Články
Chystá se další hra podle Terminátora. Tentokrát survival v otevřeném světě
8. 7. 2022
|
Patrik Hajda
Pozor na T-800!
CD Projekt a Bloober Team přestávají prodávat hry v Rusku a Bělorusku
4. 3. 2022
|
Šárka Tmějová
Digitálně i fyzicky
Pracuje se na české lokalizaci The Ascent a Car Mechanic Simulator 2021. The Forest je hotový
23. 8. 2021
|
Patrik Hajda
Překladatelé opět zasahují
Velký obsahový update do Hunt: Showdown vás odmění za odvahu riskovat
22. 6. 2018
|
Adam Homola
Online akce Hunt: Showdown nepřestává brázdit vody předběžného přístupu a jako taková dostává pravidelné updaty. Mezi řadou menších se občas objeví i jeden obrovský, a právě takový teď vyšel. Jmenuje se jednoduše Update 2, přidává do hry spoustu nových věcí, a ještě víc jich upravuje.
Detektivní horor Call of Cthulhu předvádí nové lokace a místní usedlíky
16. 12. 2016
|
Adam Homola
Oficiální adaptace původního papírového RPG Call of Cthulhu se nově představuje na několika nových obrázcích, které onu tíživou atmosféru jednoho podivného ostrova dokáží naznačit. Call of Cthulhu: The Official Video Game tak nyní nabízí pohled na několik nových lokalit, místní obyvatele a také nějaké ne úplně standardní věci. Což je vlastně u Cthulhu docela standardní.
Vymáhání kompenzace od pirátů je běžná praxe
17. 1. 2012
|
Aleš Smutný
Alespoň to prohlašují autoři článku na serveru TorrentFreak.
<i>Náplň zrušeného Aliens RPG</i>
1. 7. 2009
|
Redakce Games.cz
Zaměstnanec Obsidianu promluvil o povoláních, líčeních pastí na Vetřelce i pozadí samotného zrušení hry. + 2 ARTWORKY
Face Noir s ponurou Amerikou
7. 11. 2008
|
Redakce Games.cz
Správně temná adventura z 30. let minulého státu s chandlerovským hrdinou a dobovým jazzem na každém kroku.
CS: Condition Zero, Conan, Strength and Honor
19. 12. 2003
|
Redakce Games.cz
Jak jsme vás informovali ve včerejších aktualitách, akční 3D střílečka Counter Strike: Condition Zero pravděpodobně nevyjde letos, ale až na jaře příštího roku, o čemž svědčí změna datumu, která byla zaznamenána už ve dvou předních amerických online-shopech.
Přátelé v Rayman 3: Hoodlum Havoc
20. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Není žádným tajemstvím, že se v první polovině příštího roku seznámíme s dalšími dobrodružstvími dnes již klasického hrdiny Raymana v připravované akční adventuře s názvem Rayman 3: Hoodlum Havoc.
Velká aktualizace sekce kalendář
6. 8. 2001
|
Redakce Games.cz
Ve znamení mnoha odkladů se nese velká aktualizace naší sekce kalendář.
Dva herní skladatelé se dostali do síně slávy Classic FM
3. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Posluchači britské rádiové stanice Classic FM každoročně volí v rámci ankety hudebníky do takzvané síně slávy. Classic FM se specializuje na vážnou hudbu všech možných směrů a patří mezi oblíbené stanice. Letos byly výsledky poměrně překvapivé, alespoň pro ty, co podceňují herní hudbu, která nečekaně zabodovala: mezi pět nejlepších skladatelů se dostal Jeremy Soule a Nobuo Uematsu.
Spolupráce demoverzí Kingdoms of Amalur a Mass Effect 3
11. 1. 2012
|
Petr Poláček
Po lákavém videu si dáme ještě jednou Kingdoms of Amalur a navrch k tomu přidáme Mass Effect 3. Teda ne my, ale 38 Studios a BioWare. Poněvadž hry obou studií vydává EA, tak se týmy dohodly, že pro hráče zorganizují takovou malou, milou spolupráci, která je navázaná na hraní demoverzí ME3 a právě Amaluru. Když si zahrajete demoverzi Kingdoms of Amalur (obsah dema po rozkliku), která bude pro PC, PS3 a X360 dostupná od 17. ledna, tak obdržíte dva odemykatelné předměty pro Mass Effect 3, který vychází 9. března.
Valve: „Každá hra nepotřebuje multiplayer“
10. 11. 2010
|
Aleš Smutný
Někdo si možná řekne: „Tohle, že prohlašuje Valve? Vždyť jeden z největších úspěchů poslední doby je Left 4 Dead! Vždyť podporují stále úspěšnou Team Fortress 2!“. To je bezesporu pravda, jenže Valve stojí i za úspěšnými projekty, které jsou jasně ukotveny v singleplayerové části a sází spíše na kvalitní a propracovaný příběh, což je případ třeba takového Portalu. Project Manager Erik Johnson se o potenciálu ryze singleplayerového zážitku více rozpovídal a nastínil potenciál her, které nemají ambice vstoupit na pole hry více hráčů.„Vkrádá se zajímavá otázka, v kolika projektech najdeme produkty už jen ryze singleplayerové, a jak dlouho se udrží. Hráči totiž chtějí sdílet zážitky ze hry a to co nejvíc. Jenže to neznamená, že každá hra musí mít multiplayer. Pokud chcete ukojit onu potřebu pro sdílení zážitků, stačí, aby hráči byli schopni komunikovat v daných sekvencích a navzájem si radit a povídat.“ Dle Johnsona nemusí hned dojít ke kompetitivní oddělené sekci hry. A na jeho slovech je bezesporu mnoho pravdy.Stačí jedna věta, z níž můžeme dále rozvíjet nápady a myšlenky. „Pořád si myslím, že analýzy, které říkají, že každý produkt potřebuje kompetitivní multiplayer a nebo rovnou MMO, jsou chybné. Pořád je zde dost lidí, kteří si chtějí hru užít bez tohoto prvku, a nemyslím, že se to bude měnit“.