Články
Co bude dnes v konzolové GamePage?
26. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
V odpolední GamePage, věnované převážně konzolovým hrám, se spolu s recenzenty mrknete na rychlé závody Burnout 2: Point of Impact, určené pro PS2, Xbox i GameCube.
The Great Escape - velký útěk z věznice
2. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Zatímco nás odchoval každý rok na Vánoce pohádkový příběh Mrazík, jinde ve světě má obdobnou popularitu film The Great Escape popisující události 2.
60 minut s Rise of Nations
19. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Připravovaná strategie Rise of Nations je dalším počinem Briana Raynoldse, muže, kterého znáte v souvislosti s tituly Civilization 2 a Alpha Centauri.
Sniper: Path of Vengeance - rozhovor
18. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Akční first-person střílečka Sniper, kterou pohání stejně jako No One Lives Forever 2 dechberoucí Lithtech Jupiter engine, je už hotova a její producent z Xicatu nám o hře prozradil spoustu zajímavostí.
Simulace restaurace od Trevora Chana
13. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Trevor Chan, designer stretegických sérií Capitalism 2 a Seven Kingdoms, v současné době věnuje svůj čas zatím bezejmenné hře, která by měla být simulací restaurace.
GDS 2015: Jarek Kolář o psaní příběhu pro mobilní free to play střílečku Dead Effect
31. 1. 2016
|
Redakce Games.cz
Snad až na sportovní hry a různé simulátory potřebuje každá hra "nějaký" příběh, zápletku nebo jistou formu vyprávění. Dokonce i tituly, které nemají ambici oslovit hráče originalitou v žádném aspektu včetně příběhu, a staví na relativně jednoduchých mechanismech - třeba mobilní střílečky. Pravdou ale je, že sestavit zápletku a napsat možná jednoduchý, ale plně funkční příběh právě pro podobné hry je pořádná výzva! Své o tom ví Jarek Kolář, vývojář s bohatými zkušenostmi, který pracoval na titulech jako Mafia 2 a 3, Vietcong 1 a 2, Tajemství Oslího ostrova nebo Dead Effect 1 a 2. A právě o tvorbě zápletky a příběhu pro Dead Effect hry se Jarek Kolář rozpovídal (anglicky) v přednášce během Game Developers Session 2015, jejíž záznam najdete v článku.
Battlefield 3 bez modifikací, engine je pro modery moc „složitý“
6. 7. 2011
|
Petr Poláček
Nikde není psáno, že by součástí každé hry měl být editor nebo obecně řečeno nástroje pro tvorbu modifikací a hráčského obsahu. Rozhodně to však není na škodu, protože jsou známy příklady hned několika populárních herních sérií, které svoji slávu a oblibu vystavěly právě na obsahu od kreativní komunity. A série Battlefield je do značné míry jednou z nich. Proto se neposlouchá lehce, že pro Battlefield 3 k dispozici moderské nástroje nebudou, jak se v rozhovoru s německými kolegy z Gamestaru snažil vysvětlit Patrick Söderlund z EA. A důvod? Podobný jakým se ohání vývojáři z Creative Assembly, když obhajují absenci mod nástrojů pro Shogun 2: engine (v tomto případě Frostbite 2) už by byl prý na modery příliš složitý. Auvajs...
Tyrannosaurus i Triceratops. Jurassic World Evolution předvádí své hlavní hvězdy
10. 10. 2017
|
Patrik Hajda
Nevím, jak jste reagovali vy, ale mé srdce zaplesalo radostí, když Frontier Developments během letošního Gamescomu oznámili Jurassic World Evolution – tycoonovou adaptaci znovuzrozené značky. Radost je u mě způsobená kladným vztahem k dinosaurům i k filmové sérii, ale ještě důležitější je fakt, že hru kutí tvůrci skvělého Planet Coaster. Doufal jsem, že se jejich sandboxový nástroj začne objevovat i v dalších titulech a nemohli snad vybrat lepší zasazení. V běhu, v novém traileru, hra navíc nevypadá vůbec špatně.
Ron Gilbert se vrací a s ním i jedna z nejlepších adventur posledních let: Thimbleweed Park
31. 7. 2026
|
Ondřej Partl
Návrat do podivného koutu
GTA VI udělalo z podzimního kalendáře katastrofu, která dopadla na Valor Mortis
12. 6. 2026
|
Jakub Malchárek
První posun
Resident Evil Veronica opráší další z klasických dílů série. Vrátí se Claire i svěží vizuál
5. 6. 2026
|
Ondřej Partl
Návrat milovaného i nenáviděného dílu
Obrázky z FlashPointu
22. 6. 2000
|
Redakce Games.cz
Na světě jsou tři nové obrázky ze hry Flash Point: 1985 Status Quo od Marka Španěla a Bohemia...
Pod radarem: Kooperativní fenoménový horor, motokáry a budovatelská fotbalová strategie
27. 6. 2026
|
Patrik Hajda
Plošinovka a bláznivý had
Sniper: Ghost Warrior 3 předvádí zasněženou Gruzii i hororová jatka
21. 12. 2016
|
Aleš Smutný
CI Games hodlají vydat svou stealth akci Sniper: Ghost Warrior 3 až 4. dubna, ale už nyní se prezentují čtvrthodinovou ukázkou z hraní. Předem stojí za připomenutí, že hra se odehrává v moderním fiktivním konfliktu v Gruzii, kde se rozhořela občanská válka (což není zase tak fantaskní scénář). Vy hrajete za Jona Northa, člena speciálních jednotek US Marines, který má v předváděné misi osvobodit zajatce, kterého drží separatisté.
Warhammer 40,000: Eternal Crusade představuje povolání pro čtyři základní rasy
25. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Tvůrci onlineovky Warhammer 40,000: Eternal Crusade ještě nepředstavili Founders program pro opravdové nadšence, ale nabídli fanouškům na fórech alespoň informace o jednotlivých povoláních. Každá ze čtyř základních ras (časem přibudou další, fanoušci hodně volají po Tau) má čtyři typy bojovníků s výjimkou Eldarů, kteří jich mají sedm.
Nezávislý rozcestník – žralok je náš kamarád
1. 4. 2012
|
Marek Král
Jen se na Rozcestníkovy šipky pořádně podívejte: žraloci, krev, harpuny, krev, dinosauři, voxely, vesmír, MMORPG, Mozilla, cestování časem, střílení, masakrování vetřelců, IGF a spousta tipů na nezávislé hraní. Pořád nic nevidíte? Pak si rozklikněte celý článek a podívejte se ještě blíž.
Očistec ve Space Marine 2. Dawn of War IV má datum vydání i mapu obsahu
22. 5. 2026
|
Ondřej Partl
Zábava pro fanatiky i heretiky
The Sinking City 2 se od jedničky i celé tvorby Frogwares odklání k survival hororu
12. 5. 2026
|
Patrik Hajda
Nová konkurence pro Resident Evil?
Šéf Far Cry 2 a Assassin's Creed Hexe zakládá vlastní studio po odchodu z Ubisoftu
7. 5. 2026
|
Jakub Malchárek
Co kutí stroje?
Slay the Spire 2 válí, ale hodnocení padá. Balanc a čínští hráči spouští review bombing
20. 4. 2026
|
Ondřej Partl
Druhá vlna nepříznivých ohlasů
Crimson Desert přidává mounty a odstraňuje stopy AI. Chystá se i port pro Switch 2
30. 3. 2026
|
Ondřej Partl
Příkladné tempo
Takhle mariňáci nemluví! Focus si sype popel na hlavu kvůli DLC pro Space Marine 2
20. 3. 2026
|
Ondřej Partl
Nepromluvíš novým hlasem!
Téměř 6 tisíc her na Steamu loni vydělalo aspoň 2 miliony korun. Počty meziročně rostou
13. 3. 2026
|
Ondřej Partl
Jak pravděpodobný je úspěch?