Články
GamesPlay – hrajeme betu Quake Champions
18. 5. 2017
|
Redakce Games.cz
Kde jsou ty doby, kdy se hloučky hráčů bavili při každé příležitosti o tom, jestli je lepší Quake III, nebo Unreal Tournament… Otazník chybí, protože šlo o řečnickou otázku, na kterou je jasná odpověď. Ty časy jsou dávno pryč. Je nějaká šance, že se vrátí? Samozřejmě, protože nový Unreal Tournament je ve vývoji, stejně jako nový Quake s podtitulem Champions. Obě hry chtějí nabídnout zážitek podobný svým dávným předchůdcům, ale samozřejmě v poněkud modernějším balení. Obě hry už jsou také v současné době nějakým způsobem hratelné s tím, že Quake Champions je krok napřed – momentálně je k dispozici všem zájemcům bez omezení v rámci technického testu, což je de facto otevřená beta. Adam ji už pár dní hraje, Adam vám také hru předvede.
Zahrajte si zdarma dvourozměrnou mini parodii na Dooma
21. 11. 2016
|
Aleš Smutný
MiniDoom vám rozhodně nevydrží stejně dlouho, jako originál. Ostatně, jasně to říkají i její tvůrci bratři Porcelové ze studia Calavera, počítejte s pár minutami hraní. Jejich hra je prostě krátká parodie na prvního Dooma – což ale neznamená, že je snad nějak jednoduchá, jen si zkuste s mariňákem proskákat plošinkovou pasáží, když po vás střílí impové i cacodemon. A zkusit si to můžete úplně zadarmo.
Rozšíření Starch Wars přidává do chlebové I am Bread vesmírné bitvy
4. 5. 2015
|
Aleš Smutný
Jelikož je 4. května a tedy se slaví Star Wars Day, vývojáři z Bossa Studios se rozhodli okořenit svou chlebovou anabázi I am Bread o notně odlišný žánr. V rámci updatu zdarma si budete moci zalétat ve vesmíru se svým plátkem chleba vylepšeného o raketové motory a postavit se létajícím žehlícím prknům a koblihovým stíhačkám, které ne náhodou připomínají TIE Fightery. Byť samozřejmě všichni víme, že Starch Wars (Škrobové války) nemají se Star Wars nic společného.
World of Tanks update 9.4 přináší nové módy a mapu rozbombardovaného Stalingradu
11. 11. 2014
|
Aleš Smutný
Krok za krokem Wargaming posiluje a „učesává“ některé funkce hlavního tahouna svého byznysu, tedy World of Tanks. Update 9.4 možná není extrémně velký, ale je příkladem updatu, který zvyšuje hráčský komfort výraznější úpravou stávajících módů a ne jen žonglováním se statistikami tanků, byť i na to dojde. Navíc se ve hře objevuje nová mapa Stalingrad, která převádí do hry válkou zdevastované město, abyste je svými tanky rozjezdili a rozstříleli ještě více.
Carmageddon: Reincarnation je ve slevě v balíku s oběma prvními díly
9. 10. 2014
|
Ladislav Loukota
Simulátor přejíždění chodců Carmageddon: Reincarnation evokuje konec 90. let nejen svým tématem, ale občas trochu i technickými kvalitami. Naštěstí vývojáři vědí, jak komunitu správně podmáznout. Hra je sice k dispozici v early access na Steamu od brzkého jara, komu by však doposud bylo zatěžko za hru obětovat 25 eur, má nyní šanci hru pořídit za necelých 15. Společně s Reincarnation navíc odstanete ještě Carmageddon Max Pack (kompilovaný první díl z roku 1997) a Carmageddon: Carpocalypse Now (druhý díl z roku 1998).
Dokument o speciální edici vám odhalí počátky CCP a EVE Online
22. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Moc pěkný dokument, který vlastně vůbec není o speciální edici The Second Decade k EVE Online, ale spíše vzpomínáním na začátky CCP a EVE Online uvádí Shana Watermeyer, aby následně předala slovo Reyniru Harðarsonovi. Tvůrce EVE Online vám ukáže kanceláře, kde CCP začínalo včetně mile ošoupané kuchyně, kde prý vznikla klíčová část kódu hry.
Finále Final Fantasy XIII trilogie vyjde v únoru
6. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Tak po padesáté. Ne, nechápu, proč udělal Square Enix hlavní postavu z té nejméně zajímavé z celé pestré sestavy v povedeném Final Fantasy XIII. Ale snad to dopadne lépe, než bezkrevné duo ze zklamání jménem Final Fantasy XIII-2. Ve finále, které se jmenuje Lightning Returns: Final Fantasy XIII se tedy vrátí Lightning, válečnice, která se chová, jako kdyby jí někdo vrazil pravítko do... tam.
Deníky z Kolína – Das Schwarze Auge
17. 8. 2012
|
Aleš Smutný
Virtuální realita je zase in. Kromě nedávno oznámeného projektu Oculus Riftu se objevil...
Další pěkný trailer na X360 verzi Zaklínače 2
20. 3. 2012
|
Aleš Smutný
Tak znovu a pěkně schematicky si zopakujeme co všechno bude v Enhanced edici jednoho z nejlepších RPG posledních let, Zaklínače 2, nového.
V-WTCC jsou nové závody od SimBinu, dostanete je zdarma
14. 3. 2012
|
levis
SimBin oznámili další závodní titul s názvem V-WTCC 2012. Dostupný bude zdarma, obsahovat bude logicky oficiální licenci na World Touring Car Championship a tvůrci s hrou hodlají objíždět jednotlivé podniky letošní sezóny WTCC a pořádat zde turnaje. Body tak bude možné sbírat nejenom při online hře na dálku, ale i přímo na samotných závodech.
Trailer na Dizzyho HD remake je stylový
2. 12. 2011
|
Aleš Smutný
Pokud propadáte často nostalgii, připravte si kapesníček.
Oznámení další adventury dle seriálu To je vražda, napsala
22. 11. 2011
|
levis
Vývojářské studio Legacy Interactive chystá na začátek roku 2012 druhý díl adventury Murder, She Wrote. Ta se inspiruje také u nás dobře známým seriálem To je vražda, napsala. Ve druhém díle hry bude světoznámá spisovatelka kriminálních románů Jessica Fletcherová zkoumat tři vraždy v ospalém, ale smrtícím městečku Cabot Cove.
V onlinovce The Secret World nebudete moci zemřít
22. 11. 2011
|
levis
Ve sci-fi onlinovce The Secret World se vám zemřít nepodaří, ani kdybyste se nechali tisíckrát zastřelit. Ve videorozhovoru s Gamespotem to za vývojáře potvrdil Ragnar Tørnquist, podle něhož vás autoři nechtěli odstranit z herního světa. "Je to hra zasazená do moderní doby a má být realistická. Kdybyste v ní mohli umřít (a pak se v herním světě jakoby nic respawnovat), působilo by to zvláštně," řekl Tørnquist.
Wolfenstein až zítra
14. 9. 2001
|
Redakce Games.cz
Podle dříve uváděných informací jsme se dnes měli dočkat testovací multiplayer verze hry Return to Castle Wolfenstein.
Red Faction Multiplayer Test
16. 8. 2001
|
Redakce Games.cz
Po vydání singleplayer dema na Red Faction se objevilo i multiplayer demo, i když autoři zdůrazňují, že nejde o demo, ale technologickou ukázku (jako kdyby v tom byl nějaký extra rozdíl).
BarrysWorld končí
23. 1. 2001
|
Redakce Games.cz
Jeden z největších provozovatelů herních serverů v Evropě (Quake World, Quake II, Quake III Arena, Unreal Tournament, Counter Strike ...) BarrysWorld končí k 5.únoru 2001 svoji činnost.
To nejlepší z ECTS
6. 9. 2000
|
Redakce Games.cz
Tak největší evropská výstava o počítačových hrách ECTS skončila a jako na každé podobné akci se vyhlašovali vítězové v různých kategoriích.
Ztraceno v procesu: Far Cry, Far Cry 3 a kořeny ságy
21. 4. 2018
|
Ladislav Loukota
Letošní jaro jsme zahájili vydáním pátého dílu Far Cry – po fiktivním tropickém ostrově a fiktivní himalájské diktatuře jsme se vrhli... do náruče fiktivního amerického kultu. Na to, že první díl série platil za jakousi moderní, akční variaci Ostrova doktora Moreaua, je markantní změna stylu od jedničky do pětky zjevná. Aby také ne, když hru dnes namísto německého Cryteku spravuje Ubisoft! Jak ale ukazuje pohled na vývoj jedničky i trojky, kdyby série měla zůstat věrná svým kořenům, žádnou sérií by se nejspíše nikdy nestala.
Půlnoční start Playstation 3 v Praze
23. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
Jak to vypadalo při půlnočním zahájení prodeje konzole v ČR v Praze? Koho tam bylo možné potkat a kdo je šťastným prvním majitelem PS3? To vše i něco navíc se dozvíte v této reportáži.
David Braben: Bezesporu jsem šílený
10. 1. 2015
|
Pavel Dobrovský
Otec vesmírných simulátorů David Braben sedí ve spartánsky zařízené kanceláři pod plakátem ZOO Tycoon a srší energií. Nadšeně vypráví o Dangerous, další kapitole v sérii Elite, a každou myšlenkou směřuje k ultimátní zpovědi: Elite je historie budoucnosti, jak ji sepsal David Braben. Zdá se, že skutečně žije o krok napřed. Nevzrušuje ho efektivita kickstarterové kampaně, ani virtuální realita, fyzikální realismus, proceduralita nebo emergentní hratelnost. To všechno mu pouze slouží k tomu, aby mohl splnit svůj dětský sen: simulovat život v galaxii. Přijmete od něj pozvání?
Jak se neztratit na moři ve Skull and Bones? Přečtěte si naše tipy a triky
14. 2. 2024
|
Patrik Hajda
Fígle, které se hodí znát do začátku
Střílečka Ground Branch jde ve šlépějích původního Rainbow Six. Bude z ní klenot?
28. 11. 2022
|
Dominik Valášek
Realistická, taktická lahůdka
Miluju Silent Hill. Přesto si nejsem jistý, že potřebujeme další díl
18. 10. 2022
|
Pavel Makal
O poučených obavách z budoucnosti
VIDEO: Shrnutí Ubisoft Forward 2021 a prezentace Devolveru
13. 6. 2021
|
Alžběta Trojanová
Nový Avatar, ale i krásný Trek to Yomi
PlayStation 5 v redakci: Unboxing a dojmy z prvního spuštění
12. 11. 2020
|
Pavel Makal
Next-gen už máme kompletně pod střechou!
„Historie Bethesdy mohla skončit s Morrowindem,“ říká Todd Howard
5. 11. 2020
|
Šárka Tmějová
Co zachránilo Elder Scrolls?
Fenomén v kostce: Jak LEGO Star Wars dobyly svět a nastartovaly mánii
19. 2. 2020
|
Jan Pikous
LEGO hry jsou s námi už patnáct let. V roce 2005 vyšel první díl Lego Star Wars a spojení slavné licence s dánskou stavebnicí vytvořilo nový videoherní fenomén. Od té doby už vyšly LEGO her od studia Traveller‘s Tales dvě desítky a letos nás čeká ambiciózní The Skywalker Saga, která přinese závěr nové Disneyho trilogie a zároveň komplexní remake původních dvou her. Čím ale Darth Maul z kostiček uchvátil svět a proč jsou tyto videohry tak oblíbené?
Nehrozí sérii Assassin's Creed únava a vyčerpání?
6. 3. 2012
|
Aleš Smutný
Společně s první dávkou informací o Assassin's Creed III se samozřejmě v myslích mnohých objevila i otázka, zda už se tahle série obsahově nevyčerpala, potažmo, zda není to, co zatím o třetím dílu víme, důkazem onoho vyčerpání. Podle Tonyho Keye, senior viceprezidenta Ubisoftu určitě ne. Nicméně, nebude na škodu jeho vyjádření podrobit bližšímu zkoumání. Není třeba se věnovat tradičním prohlášením, dle nichž jde o největší projekt v historii Ubisoftu, potažmo jak moc úsilí do vývoje hry bylo vloženo. Co se týče oné „únavy“, dle Keye není nic takového na místě. Proč? „Pro tuhle hru máme nového hrdinu, novou technologii, nový setting a mluvíme tu o zcela nové části historie, kde jsou zbraně, masivní armády a koloniální Amerika, k níž se váže mnoho věcí i z Evropy“. Key ještě pokračuje: „A náš hrdina je zcela skvělý. Je unikátní: napůl Brit, napůl Mohawk. To nám umožňuje přidat mu hodně skvělých atributů. Má nějaké typické zbraně původních obyvatel Ameriky, ale také ví, jak zacházet s pistolí“. Navíc, dle Keye samozřejmě musí vždy vydavatel počítat s tím, že by se mohla značka zajíst spotřebiteli. Ale dle něj to tady prostě nehrozí. „Musíte se samozřejmě snažit nevydávat tu samou hru každý rok. Musíte přinášet něco nového. S třetím Assassinem tohle nehrozí, ta hra je celá nová“.
Rozhovor s hlavním designérem Men of War: Assault Squad
16. 3. 2011
|
Tomáš Jung
U příležitosti vydání recenze skvělé strategie Men of War: Assault Squad jsme se hlavního designéra Chrise Kramera zeptali na pár otázek ohledně nedávno vydané hry, tvůrčích záměrů nebo třeba vlivu fanouškovské komunity na výslednou podobu hry.