Články

První trailer filmu Uncharted je tady! Akcí opravdu nešetří

Odpovídá dřívějším uniklým záběrům

Sony ruší zrušení PlayStation Store na PS3 a PS Vita

Firma byla zaskočena odezvou hráčů

Problémový PS3 firmware 2.40

O stažení kvůli vážným problémům i novém Dual Shocku 3.

Galerie pátečního poledne

    Call of Duty 3  ||  Sid Meier Railroads  ||  Savage 2     War...

Noční vernisáž

    Ghost Recon 3  ||  FIFA Street 2  ||  GTR 2     Keepsake  ||  Red...

Víkendová obrazárna

    Trainz Railroad Simulator 2006  ||  Rome: Barbarian Invasion  ||  Ghost Recon 3...

GDS 2012: Michal Hapala - K čemu programátoři, když máte hotový engine?

Pokud vás zajímá, proč vlastně studio Warhorse potřebuje programátory, když si pro svou chystanou RPG hru licencovalo CryEngine 3, pak by vás záznam přednášky Michala Hapaly z letošního GDS neměl minout. Krom jiného vám Michal odpřednáší, co Warhorse na CryEngine 3 nevyhovuje, co je naopak skvělé, jak programátorský tým s enginem od Cryteku pracuje, a nakonec vás čeká sumář několika konkrétních změn a vylepšení, které Warhorse na CryEngine 3 provedli.

V Halo sérii se odehrálo 21 miliard zápasů

Bungie.net oficiálně uzavřelo statistiky online hraní série Halo. Během uplynulých osmi let se přes Bungie.net odehrálo skoro 21 miliard zápasů, z toho nejvíc v Halo 3/ODST (včetně co-opu) a Halo 2. Servery evidovaly 136 miliard vzájemných zabití a 43 miliard asistovaných fragů - opět nejvíc v Halo 3. V ještě ani ne dva roky starém Halo: Reach se zahrálo 298 milionů Firefightů.