Články

F.E.A.R. na max.detaily a bez drahého HW? Těžko...

Vývojáři z Monolithu při práci na F.E.A.R. opustili starý dobrý (nyní už jen průměrný) Jupiter engine, který byl použitý pro jejich dřívější počiny, jako No One Lives Forever 2 a TRON 2.0.

První scany z Need for Speed: Most Wanted

V aktuálním čísle Oficiálního Playstation 2 magazínu se objevily premiérové obrázky z Need for Speed: Most Wanted, a tak bylo jen otázkou času, než ve formě scanů doputují na síť sítí.

Multiplayer střílečky F.E.A.R.

Navštěvujete-li naše stránky pravidelně, určitě jste před pár dny narazili na zmínku ohledně nového projektu společnosti Monolith - střílečky F.E.A.R, poháněné velmi zdokonalenou verzí Jupiter enginu (Tron 2.0, NOLF 2), který je prý schopen konkurovat například i Doom III.

Odhalení nové FPS Retribution

Nově odhalená first/third-person střílečka prý přímo filmového stylu - Retribution - je vyvíjena v dílnách U-235 Studios (U-235 je izotop využívaný k výrobě jaderných zbraní a reaktorů) pro PC a Xbox 2.

Spekulace o termínu Vampire: Bloodlines

Asi nejrozšířenější informací o chystaném first-person akčním RPG Vampire: The Masquerade - Bloodlines je fakt, že to bude po Half-Life 2 druhá hra na světě, která využije unikátní engine Source od Valve.

Detaily o datadisku H&D2: Sabre Squadron

Datadisk Sabre Squadron k loni vydané taktické akci Hidden & Dangerous 2 nabídne příznivcům podobných her novou singleplayerovou kampaň o devíti misích.

Battle of Britain a Forgotten Battles datadisk

Společnost UbiSoft dnes odhalila své další plány, které se výrazně dotýkají slavného leteckého simulátoru IL-2 Sturmovik.

Unreal Tournament 2003 screenshoty & Flash

Během víkendu se na internetu objevilo osmnáct nových screenshotů z Unreal Tournamentu 2003, které údajně obdržel neznámý server Gade202.net přímo od jednoho zaměstnance Epicu.

Planety z Battlecruiser Millenium XP

Jak jsme vás informovali minulý týden, nezastavitelný Derek Smart se svou firmou 3000AD připravuje dva přídavky k vesmírnému simulátoru Battlecruiser Millenium.

Speedball Arena - klasika z Amigy

Společnost Bitmap Brothers, kterou si nejspíše pamatujete v souvislosti s nedávným vydáním strategie Z: Steel Soldiers, se pustila do předělávky další klasické hry pro Amigu - Speedball 2.

Jak hrát týmově v demu Medal of Honor?

Za posledních šest dnů offline jsem kvůli nemoci propásnul hned tři dema očekávaných first-person stříleček - po úterním Serious Sam 2 to bylo včera singleplayer demo Return to Castle Wolfenstein (120 MB) a dnes pro změnu konkurenční Medal of Honor.

Loco Commotion gold&exkluzivní obrázky

Petr Vochozka z Illusion Softworks nám zaslal desítku exkluzivních screenshotů ze hry Loco Commotion (někde distribuované pod názvem Toy Trains), kterou právě dokončili brněnští Plastic Reality Technologies pro vydavatele Take 2 Interactive.

Schizm se bude prodávat na DVD

DreamCatcher oznámil že Schizm, futuristická adventura vyrobená polskou firmou LK Avalon (autoři Project 2) byla po třech letech vývoje konečně dokončena a začne se prodávat příští měsíc.

Best of 2011: Nejlepší akční hra

Vybírat nejlepší akční hry za letošní rok, to není záležitost na půl hodinky. Kde jsou ty časy, kdy jsme měli každý svou jasnou trojku a k tomu bychom třeba přidali jeden nebo dva slušné tituly. Kdepak. V roce 2011 jsme byli bezohlednými vývojáři a distributory šikanováni vysokým počtem opravdu kvalitních akčních her, takže dobrat se k finální pětce se dalo jen přes sérií Sophiiných voleb. Ne, letos nestačilo být jenom dobrý. Museli jste mít „něco“. Něco, co by vaši hru odlišilo, co by vaši hru podtrhlo jako pořádný kus vývojářské práce. Něco, co ředí ty opravdu dobré boxery od těch nejlepších. Takže pod vrcholem pyramidy zůstal třeba Assassin's Creed: Revelations nebo Crysis 2 a někteří z nás se smutkem vyškrtli Killzone 3 nebo Red Orchestru 2. Takhle bychom však letos mohli pokračovat hodně dlouho. Proto dost o poražených, vzhůru za finální pětkou, kterou vám jako garant kategorie akčních her představí Aleš Smutný.

E3 2004 - reportáž z místa činu

Vysluněné město andělů přivítalo výstavu E3 již po desáté, a tak se kromě rychlých aut či vlezlých somráků začali v okolí Convention Centra objevovat i pobledlí lidé v tričkách s herními motivy. Jaké to tam bylo?

Můžete si stáhnout první DLC k Assassin's Creed III - UPDATE

Bleskové varování! (6.12., 15:30) – U DLC je bug, který maže uložené pozice. Ubisoft varuje, abyste neloadovali pozici během stahování DLC na pozadí. To podle všeho bug, který vám smázne vaši cennou pozici spouští. Takže nejbezpečnější je DLC stáhnout a až pak hrát.

Trailer na hraný mini seriál k Halo 4 začíná válkou

Microsoft nás dráždí. Kdysi nás hrozně namlsal slibně vypadajícím hollywoodským Halo filmem s Neilem Blomkampem u kormidla a pak film kvůli nesmyslným požadavkům Microsoftu nevznikl. Od té doby ale ke každé Halo hře vznikají hodně povedené hrané trailery, na které se kouká moc pěkně. Výjimkou není ani Halo 4. Jenže tentokrát se nejedná o jediný trailer, ale rovnou o celou seriálovou mini sérii nazvanou Halo 4: Forward Unto Dawn, natáčenou speciálně pro web. První trailer z ní se už promítal na Comic-Conu a vypadá hodně dobře:

Podrobnosti o rozšíření hry MotorStorm

Mnohoslibná off-roadová závodní arkáda, která se řítí na evropský trh se startem konzole PS3, pro níž exkluzivně vychází, se v brzké době dočká příjemné herní nástavby ke stažení.

IO Interactive už pracuje na Hitmanovi 3

Rebootovaný epizodický Hitman se neprodával zrovna nejlépe, i přesto se IO Interactive podařilo vytvořit Hitmana 2 za méně než dva roky. Teď se o něj velmi pečlivě stará spoustou dodatečného obsahu, to ale neznamená, že zároveň nestíhá pracovat taky na dalším pokračování. Informace o jeho existenci proklouzla jejich šéfovi Hakanu Abrakovi v rámci dokumentu série NoClip.

Retro GamesPlay – hrajeme hack’n’slash Devil May Cry

V uplynulých dnech spousta z vás nejspíš strávila čas s Devil May Cry 5, což zavdává ideální příležitost pro návrat zpět ke kořenům série. Proto si v dnešním Retro GamesPlayi zahrajeme Devil May Cry z roku 2001, původně pouze na PlayStation 2. Série se velmi volně inspiruje Božskou komedií od italského básníka Dante Alighieriho, jehož jméno taky nese hlavní hrdina.

Vzpomínáme: Deus Ex: Invisible War bylo pokračování, které nikdo nechtěl

„Promrhaný potenciál“ – zhruba takové přízvisko by druhý Deus Ex měl mít, kdyby hry dostávaly doslovná pojmenování. Fanoušci série jdou dokonce tak daleko, že by nejraději hru vůbec nezmiňovali. Nejspíš tiše doufají v její budoucí ustřižení z kánonu série „skutečným“ pokračováním prvního Deus Ex. A netřeba dlouze zmiňovat, proč. „Nejlepší metalový dárek“ ve formě zklamání si z Deus Ex: Invisible War, hry vydané před více než 15 lety, 2. prosince 2003, nejspíš odnesla většina z nás.