Články

Soul Calibur vrací úder šestým dílem - vyjde příští rok

Série Soul Calibur je tu s námi již od roku 1995, kdy se tedy její první díl jmenoval ještě Soul Edge. Ale každý další již nesl název Soul Calibur, a to včetně několika odboček od hlavní číslované série. Naposledy jsme s bojovníky této série měli tu čest před pěti lety na minulé generaci konzolí, z nichž někteří se vrátí v Soul Calibur VI někdy v příštím roce. Jak byste čekali, stejně jako v předchozích dílech bude nedílnou součástí hratelnosti využití zbraní.

Demo Dragon’s Dogma je na dosah, ale video také potěší

Jestli nás nějaká hra poctivě v uplynulých měsících zásobovala trailery a videoukázkami,...

Špiónka z Velvet Assassin v noční košili

Když nezabírají běžné marketingové triky, zkuste hráčům naservírovat čtyři modely hlavní hrdinky.

Velvet Assassin vynechá druhou světovou na PS3

Stojí za zrušením PS3 verze vzpomínkové stealth akce nepřizpůsobitelnost enginu nebo něco jiného?

Po špičkách v nočním ghettu Velvet Assassin

Hrdinná odbojářka Violeta se ve stylu Splinter Cellu plíží nočním ghettem.

Tajné úkoly ze špionážní akce Velvet Assassin

V chystané druhoválečné third-person akci se v roli hrdinné členky odboje vypravíte do přístavu i věznice.

Velvet Assassin aneb horečka 2. světové války

Média z GC ilustrují originální akci se sličnou špiónkou a dvěma časovými liniemi.

Obrázková náplast z Hitman 2: Silent Assassin

Dánští vývojáři IO Interactive neustále a velmi usilovně pracují na svém nadcházejícím akčním titulu Hitman 2: Silent Assassin, který měl být už dávno vydán.

Odložení Hitman 2: Silent Assassin na léto

Roli investigativního žurnalisty si osvojil reportér serveru GoneGold, který se narozdíl od našeho obsáhlejšího kalendáře specializuje jen na data vydání některých her zejména v USA, a pokusil se zjistit, kdy vyjde druhé pokračování akční hry Hitman s podtitulem Silent Assasin.

Balík screenů z Hitman 2: Silent Assassin

Spoustu nových obrázků a několik nových informací se nám podařilo získat k připravované simulaci nájemného vraha Hitman 2: Silent Assassin.

Ghost Recon: Wildlands – dojmy z hraní téměř finální verze

V roce 2012 ještě současná generace konzolí nebyla na světě, zatímco si na té minulé hráči užívali Dishonored, Borderlands 2 a několik trojek: Mass Effect, Max Payne, Assassin’s Creed, Far Cry a Diablo. A byl to právě rok 2012, kdy se v Ubisoftu začalo pracovat na hře, ze které se za necelé dva měsíce vyloupne Ghost Recon: Wildlands.

The Witness se na PlayStation 4 dostal přirozenou cestou

Na konferenci PlayStation Meeting 2013 možná trochu překvapil Jonathan Blow, kterého tam čekal asi málokdo. Trailer na jeho novou hru The Witness vypadal skvěle a zároveň to byl i jasný signál Sony pro všechny indie vývojáře, že jsou na PlayStation 4 vítáni. Blow si pak spolupráci se Sony pochvaloval a tvrdil, že jeho rozhodnutí vydat hru nejdřív na PS4 nebylo nijak motivováno finančně, ale prostě si se Sony sedli a přišlo to tak nějak samo. To potvrdil i teď v novém videu ze série Konverzeace s vývojáři, které se po Watch Dogs a Assassin’s Creed IV: Black Flag zaměřilo právě na The Witness.

Nová generace konzolí se má nač těšit. Sledujte trailer na krásnou střílečku Bright Memory: Infinite

Na hrách, které jsou dílem jediného vývojáře, bývají vidět kompromisy, a to hlavně po grafické stránce. Je přeci jen snazší vytvořit pixelartový svět, než se snažit vlastnoručně vybudovat novou Crysis. Nikdo to ale neřekl tvůrci střílečky Bright Memory: Infinite, která čím dál tím víc začíná vypadat jako jedna z nejkrásnějších her na novou generaci konzolí.

PlayStation 4 vyjde koncem listopadu, PS3 a PS Vita zlevní

Sony na své tiskové konferenci přineslo spoustu novinek, hlavně v indie sféře. S těmi vás budeme seznamovat v dalších dnech, nyní se podíváme na ty nejdůležitější informace, které na tiskovce zazněly. Týkají se všech „aktivních“ konzolí Sony výjimkou PSP, tedy PlayStation 3, PS Vita a přicházející PlayStation 4.

Blogy z LA: Zpátky doma, ale konečně online

Tak se nám to po letech konečně povedlo. Jsme na E3 a máme tu bydlo, kde funguje internet rychlostí nikoliv šnečí! Nemusíme už čekat do 4 do rána, aby se nahrálo mrzké 100MB video a ani si nemusíme hryzat nehty kvůli strachu z pádu uploadu na 98 procentech. Sázka na ne-hotelové zařízení se vyplatila a zřejmě se jí budeme držet i do budoucna. Navíc se každé ráno budíme u příjemného cvrlikání hollywoodských opeřenců a pan domácí nás na přivítanou poctil tuctem vajec. Snídaně šampionů.

Poslední výzva k návštěvě herního veletrhu For Games

Berte to jako poslední výzvu a buď přijďte, nebo seďte doma za pecí. Hovořím samo sebou o herním veletrhu For Games, na který jsme vás tady na Games upozorňovali už několikrát. Včera jsem byl osobně omrknout tu nádheru a s čistým svědomím vám můžu návštěvu doporučit. I kdybyste měli halou věnovanou hrám jen letmo omrknout, a pak s výrazem pětiletého děcka zapadnout do vedlejšího hangáru, kde se to hemží všemožnými dopravními prostředky na ovládání, modýlky a jinou nehorázně drahou veteší. Ale zpět k For Games.

EA: na systému menu ve FIFA hrách zamakáme

Lepší pozdě, nežli později, že ano? Menu ve hrách nám nabobtnávají do nechutných rozměrů a jedním takovým exemplárním otesánkem je FIFA od EA. Naštěstí si jsou toho vědomi i vývojáři a na kritiku systému meníček a vlastně celého uživatelského rozhraní reagovali pozitivně - bude se na tom tvrdě makat. Já to sice nepočítal, ale prý se ve FIFA 12 musí zmáčknout 16 tlačítek, aby se hráč posunul z jednoho kariérního zápasu do druhého. Nevím jak vám, ale zdá se mi to trochu moc. V takovém bludišti menu se dá lehce ztratit a ne jen ve FIFA, ale v leckteré jiné moderní hře. Možná ale svítá na lepší časy:

Sledujte 21. díl herního pořadu Re-Play

Dvaadvacátý díl herního pořadu Re-Play sledujte na Prima Cool dnes (sobota) od 13:55, aby vám...

Vzpomínáme: Mirror's Edge přinesl krásnou dystopii, která se neuchytila

Vzít ve hrách do ruky kvér a proklestit si cestu levelem, to bylo vždy populární. Ale nešlo by to i jinak? Existuje formulka na dynamickou akční hru, v níž ale více méně nikdo neumírá? Najít odpověď na tuto otázku se před 11 lety pokusilo studio DICE. Mirror's Edge, vydaný 13. ledna 2009, je odpovědí jenom poloviční – ale originalitu mu dodnes nelze upřít.

Bezkonkurenční cena PS4 v Xzone - levnější už letos nebude!

Obchod Xzone pro své zákazníky těsně před vánočními svátky nachystal akci, která by rozhodně neměla zůstat bez povšimnutí. Do konce tohoto týdne si můžete pořídit konzoli PlayStation 4 v černé i bílé variantě za skvělou cenu 7990 Kč. Pokud někdy byla ideální příležitost naskočit na novou generaci konzolí, případně si prostě jenom udělat radost pod stromečkem za rozumné peníze, teď je ten pravý čas.

Watch Dogs: Legion čelí invazi zombií

Živí mrtví přichází do živé mrtvé hry