Články
Homeworld 3 se odkládá, ale první kvartál příštího roku pořád stíhá
2. 12. 2023
|
Adam Homola
Velký návrat sci-fi strategie
Online RTS The Imperial Realm: Miranda po sedmi letech vývoje spouští early access
10. 5. 2017
|
Václav Pecháček
„Proč dosud nikdo neudělal MMO real-time strategii?“ zeptal se sám sebe před třinácti lety Robert Basler, bývalý vývojář EA se zkušenostmi ze sérií jako Medal of Honor nebo Need for Speed. A je to dobrá otázka. Obrovský svět, v němž se prohánějí armády ovládané tisícovkami generálů a navzájem proti sobě podnikají ničivé ofenzivy… To zní jako hra, která by si svou oddanou komunitu mohla najít. A možná že k tomu vážně dojde. Basler totiž po dlouhých letech vývoje vydal early access verzí The Imperial Realm: Miranda.
EA rozdává na Originu zdarma akční RPG Jade Empire od BioWare
2. 12. 2015
|
Adam Homola
V období mezi Star Wars: Knights of the Old Republic a prvním Mass Effectem vydali BioWare akční RPG Jade Empire s asijskou tematikou. Na hru se trochu zapomnělo, ale tenhle kousek z roku 2005 za pozornost pořád stojí. Pokud jste Jade Empire nikdy nehráli, můžete si teď doplnit vzdělání a nebude vás to nic stát. EA totiž na Originu rozdávají 10 let staré RPG zadarmo.
EA hráčům banány rozdávat nebudou
31. 10. 2008
|
Redakce Games.cz
Záměr trestat provinilce v oficiálních fórech tím, že nebudou smět užívat zakoupené hry, nakonec padl.
Technologie AMD EVP a procesory s více jádry
15. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
Zatímco Intel přemýšlí, jak dostat na méně náročné trhy nízko taktované procesory bez L2 cache (!), AMD mezitím rozjíždí malé závody ve zbrojení.
Oznámení strategie Fort Commander
30. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
Rakouská firma (ne australská, jak se někde na českých webech uvádí - je rozdíl Austrian a Australian) Zenith Studios pracuje na trochu netradiční strategii Fort Commander.
Black & White je nejprodávanější hra
13. 4. 2001
|
Redakce Games.cz
Po delší době stagnace v žebříčcích prodejnosti počítačových her se konečně prosadilo několik nových her.
Xbox Game Pass obohatí hry od EA. Počítačová služba podraží
10. 9. 2020
|
Patrik Hajda
Ještě víc her za standardní cenu
Plants vs. Zombies: Garden Warfare představila multiplayer a nový mód
21. 8. 2013
|
Adam Homola
Plants vs Zombies: Garden Warfare se může směle řadit mezi ta příjemná překvapení letošní E3. EA s netradiční a rozhodně nečekanou hrou otevřela tiskovku a trhlá multiplayerová akce nemohla chybět ani na gamescomu. Tady se hra prezentuje rovnou dvojicí videí, přičemž jedno představuje multiplayer a jednotlivé třídy a druhé je věnováno jen a pouze jednomu módu, který bude exkluzivní pro Xbox One.
EA přesouvá marketing z Čech do Polska, EA Czech však nekončí
31. 5. 2013
|
Petr Poláček
(Aktualizováno) Podle včerejšího článku v Marketing & Media opouští Electronic Arts ČR a stěhuje své marketingové oddělení do Polska. Jako důvod autor uvádí dlouhodobou ekonomickou recesi, daňové zatížení a složitost daňových zákonů. Na lokálních sociálních sítích vyvolala tato informace očekávanou vlnu spekulací a v některých případech i menší šok z toho, že EA Czech končí. Pravda je ovšem někde jinde. EA Czech nekončí!
Po období stagnace herní trh v ČR a SR v roce 2012 opět rostl
11. 4. 2013
|
Petr Poláček
Herní průmysl v ČR a SR se v roce 2012 oklepal ze stagnace či spíše letargie předchozího roku 2011 a opět zaznamenal růst, jak vyplývá z tiskové zprávy Asociace herního průmyslu ČR a SR. Obrat herního průmyslu v ČR a SR za rok 2012 činí 2,436 miliardy korun, což oproti oproti obratu za rok 2011 (2,202 miliard Kč, jak se dočtete v našem článku) představuje více než desetiprocentní nárůst.
Vývoj Mirror's Edge 2 stojí, jaká je šance, že navždy?
14. 2. 2011
|
Petr Poláček
Původní Mirror’s Edge byl součástí malé vlny nových IP, se kterou EA vyrukovala v době, kdy se byznys této firmy na konto vydojených x-tých pokračování povážlivě nakláněl na neklidných vlnách videoherního trhu. Byl to svého způsobu experiment, který se nakonec docela vydařil. Třeba z Dead Space se stala respektovaná a prodávaná značka, která nedávno porodila druhý díl a zdálo se, že i Mirror’s Edge by měl obdržet povolení k dalšímu rozvoji, protože první hra (recenze) byla ideově i herně nesmírně zajímavá, ale nedotažená.
Odpočítávání do uvedení GeForce 7
13. 6. 2005
|
Redakce Games.cz
Někteří přední výrobci grafických karet (též označovaní jako dvorní výrobci NVIDIE) spustili na svých internetových stránkách odpočítávání s textem "Prepare yourself for ultimate graphics experience - coming in 07 days".
Vítězové Interactive Achievement Awards
1. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Od konce minulého roku už sice uplynuly dva měsíce, nicméně vítěze prestižních cen The Academy of the Interactive Arts & Sciences známe teprve nyní.
Electronic Arts válcují herní hitparády
12. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Od uveřejňování výčtu nejprodávanějších her jsme před časem upustili, ale projevili jste...
Rochard, dělnický tvrďák s knírkem
2. 3. 2011
|
levis
Finští vývojáři z Recoil Games představili novou akční plošinovku Rochard, která je...
Games.cz GC 2011: Dostaveníčko u stíhačky
18. 8. 2011
|
Redakce Games.cz
V Kolíně oficiálně skončil první den výstavy GamesCom a nám se z ní poprvé přihlásili...
Games.cz E3 2013: Rekapitulace (den #3)
13. 6. 2013
|
Redakce Games.cz
Zatímco v Los Angeles pomalu začíná další den letošní E3, nám v Praze už pomaloučku dlouhý den končí. Je tedy nejvyšší čas na naši pravidelnou rekapitulaci zajímavých událostí a informací o hrách, které by vás neměly minout. Co budeme probírat tentokrát?
Best of GamesPlay #10 – červenec
31. 7. 2018
|
Redakce Games.cz
V létě sice často nastává pověstná okurková sezóna, to ovšem není případ našich GamesPlayů. I v červenci jsme vám předváděli naše profesionální umění v oblasti hraní her, především pak v královské disciplíně střelby s gamepadem i bez něj. Do našeho výběru se probojoval taky vynikající destrukční model nového Battlefieldu a přehlídka dlouholetých zkušeností Pavla s Honzou s prvním Diablem. To nejlepší za uplynulý měsíc pro vás sesbíral a sestříhal Honza Vondrášek.
Rozhovor o Arma 3 prozrazuje velké ambice tvůrců z Bohemky
6. 3. 2013
|
Tomáš Jung
Po prvních dojmech z alfa verze vám prostřednictvím rozhovoru s designérem Arma 3 Jiřím Zlatohlávkem prozradíme pár dalších informací o právě vyvíjená české hře. Pokud se chce dozvědět něco bližšího o kampani, novinkách v editoru, optimalizaci enginu, chování hry v módu simulace nebo o zpracování zbraní oproti reálným předlohám, tak je pro vás následující rozhovor jako dělaný. Poslužte si:
Jak se americká armáda učí střílet na CryEngine 3
23. 12. 2011
|
levis
Už vás někdy napadlo, že jste si možná vybrali špatnou profesi a místo, abyste seděli v kanceláři, váleli sudy od piva nebo spali na přednáškách, bylo by bývalo lepší se přidat k americké armádě? Tak snadné to samozřejmě nebude, ale koho by ta představa přesto lákala, může mu dvojice následujících videí alespoň naznačit, jaké to mohlo být. Obě pochází z vojenského simulátoru, který si za téměř 60 milionů dolarů nechala naprogramovat americká armáda na CryEnginu 3, a pokud se k tamním vojenským silám skutečně nepřidáte, víc než tahle videa ze hry neuvidíte. Prodávat ani jinak zpřístupňovat se obyčejným smrtelníkům nebude.
Ovladače ATI CATALYST 6.3
9. 3. 2006
|
Redakce Games.cz
ATI nabízí ke stažení (34,3 MB) ovladače CATALYST 6.3 pro grafické karty s čipy RADEON.
EA s příchodem FIFA 23 představí svůj vlastní systém proti podvádění
15. 9. 2022
|
Patrik Hajda
Konec cheaterů
Přispějte na realistické dobývání Normandie. Ambiciózní střílečka Hell Let Loose vyrazila na Kickstarter
2. 10. 2017
|
Václav Pecháček
Ohromné bitvy 50 proti 50, mapy o rozloze 4 kilometrů čtverečních, pěchota, vozidla, tanky, a velice realistické ztvárnění taktických bojů v Normandii včetně zásobování a velících důstojníků. Takovou vizí se chlubí velmi ambiciózní druhoválečná multiplayerová střílečka Hell Let Loose, která od soboty shání peníze na Kickstarteru. Zatím stačila vybrat víc než polovinu z požadovaných 136 tisíc australských dolarů, což je velice solidní nástup. Myslím, že vývojáři můžou pomalu začít pokukovat po dodatečných cílech.
Trh s PC hrami loni rostl, dominují na něm MOBA tituly
3. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Velmi zajímavá data ohledně PC hraní zveřejnila výzkumná společnost DFC Intelligence. PC hraní podle ní za rok 2013 zaznamenalo celkový nárůst a i do budoucnosti se nemáme čeho bát. Celkovému nárůstu podílu na trhu prý překvapivě nahrálo i vydání nových konzolí, protože se díky tomu objevily nové skupiny hráčů, co se začaly zajímat o hry jako takové bez ohledu na konkrétní platformu.
Šéfdesignér Titanfall vysvětluje, proč 12 hráčů v multiplayeru stačí
10. 1. 2014
|
Adam Homola
Stačilo na Twitteru zmínit, že Titanfall bude podporovat multiplayer "jenom" pro 12 hráčů (6v6) a hned byl oheň na střeše. Hráčům se to zdálo málo a tak se zase celý internet chvíli stavěl na hlavu. Vývojáři z Respawn Entertainment už se snažili své rozhodnutí vysvětlit a nyní přispěchal se svou troškou do mlýna ještě hlavní designér hry Justin Hendry. Jeho argumenty snad přesvědčí i ty největší pochybovače. Nejde totiž jen o velikost map a fakt, že každý hráč může svého Titána přepnout do režimu, kdy ho řídí umělá inteligence, čímž se může počet postav zdvojnásobit.
První novinky ohledně multiplayeru CoD: Black Ops 2
14. 8. 2012
|
Aleš Smutný
Multiplayer je hlavním hraním motorem současných válečných FPS poté, co vyprchá většinou nevýrazný dojem z ne až tak dlouhé kampaně.
Jak se hraje PS3 akce Warhawk
31. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Exkluzivní PS3 počin s názvem Warhawk je ve fázi hratelné bety, kterou si mohli vyzkoušet také lidé z britského serveru Eurogamer.
Proč je AMD v některých hrách rychlejší než Intel?
18. 12. 2005
|
Redakce Games.cz
Když přijde řeč na téma, jaký procesor vybrat do herního počítače (tedy do počítače převážně na hry) asi se většina z Vás nebude rozpakovat a zvolí Athlon 64 od AMD.