Články
Tvůrci RuneScape po protestu hráčů ruší zrušení omlazujícího modu RuneLite HD
9. 9. 2021
|
Patrik Hajda
Fanoušci jsou slyšet
Take-Two chystá odhalení nové značky, GTA V prodalo 150 milionů kusů
3. 8. 2021
|
Šárka Tmějová
Co se chystá na Gamescom
Detaily o zápletce a herních inovacích Call of Duty: Advanced Warfare
5. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Všichni na vlastní oči vidíme, že série Call of Duty se kvůli vydavatelské takticke "každý rok nový díl" dostala do pasti stereotypu, kdy se jeden díl od druhého příliš neliší. Zdá se, že to ale konečně pochopili v Activision i Sledgehammer, což potvrzují i slova z nového čísla magazínu Game Informer, jehož redaktoři nahlédli pod pokličku vývoje Call of Duty: Advanced Warfare.
Wargaming koupila značky Total Annihilation a Master of Orion
2. 8. 2013
|
Adam Homola
Tichá voda břehy mele. Wargaming.net byli ještě pár let zpět docela nenápadní tvůrci různých strategií, ale jejich nejznámější a nejúspěšnější projekt je beze sporu free to play záležitost World of Tanks, která se brzy dočká portu na Xbox 360. Wargaming už ale dávno není jen vývojářská firma, je z ní i vydavatel, který teď rozšiřuje své portfolio značek o dva zajímavé oldschool kousky - Total Annihilation a Master of Orion.
Xbox One si prý výkonově polepšil, ale velikost RAM zůstane
13. 7. 2013
|
Adam Homola
Na konzolích nové generace se pracuje spoustu let a v průběhu vývoje se mění. Tak, jak si je jejich výrobci na začátku vysní, to nakonec dopadnout nemusí a hardware, který skončí ve finální verzi, může být jiný, než bylo původně v plánu. Za něco můžou technické specifikace jednotlivých komponent, za něco cena i požadavky vývojářů, optimalizuje se výkon a nakonec se to všechno musí vejít do krabičky normálních rozměrů, která se nebude přehřívat. Kupříkladu hardwarové specifikace Xbox One se podle všeho měnily ještě nedávno - očekávalo se třeba, že konzole bude mít víc paměti.
Bioshock Infinite má problémy s multiplayerem
10. 8. 2012
|
Adam Homola
Oceňovaní, oblíbení a respektovaní Irrational Games mají možná problém. A ne malý. V době, kdy jeden průšvih může položit celé studio, se začíná loď s Bioshock Infinite na oko houpat. Hlavní kormidelník Ken Levine negativní zvěsti vlastně ani moc nepopírá a nepřímo naznačuje, že situace opravdu není úplně ideální. Kolem nového Bioshocku se toho teď děje hodně. Něco je potvrzeno oficiálně, něco neoficiálně, ale ani jedno nevypadá moc dobře. Vývojový tým především postihl docela zásadní exodus vývojářů. A ne jen tak nějakých externích grafiků, co pilovali textury mraků, ale opravdu klíčových lidí. Odchody nejsou žádným tajemstvím, potvrdil je i Levine a jsou také jednoduše dohledatelné na internetu.
Revoluční Hydrophobia míří na Xbox 360
5. 10. 2009
|
Redakce Games.cz
S tísnivou atmosférou jako Dead Space, kdy kulisu tvoří sténající trup velké lodi zaplavené nejen vodou, ale i teroristy. PREVIEW, SCREENSHOTY & ROZDĚLENÍ NA EPIZODY
Rozlučka Hratelně.cz
22. 6. 2009
|
Redakce Games.cz
Centrum Holdings spustilo smršť zavírání menších oborových webů a odnesl to i ten s herní sexbombou. NEKROLOG
Důvody zrušení konzolového Zaklínače?
29. 4. 2009
|
Redakce Games.cz
Přílišné rozkročení studia na tři projekty naráz a vliv finanční krize na mateřskou firmu, praví spekulace o odpískání Rise of the White Wolf.
Velikost herního trhu v ČR oproti Evropě
22. 4. 2009
|
Redakce Games.cz
Oproti britskému je ten český 60x menší, což souvisí i s tímto životním odbytem konzolí.
UbiSoft žaluje lisovnu kvůli úniku Assassins Creed
7. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Vydavatel vyhledal viníka nižšího odbytu, podal žalobu za milionové škody a ještě si přihřál polívčičku.
Portál Tiscali.cz má nového majitele
23. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
Oznámení o sestavení skupiny Dignity bývalým ředitelem největší online mediální agentury v ČR a komentář šéfredaktora k akvizici.
Únik STALKER Clear Sky na internet
18. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
Jedna mapa v bažinách nadšencům supluje absenci oficiálního dema. + STARŠÍ DX10 TRAILER V HD
Assassin's Creed na PC - HW nároky
17. 1. 2008
|
Redakce Games.cz
K vychutnání podzimního hitu v plné kráse prý potřebujete dvoujádrový počítač schopný utáhnout Crysis. + O PŘEKLADU
Statistika rozšířenosti herního hardware
17. 11. 2007
|
Redakce Games.cz
Co u hráčů na Steamu boduje a co naopak propadá? Který hardware je v současnosti nejoblíbenější? Překvapivé výsledky!
HW aktuality - AMD stále ve ztrátě
21. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
AMD stále ve ztrátě, Microsoft navýšil celkové příjmy, Ovladače Catalyst 7.7. a John Carmack nevěří ve fyzikální procesor...
Radeon HD 2600 a HD 2400 - pošéfují mainstreamu?
29. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
AMD (ATI) ohlásila dostupnost nových mainstreamových grafických karet střední třídy s názvy Radeon HD 2600 XT, Radeon HD 2600 Pro, Radeon HD 2400 XT a Radeon HD 2400 Pro (řazeno od nejvýkonnějších k méně výkonným).
Harry Potter a Order of Phoenix, NHL 08 i FIFA 08 česky
17. 4. 2007
|
Redakce Games.cz
Nejenže bude herní Harry umět česky, ale navíc ho namluví stejní herci jako film.
Hlouběji do výstřihu Tomb Raider Anniversary
22. 12. 2006
|
Redakce Games.cz
Lara Croft nás přesvědčuje, že to nebude jen trapný remake prvního dílu. Máme proč ji nevěřit?
Vánoční SCORE s Jade Empire a Commandos 2
14. 12. 2006
|
Redakce Games.cz
Poslední letošní číslo SCORE přináší solidní dávku čtyřiadvaceti recenzí, i když oproti minulému měsíci už nejde o tak velké hity (namátkou Warhammer: Mark of Chaos, Alpha Prime, Top Spin 2 nebo datadisky k Heroes V a Oblivionu).
Proč Sony přichází o exkluzivní hry pro PS3
21. 11. 2006
|
Redakce Games.cz
Zdá se, že lidé v Microsoftu jsou natolik inteligentní (speciálně Peter Moore), aby pochopili, že v porovnání s Playstation 3 by mohl mít jejich Xbox 360 jednu podstatnou slabinu a nevýhodu.
Zaměřeno na RTS World in Conflict
7. 9. 2006
|
Redakce Games.cz
Minulý týden jsme vám přinesli článek o tom, jaké dojmy zanechala hra World in Conflict v jednom z našich kolegů, který se účastnil její prezentace na letošní Game Convention v Lipsku.
Futuristická fantasy akce Ugo Volt pro PC a X360
6. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
O hře UGO Volt jsme na našich stránkách psali pouze jednou, a to navíc velmi zběžně v období před E3, protože toho o ní nebylo mnoho známo.
Zprávy z CDP - Heroes of Might & Magic V CZ, Zaklínač
6. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
Patříte-li mezi ty fanoušky série Heroes of Might & Magic, kteří si rádi počkají na českou verzi jejího zatím nejnovějšího dílu, pak byste měli vědět, jak na tom CD Projekt s lokalizací je.
Playstation 3 odložena na listopad 2006
15. 3. 2006
|
Redakce Games.cz
Sony Playstation 3, herní konzole nové generace, se opozdí o šest měsíců.
HW news - budoucnost disků v SerialATA
26. 2. 2002
|
Redakce Games.cz
Již dlouho se v oblasti uchovávání dat na klasikých magnetických plotnách našich harddisků nic významného
nestalo.
Jak nejlépe využít YouTube? Nostalgickým sledováním starých her
30. 12. 2017
|
Václav Pecháček
Lidská paměť, nebo aspoň ta moje, má zvláštní vlastnost vyhladit vzpomínky do nejasných, rozpitých útvarů, z nichž prýští určitý pocit – smutek, štěstí, nostalgie – ale u kterých je zároveň velmi složité vzpomenout si na konkrétní detaily. Pamatuju si, že jsem s tátou před dávnými lety hrál adventuru s Harrym Potterem nebo nějaký fotbal, ale že bych si přesně pamatoval, jak vypadaly nebo jak se hrály? Ani náhodou. A tu chvíli přichází vhod zázrak internetu. Protože jak lépe zabít jedno zimní odpoledne než tím, co Patrik trefně nazval youtubovou archeologií?
Dojmy z hraní Distance - když se Trackmania potká s Tronem
13. 1. 2016
|
Ladislav Loukota
Kolega Marek Král ve svém tři roky starém článku o nezávislých hrách vynesl na světlo světa Distance, dle jeho slov "závodní hru na tripu". Od té doby se hodně změnilo, ale titul od seattleského studia Refract navzdory víc jak dvouletému pobytu v early access fázi stále není oficiálně dokončený. Zřejmě k tomu ale dojde v první polovině roku, takže je dobré se podívat, jaké vyhlídky na úspěch vlastně Distance má.
Nezávislý rozcestník – RPGčka, TAITO a vesmír v retru
27. 8. 2011
|
Marek Král
Jedna šipka ukazuje cestu do podzemního světa Averna, kde vládnou hanba se vzpourou. Druhá šipka ukazuje k nebi a ještě dál – k mléčným drahám a červím dírám. Ale to už se k rozcestníku blíží podivní rytíři. Jeden z nich drží v ruce iPhone a hlasitě do něho křičí: „TAITO, TAITO!“ (Nejspíš se nemůže dovolat svému králi.) Otočíte se a zjistíte, že z druhé strany proti nim běží sveřepá sebranka tří ozbrojených chuligánů. Jak jen tohle může dopadnout?
Need for Speed: Carbon - preview
16. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
Exkluzivně vám přinášíme první konkrétnější informace o desátém dílu NFS. Vyznačuje se nebezpečnými závody na úbočí kaňonu nad propastí a klade důraz na výběr parťáků. Aktualizováno o obrázky a další střípky.