Články
Metal Gear Solid 4 měl prý vyjít i na Xboxu 360. Proč se to nestalo?
19. 6. 2023
|
Jakub Malchárek
Hra jela plynule, problém byl ale jinde
Sledujte další díl LongPlaye Dead Space dnes od 15:00
9. 9. 2022
|
Redakce Games.cz
Konečně pokračujeme!
Přetahovaná o nejrychlejší herní procesor pokračuje. Jak dopadl nový Ryzen 7 5800X3D?
22. 4. 2022
|
Jiří Svák
Výkon/efektivita na špici?
První trailer filmu Uncharted je tady! Akcí opravdu nešetří
21. 10. 2021
|
Šárka Tmějová
Odpovídá dřívějším uniklým záběrům
Podívejte se na tři nové trailery z druhé řady seriálového Zaklínače
27. 9. 2021
|
Patrik Hajda
Bude i třetí série!
Sony ruší zrušení PlayStation Store na PS3 a PS Vita
20. 4. 2021
|
Patrik Hajda
Firma byla zaskočena odezvou hráčů
V hlavních rolích seriálové adaptace The Last of Us se objeví Pedro Pascal a Bella Ramsey
11. 2. 2021
|
Pavel Makal
Herci ze seriálů Mandalorian a Hra o trůny
Problémový PS3 firmware 2.40
6. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
O stažení kvůli vážným problémům i novém Dual Shocku 3.
Galerie pátečního poledne
8. 9. 2006
|
Redakce Games.cz
Call of Duty 3 || Sid Meier Railroads || Savage 2
War...
Noční vernisáž
19. 1. 2006
|
Redakce Games.cz
Ghost Recon 3 || FIFA Street 2 || GTR 2
Keepsake || Red...
Víkendová obrazárna
28. 8. 2005
|
Redakce Games.cz
Trainz Railroad Simulator 2006 || Rome: Barbarian Invasion || Ghost Recon 3...
GDS 2012: Michal Hapala - K čemu programátoři, když máte hotový engine?
26. 12. 2012
|
Redakce Games.cz
Pokud vás zajímá, proč vlastně studio Warhorse potřebuje programátory, když si pro svou chystanou RPG hru licencovalo CryEngine 3, pak by vás záznam přednášky Michala Hapaly z letošního GDS neměl minout. Krom jiného vám Michal odpřednáší, co Warhorse na CryEngine 3 nevyhovuje, co je naopak skvělé, jak programátorský tým s enginem od Cryteku pracuje, a nakonec vás čeká sumář několika konkrétních změn a vylepšení, které Warhorse na CryEngine 3 provedli.
V Halo sérii se odehrálo 21 miliard zápasů
2. 4. 2012
|
levis
Bungie.net oficiálně uzavřelo statistiky online hraní série Halo. Během uplynulých osmi let se přes Bungie.net odehrálo skoro 21 miliard zápasů, z toho nejvíc v Halo 3/ODST (včetně co-opu) a Halo 2. Servery evidovaly 136 miliard vzájemných zabití a 43 miliard asistovaných fragů - opět nejvíc v Halo 3. V ještě ani ne dva roky starém Halo: Reach se zahrálo 298 milionů Firefightů.