vedle nových příček pro backery Dan Vávra především popisuje úskalí managementu vývoje velkého projektu, k nimž došlo zvláště po nafouknutí týmu vlivem úspěchu hry na Kickstarteru.
Tvůrci Kingdom Come ukazují místa ze hry v reálu a odpovídají na časté dotazy hráčů
28. 1. 2014
|
Aleš Smutný
První vývojářský deník studia Warhorse o Kingdom Come: Deliverance trvá nekompromisních patnáct minut a kromě děkovačky podporovatelům na Kickstarteru obsahuje především porovnání reálných lokací a jejich herních odrazů. Minimálně z tohoto hlediska jde o skvělé video, které představuje ambice Warhorse v oblasti přenesení dobové reality do hry.
Warhammer Online jako muzeum - prosba za vydání singleplayer verze mrtvé onlineovky
23. 12. 2013
|
Petr Poláček
Každá hra je svým způsobem muzeum s mnoha sekcemi. V jedné najdete artefakty zbylé po graficích, v jiné můžete své krky natahovat nad exponáty ve vitrínách s prací kodérů a hned o místnost dále vás čeká interaktivní prezentace zvukařů. Člověk musí ale ke hře přistupovat specifickým způsobem, aby ji vnímal jako souhrnné dílo plné artefaktů něčí činnosti. Nesmí vnímat herní mechaniky, musí nechat zábavu za dveřmi a soustředit se na detaily. Musí se jen procházet a kroutit hlavou vlevo, vpravo a představovat si popisky: „Tuhle zbraň navrhoval John Doe. Povšimněte si nepatrného detailu na pažbě. Maličkatý křížek s letopočtem značí, že při výrobě tohoto modelu Johnovi zemřel otec.“