Články
SW: The Old Republic se dočká updatu Operation Nightmare
14. 6. 2013
|
Adam Homola
Jedno z nejsledovanějších MMORPG posledních let, Star Wars: The Old Republic se vlemi brzy dočká nové velké aktualizace, nebo-li tzv. Operace. Ta ponese název Operation Nightmare a radost z ní budou mít především guildy, ale nejenom ty. Ono The Old Republic vůbec docela slušně žije a zdá se, že přechod z placeného modelu na free to play hru nezabil a pořád se ještě drží.
The Elder Scrolls Online vyjde i na nových konzolích
11. 6. 2013
|
Adam Homola
The Elder Scrolls Online od Zenimax Online Studios je jedno z mála velkých západních MMORPG her v přípavě, které jsou pořád víceméně klasického střihu. Alespoň teda zatím žádný free to play, nebo mikrotransakce oznámené nejsou a z toho co víme, to na ně zatím vůbec nevypadá. Zatím bylo tohle velké MMORPG oznámeno pouze na PC a MAC, ale na tiskovce Sony na letošní E3 k tomu Bethesda přihodila ještě PlayStation 4. A aby toho nebylo málo, v následné tiskové zprávě se potvrdil i Xbox One.
Filmový The Order: 1886 vás zavede do Viktoriánského období
11. 6. 2013
|
Adam Homola
Ready at Dawn je studio, které má za sebou primárně handheldové hry. Pro Sony udělali hlavně God of War: Chains of Olympus a Ghost of Sparta. Teď se ale na tiskové konferenci Sony vytasili s naprostou novinkou, The Order: 1886. Gameplay jsme neviděli, ale filmeček, který vypadal pomalu jako render, byl z herního enginu. Tématicky připomínal něco mezi Thiefem, Assassin’s Creed a Dishonored a hned ze začátku konference zaujal.
Tvůrci Test Drive Unlimited představili sandboxové závody The Crew
11. 6. 2013
|
Petr Poláček
Osud vývojářů z Eden Games se definitivně uzavřel letos v dubnu, ale neznamená to, že by se tvůrci Test Drive Unlimited vytratili nadobro. Ti hlavní dali hlavy dohromady, založili studio Ivory Tower a udali Ubisoftu next-gen závodní hru The Crew, o které Láďa na základě spekulací nedávno psal, i když to bylo dost zmatené. Po odhalení na tiskovce Ubisoftu už ale máme všichni docela jasno.
Nový trailer a obrázky představují Deus Ex: The Fall
7. 6. 2013
|
Adam Homola
Nedávné představení Deus Ex: The Fall se nespokojilo s tradiční upoutávkou - tvůrci dokonce hru ukázali za chodu a chvilku ji i hráli. Teď nám těsně před E3 vydali i první plnohodnotný trailer a pár fajnových obrázků. A jak se budete moct na vlastní kůži přesvědčit už letos v létě, vypadá to moc pěkně. A stejně pěkně by se to snad mělo i hrát, když tvůrci už od prvních chvil bazírují na tom, že The Fall bude opravdu pravý Deus Ex, žádný pochroumaný levoboček.
The Witness se na PlayStation 4 dostal přirozenou cestou
24. 5. 2013
|
Adam Homola
Na konferenci PlayStation Meeting 2013 možná trochu překvapil Jonathan Blow, kterého tam čekal asi málokdo. Trailer na jeho novou hru The Witness vypadal skvěle a zároveň to byl i jasný signál Sony pro všechny indie vývojáře, že jsou na PlayStation 4 vítáni. Blow si pak spolupráci se Sony pochvaloval a tvrdil, že jeho rozhodnutí vydat hru nejdřív na PS4 nebylo nijak motivováno finančně, ale prostě si se Sony sedli a přišlo to tak nějak samo. To potvrdil i teď v novém videu ze série Konverzeace s vývojáři, které se po Watch Dogs a Assassin’s Creed IV: Black Flag zaměřilo právě na The Witness.
The Bureau: XCOM stydlivě ukazuje nový trailer a cenzuru
15. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Upřímně, myslím si, že na hru s divákem „teď vám ukážeme bliknutí, teď zase, do toho spousta příběhové omáčky v podobě cenzurovaných titulků a vy jako budete napnutí a fascinovaní atmosférou“ mají nárok tituly, které mají tak nějak své jisté a ne The Bureau: XCOM Declassified, která se snaží povstat z vývojářského popela a nalákat hráče na retro taktickou střílečku z pohledu třetí osoby.
Ve stealth adventuře The Novelist vyřešíte osud jedné rodiny
14. 5. 2013
|
Petr Poláček
Kenta Hudsona už nebavila tvorba her ve velkých studiích. V říjnu 2011 sbalil všechny své zkušenosti z práce na Deus Ex: Invisible War nebo BioShock 2 a odešel vstříc nejisté budoucnosti nezávislého vývojáře – bez jakéhokoli konkrétního plánu. V hlavě mu však rezonovaly myšlenky z jeho vlastní přednášky během GDC 2011, která se zabývala problematikou příběhu ve hrách, jehož vyprávění by měl v rukách hráč sám. Po měsících vývoje se tyto myšlenky podařilo přetavit v konkrétní hru, představenou nyní pod názvem The Novelist. Je to hra o „životě, rodině a rozhodnutích, která všichni děláme,“ jak praví oficiální popisek. Zbývá k tomu dodat, že hrajete za ducha!
The Bureau: XCOM Declassified sází na hodně taktickou akci
13. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Znovuzrozený projekt jménem The Bureau: XCOM Declassified se začíná profilovat jako potenciálně velmi nadějný. Nová vlna preview a informací o hře nastiňuje solidně vypadající mix akce z pohledu třetí osoby, taktické týmové akce a retro stylu šedesátých let. Je jasné, že 2K Marin se snaží co nejvíce prohloubit taktickou složku, aby se oddělili od současného hlavního proudu third person stříleček, který začíná být přebujelý.
Wolfenstein: The New Order předvede svět, kde vyhráli nacisté
7. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Legendární FPS titul se vrací! Přišel čas zase nakopat nácky do jejich pozadí. Ovšem, jak naznačuje trailer uvnitř článku, tentokrát to budou pozadí primárně kovová. V Bethesdou čerstvě oznámeném Wolfenstein: The New Order (obrázky ze hry jsou v galerii) se ovšem podíváme do šedesátých let. Třetí říše totiž i přes snahu B.J. Blazkowicze zvítězila a nyní předělává svět k obrazu svému.
Assassin’s Creed IV bude mít vlastní aplikaci The Watch
26. 4. 2013
|
Adam Homola
Co by to bylo dnes za blockbusterovou hru, kdyby ji vydavatel nepodpořil něčím navíc. V případě Halo 4 to byl třeba hraný seriál, v případě Assassin’s Creed IV: Black Flag si pro nás Ubisoft připravil speciální aplikaci pro telefony a tablety s názvem The Watch. Aplikace bude dostupná pro všechny platformy zřejmě až kolem vydání hry, ale teď se k ní můžete dostat skrze předobjednání ACIV. Povedený trailer na The Watch si můžete prohlédnout po rozkliku:
Američané se dočkají Metal Gear Solid: The Legacy Collection
23. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud jste fandy Metal Gear Solid a chtěli byste jej mít k jeho pětadvacátým narozeninám v nějakém uceleném balení, začněte buď závidět hráčům v Severní a Jižní Americe, nebo se raději podívejte po nějakých prodejcích v těchto končinách. Pro tyto regiony a žádné jiné (alespoň zatím) byla ohlášena mohutná kolekce her z universa Metal Gear, která nese název Metal Gear Solid: The Legacy Collection.
Šílených osmnáct minut s multiplayerem Rise of the Triad
16. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Chystaný remake klasické (a pořádně cvoklé) střílečky Rise of the Triad určitě nevypadá špatně, ale vlastně mě o potenciálu přesvědčilo až tohle mamutí video, které předvádí multiplayer hry ve vší její absurditě, dynamice a rychlosti. Je jasné, že na vás v Rise of the Triad dýchne atmosféra starých časů, kdy jako křečci v kole budete létat po mapě, sbírat silnější zbraně a řídit se dle pravidla „kdo chvíli stál, už leží opodál“.
BioWare: hráče Star Wars: The Old Republic jsme podcenili
29. 3. 2013
|
Adam Homola
Jako ohranou písničku slýcháme podobné nářky z úst většiny vývojářů velkých MMO her: "Oni nám ti hráči proběhli hrou tak rychle, až nás to zaskočilo. Jejda, co teď?" Tohle potkalo (ne)překvapivě i BioWare a EA, když v prosinci 2011 spustili ambiciozní Star Wars: The Old Republic. Ne snad, že by si tvůrci po vydání hodili nohy na stůl a koukali na narůstající počet hráčů (který pak rychle spadl), na hře pracovali usilovně dál. Ale dost naivně si představovali, že se většina hráčů dostane ke konci hry a end game obsahu za tři čtyři nebo dokonce pět měsíců. Jenže co se nestalo, hráči nejsou žádné lamky a zkušeně prosvištěli světem The Old Republic tak rychle, že pak zbyly vývojářům jen oči pro pláč.
První sezóna The Walking Dead míří i na PSV.
23. 3. 2013
|
Redakce Games.cz
The Elder Scrolls Online přijde s first-person pohledem
20. 3. 2013
|
Petr Poláček
Vybrané herní magazíny měly minulý týden možnost zahrát si The Elder Scrolls Online a při té příležitosti se zároveň zúčastnění redaktoři dozvěděli upřesňující informace o hře. Paradoxně, většina článků s dojmy z hraní TESO uvádí na prvním místě prvek, který k vyzkoušení nebyl – regulérní first-person pohled, o němž vývojáři Zenimaxu dříve tvrdili, že jeho implementace by byla obtížná a tudíž velmi nepravděpodobná.
SCII: Heart of the Swarm čeká pompézní zahájení prodeje
11. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud se, stejně jako miliony hráčů po celém světě, chystáte na dnešní, respektive zítřejší, vydání Starcraft II: Heart of the Swarm, jistě vám přijde vhod menší přehled toho, co Blizzard po celém světě chystá. Není toho málo, proto by bylo lepší, kdybyste se podívali na celé summary, které má Blizzard na svých stránkách včetně streamu. V rámci launchových eventů vás může nejdříve zajímat evropský, který se koná ve Versailles.
Army of Two: The Devil’s Cartel ukazuje "wow" scény
1. 3. 2013
|
Adam Homola
V nejnovějším traileru na připravovanou kooperativní akci to hodně bouchá, lítá a pořád...
V exkluzivitě The Witness pro PlayStation 4 nebyly peníze
22. 2. 2013
|
Adam Homola
Exkluzivity, byť už jich dnes v AAA sféře tolik není, jsou pořád velmi důležité. Multiplatformovky vypadají na všech konzolích prakticky stejně a nějaké časově exkluzivní DLC na pár týdnů zase takový trhák není. Jenže s velkými náklady na vývoj už tolik 3rd party ekluzivit není, a tak se stále častěji setkáváme s ekluzivními “indie” hrami. Některé z nich to časem dotáhnou na PC i jiné konzole, jiné na své platformě zůstanou navždy. The Witness patří naštěstí do první kategorie a exkluzivně bude na PlayStation 4 jen po určitou dobu. Možná trochu překvapivě vypadlo z jeho tvůrce, Jonathana Blowa, že za dohodou o exkluzivitě nejsou žádné peníze.
The Witness nakonec vyjde na PS4 v časové exkluzivitě
21. 2. 2013
|
Aleš Smutný
Hodně lidí netrpělivě čeká na novou hru od tvůrce Braida, Jonathana Blowa, jménem The...
Napoleonské války začínají v March of the Eagles nanovo
19. 2. 2013
|
Petr Poláček
Když napíšu, že March of the Eagles nemá být tak hardcore, jako jsou ostatní strategie od Paradoxu, tak to možná vyznívá spíše negativně. Pravda je ovšem taková, že i když se zmíněná napoleonská strategie snaží působit přívětivě ke strategickým nováčkům, moc se jí to nedaří. A je to dobře. Přeci jenom jsme od Pradoxu zvyklí na jistou míru propracovanosti, kterou hry od jiných firem postrádají, a byla by škoda tuhle krásnou tradici naráz porušit.
Explozivní Overkill z Army of Two: The Devil's Cartel
11. 2. 2013
|
Aleš Smutný
Ačkoliv by měla být Army of Two: The Devil's Cartel hlavně o kooperaci, krytí a týmové práci, občas přijde na řadu běsné ničení, které přichází v podobě Overkillu. Ten se pomalinku naplňuje akcemi obou hráčů (každý má svůj), a když jde spustit, promění se Alpha a Bravo v dvojici likvidátorů, kteří pálí explozivními kulkami, drtí vše v cestě a je to prostě... Overkill.
Přijďte na promítání dokumentu Minecraft: The Story of Mojang
5. 2. 2013
|
Petr Poláček
Na konci prosince minulého roku si skrze Xbox Live odbyl premiéru na Kicstarteru zafinancovaný dokument Minecraft: The Story of Mojang od nezávisláků z 2 Player Productions. Možná už jste ho viděli právě na Xbox Live, možná jste vysolili pár babek za digitální či DVD verzi, možná jste si jej už v prosinci stáhli z torrentů, kam jej vrazili sami tvůrci. Možná jste ale film o fenoménu jménem Minecraft zatím neviděli vůbec, ale chtěli byste. V tom případě si jenom zkontrolujte kalendář, jestli máte volno tento čtvrtek 7. února od 19:00 večer – v budově TechSquare (Křížová 2598/4 viz mapa) v Praze se bude v uvedeném čase snímek Minecraft: The Story of Mojang promítat v anglickém znění s anglickými titulky.
Heart of the Swarm video ukazuje užitečné komunitní prvky
1. 2. 2013
|
Adam Homola
Jak jste si už možná stihli všimnout z obrázků v naší galerii, nadcházející StarCraft II: Heart of the Swarm nebude jen tak obyčejný datadisk. Nepřidá jen kampaň za Zergy a pár nových jednotek do multiplayeru. Změní se nejen celé uživatelské rozhraní hry, ale přibude také fůra nových funkcí, prvků a zlepšováků. Ať už to jsou klany a skupiny, globální multiplayer, lepší trénink na multiplayer nebo poměrně zásadní a inovativní vylepšení replayů. Zkrátka a dobře Heart of the Swarm působí pomalu jako zbrusu nová hra, než jako obyčejný datadisk. Na některé z těchto novinek si teď Blizzard posvítil v novém videu, kde vám novoty hezky představí.
War of the Roses přivítala skotské žoldáky výraznými změnami
24. 1. 2013
|
Petr Poláček
Padesát tisíc bojovníků na začátku, osmadvacet tisíc mrtvých na konci. Po pár hodinách bojů. Taková je statistika bitvy u Towtonu, která je označována za nejkrvavější vojenský střet, k němuž došlo na anglické půdě. Hovořím tu o tom jenom proto, že po rozkliku najdete trailer, který tuhle bitvy prezentuje v rámci středověké rubanice War of the Roses.
Evoluce a mutace StarCraft II: Heart of the Swarm
22. 1. 2013
|
Adam Homola
Některá studia do nás perou plnohodnotná pokračování každý rok. Jiná se střídají s kolegy ze stejné stáje, abychom měli ty skvělé zážitky na pultech obchodů také každý rok. No a pak je tu Blizzard. Než ten vydá pokračování, tak se jiné značky vyčerpají. Na pokračování StarCraftu jsme si museli počkat 12 let. Teď ho tu máme a čekají nás "datadisky". I na těch si dávají vývojáři záležet a vedle neustálého aktualizování původní hry pracují už přes dva roky na datadisku, Heart of the Swarm. Ten, má být rozsahem o něco kratší než Wings of Liberty a slibuje především jiný zážitek. Bude šitý na míru Zergům a nepůjde jen o přebarvenou terranskou kampaň.
Kooperace v Army of Two: The Devil's Cartel naživo
21. 1. 2013
|
Petr Poláček
První Army of Two byla fajn hra, ale žádný zázrak. Druhá Army of Two hra byla také docela...
Tvůrce DayZ nemá z kontroverzního The War Z radost
18. 1. 2013
|
Adam Homola
Již dříve se Dean Hall, hlavní člověk stojící za oblíbeným modem DayZ, nevyjadřoval o konkurenčním The War Z zrovna s nadšením. Včera byl na Redditu a trochu tam své naštvání rozvedl a objasnil. Nejde přitom vůbec o to, že se jedná o konkurenční hry ve stejném žánru a se stejnou tématikou. Problém je v tom, že The War Z očividně parazituje na popularitě DayZ a navíc to ještě dělá natolik blbě, že ji museli Valve stáhnout ze Steamu a kolem hry je hromada dalších problémů. Ostatně se to nedávno rozebíralo i ve Fight Clubu č. 111. A Dean Hall je teď nemálo naštvaný proto, že si ty dvě hry už mezi sebou lidi pletou.