Články
Bitva v mainstreamu přitvrdí - RV670 skóruje
8. 10. 2007
|
Redakce Games.cz
Radeon HD 2950Pro je s největší pravděpodobností výkonnější, než GeForce 8800 GT, o níž přinášíme nové info.
Česká herní TOP 10 za měsíc červen
3. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
Od květnového žebříčku bylo do toho aktuálního zapracováno pár drobných vylepšení.
HW aktuality - nové karty ATI, BluRay prolomeno
25. 1. 2007
|
Redakce Games.cz
- ATI R600 je pomalu za dveřmi, to ale nebrání ATI, aby ještě vylepšila nabídku...
Výkony GeForce 8800 GTX ve SLI
7. 12. 2006
|
Redakce Games.cz
Je libo nejvýkonnější grafický sub-systém současnosti? Proč ne, všechno jde, když se chce.
Čtyřjádrové procesory jako budoucnost AMD
26. 9. 2006
|
Redakce Games.cz
AMD uvolnila informace o svých čtyřjádrových procesorech.
Datum uvedení PS3 v Evropě odloženo
6. 9. 2006
|
Redakce Games.cz
Už je to černé na bílém: Sony nestíhá a odnesl to starý kontinent.
Betatest Heroes of Might & Magic V pro vyvolené
23. 1. 2006
|
Redakce Games.cz
Úderem devatenácté hodiny večerní začal slibovaný betatest Heroes of Might & Magic V, ale neradujte se předčasně, neboť se ho v současné době mohou zúčastnit pouze majitelé placených účtů na 3DGamers nebo FilePlanet.
Pohlednice pondělního odpoledne
8. 8. 2005
|
Redakce Games.cz
Tycoon City: New York || NFS: Most Wanted galerie || Evil Dead: Regeneration
...
AMD uvedla na trh Athlon 64 X2 3800+
2. 8. 2005
|
Redakce Games.cz
AMD ani Intelu se nepodařilo odstartovat masový zájem o procesory se dvěma jádry.
Další kapitoly v Metal Gear Solid sérii
18. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
Hideo Kojima pracuje na vylepšené verzi Metal Gear Solid 3 pro PS2, která se v zatím blíže nespecifikovaném termínu, odhadujeme Vánoce 2005, objeví na PS2.
Sobotní obrazárna s Quake IV a Dreamfall
7. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
Quake IV galerie || Dreamfall galerie || Bet on Soldier galerie
...
Akční War World nejen v obrazech
26. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
Loni v létě představilo australské vývojářské studio Third Wave Games svůj nový projekt s názvem War World.
Project: Snowblind pro konzole hotova, pro PC brzy
15. 2. 2005
|
Redakce Games.cz
Už příští týden by se měly na pultech obchodů ukázat krabičky konzolových (PS2 a Xbox) verzí futuristické sci-fi střílečky s názvem Project: Snowblind.
Co najdete v 70. čísle GameStaru?
28. 1. 2005
|
Redakce Games.cz
Blíží se konec měsíce, s nímž je v poslední době neodmyslitelně spojeno vydání nového GameStaru.
Budoucí hry od Vivendi vydá CD Projekt v češtině
20. 1. 2005
|
Redakce Games.cz
V kuolárech se už delší dobu spekulovalo o tom, zdali Cenega Czech přijde o zastoupení známé vydavatelské společnosti Vivendi Universal Games, která šíří hry od vývojářských studií, jako jsou například Valve Software, Blizzard Entertainment, Fox Interactive či Sierra Entertainment.
Emoce v počítačových hrách i v nás
1. 2. 2004
|
Redakce Games.cz
Emoce v počítačových hrách a jak je do nich opravdu dostat - tomuto trochu netradičnímu tématu se věnuje aktuální článek na portálu MSN.
Homepage hry Desert Rats vs Afrika Korps
23. 1. 2004
|
Redakce Games.cz
Na této adrese byla dnes spuštěna nová homepage k válečně strategii Desert Rats vs.
RTS Squad Assault: West Front hotova
7. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Nyní tu máme pro změnu něco pro fanoušky válečných real-time strategií.
HW aktuality - test levných grafických karet
9. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
- NordicHardware uveřejnil srovnávací test levných nebo chcete-li low-endových grafických...
Nová taktická RTS Squad Assault
2. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Společnost Freedom Games má nyní plné ruce práce se svým dalším projektem po G.
Toca Race Driver - první in-game obrázky
15. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
Po několika sadách renderovaných obrázků, které měly s opravdovým vzhledem hry společnou pouze závodní tématiku, uvolnili dnes Codemasters první reálné in-game screenshoty z jejich připravovaného titulu Toca Race Driver.
Co si takhle zalétat v Mosquitu?
22. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
V leteckých simulátorech jsme si mohli zalétat už v lecjakém letadle, ale zatím nikdy ne v populárním britském Mosquitu.
První informace o Broken Sword 3
21. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Je tomu zhruba rok, co britský tým Revolution Software potvrdil (info) vývoj třetího dílu Broken Swordu, detektivní adventury oplývající na svou dobu vynikající grafikou, díky které si občas hráč připadal, že sleduje na monitoru animovaný film.
Autobus z OFP: Resistance a dva rozhovory
18. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Doupě je zatím posledním webem, kterému Marek Španěl z Bohemia Interactive Studia poskytnul rozhovor na téma jejich datadisku Resistance pro jejich Operation Flashpoint.
Grand Theft Auto 3 pro PC v obrazech
26. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Jestliže sledujete naše novinky pravidelně, není pro vás včerejší tisková zpráva potvrzující PC verzi Grand Theft Auto 3 na květen, žádnou žhavou novinkou, neboť jsme o tom psali už začátkem března.
Spider-Man: The Movie Game
23. 2. 2002
|
Redakce Games.cz
Spider-Man: The Movie Game je, jak název napovídá, jednou z těch her, které vycházejí z oblíbeného komiksového hrdiny, v tomto případě tedy ze Spider-Mana, neboli pavoučího muže.
Obrázky a video z přídavku pro Rune
27. 4. 2001
|
Redakce Games.cz
Gathering of Developers se nechali slyšet, že v těchto dnech vypustili na trh (za cenu 20 dolarů) přídavek pro vikingskou 3D akci Rune, která vyšla na podzim a dočkala se u hráčů kladného přijetí.
Co kdy vyjde a co se zpozdí?
27. 10. 2000
|
Redakce Games.cz
Ještě než rozběhneme připravovanou sekci s přehledem datumu vydání všech chystaných her,...
Vietcong je i dnes unikátní hra - ohlédnutí za dosud nepřekonaným českým projektem
30. 10. 2016
|
Ladislav Loukota
Vietcong vyšel v éře bezprecedentního nadšení a víry v tuzemskou herní sféru. Masivní úspěch originálně pojaté Operace Flashpoint, nadprůměrného Hidden and Dangerous a parádní Mafie hráčům ukázal, že i našinci jsou schopní se za správné konstelace hvězd vyrovnat západním studiím. Další podobnou hrou světové úrovně byla i válečná střílečka Vietcong. A protože od jejího vydání uplynula víc jak dekáda, podívali jsme se, jak obstála v toku času. Navíc jsme se zeptali na několik historek z vývoje Vietcong tehdejšího spolumajitele studia Pterodon Jarka Koláře.
Ztraceno v procesu: jak se Modern Warfare bojí reality
7. 10. 2012
|
Ladislav Loukota
Ještě než se rozbujelá značka Call of Duty stala virtuální verzí kopané (bizzaro slangové výrazy, tabulky nejlepších hráčů a rok co rok nová „liga“), byl jejím nejvýraznějším kladem singleplayer. Při dnešní otrávenosti herních intelektuálů nekonečnou recyklací enginu IW 3.0 se často zapomíná na to, že první i čtvrtý díl Call of Duty byly jedněmi z nejvýraznějších příkladů toho správného aplikování hollywoodské estetiky ve videohrách.