Články
Update pro Diablo 3 přinese novou lokaci Greyhollow Island
14. 12. 2015
|
Honza Konfršt
Ještě do konce roku by měla vyjít aktualizace pro Diablo III s označením 2.4.0. Krom řady jemných oprav a dalšího balancování řady prvků by měla přinést rovnou celou novou zónu do Adventure módu. Oblast s názvem Greyhollow Island nabídne hráčům výzvu v podobě ostrova, který obývají démonické bestie.
Tvůrci postapo akce Survarium spustili veřejnou betu s dvěma módy
7. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Jak psal nedávno Petr, multiplayerová akce Survarium zamířila do otevřené evropské bety, která nabízí dvojici módů Deathmatch a Battery Revival. Zda má cenu hru vůbec stahovat napoví trailer, který se věnuje právě spuštění betatestu.
Kooperativní akce Interstellar Marines dostala k Vánocům druhou kampaňovou mapu
22. 12. 2014
|
Aleš Smutný
Ačkoliv má za sebou kooperativní akce Interstellar Marines opravdu dlouhý a strastiplný vývoj, který ještě nekončí, v posledním roce se konečně začíná vybarvovat její finální podoba. Důkaz výrazného pokroku nabízí vývojáři v podobě druhé kampaňové mapy s názvem Assault on Starcrown Aerospace, která by měla výrazně změnit základní (dosavadní) pravidla hry.
Forza Horizon 2 a The Crew kladou důraz na kolektivní závodění a propojený svět
12. 9. 2014
|
Adam Homola
Forza Horizon 2 sice vychází až na konci září, ale trailer k této příležitosti Microsoft vydává už nyní. Logicky se v něm moc nemluví, tvůrci spíše připomínají, co vás všechno vás ve hře čeká (počasí, 200 aut, všudypřítomný multiplayer...) a chlubí se i nadšenými reakcemi médií.
Onlineovka podle seriálu Babylon 5 byla na dosah ruky
28. 5. 2014
|
Ladislav Loukota
Pokud vám samotná informace o nikdy nedokončeném vývoji online hry ze světa Babylon 5 nepříjde dostatečně emocionálně tragická, zajisté vás musí zasáhnout skutečnost, že titul by obsahoval nové příběhy z pera tvůrce seriálu J. Michaela Straczynskiho! Takže, co se pokazilo?
Nová kniha o Garroshovi a další články z WoWfan a HSfan
10. 5. 2014
|
Redakce Games.cz
V dalším shrnutí novinek ze spřátelených webů WoWfan.cz a HSFan.cz se dozvíte, co se v uplynulých dnech dělo ve světech World of Warcraft a Hearthstone. Vyšla třeba nová Warcraft kniha, objevily se další novinky z datadisku Warlords of Draenor a nechybí též informace o druhé herní sezóně Hearthstone.
Warhammer 40,000: Eternal Crusade bude mít mezi rasami i Eldary
9. 12. 2013
|
Aleš Smutný
Jednou z ras, které se objeví při startu chystané MMO akce Warhammer 40,000: Eternal Crusade, budou i Eldaři. Což jsou elfové. Ve vesmíru. Stejně jako se mariňáci budou dělit na kapituly, Eldaři se rozdělí podle craftworldů - Ulthwe, Iyanden, Saim-hann a Biel-tan.
Destiny bude pro samotáře i společenské hráče
3. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Chystaná střílečka Destiny od Bungie vypadá velmi nadějně. Byť bývá občas zaměňována s poněkud odlišným typem multiplayerových FPS „na kola“, daří se jí celkem solidně udržovat pověst „toho MMO od tvůrců Halo“. Vizuální stylizace je atraktivní, space operový příběhový pokec víceméně také.
Onlinovka Wildstar slibuje i budování měst
5. 9. 2013
|
Karel Drda
O MMORPG Wildstar se dosud objevovaly informace všeho druhu, ale podle té nejdůležitější má jít o trochu jinou online hru, než jaké jsme byli doposud zvyklí hrát. Oficiální materiály tvrdí, že Wildstar nabídne zbrusu nový styl hraní, nové pojetí soubojů a především, bude to neuvěřitelná zábava na dlouhé měsíce.
Warface se připomíná Evropě dynamickým trailerem
22. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Vývojáři, prosímvás, co máte proti alespoň trochu realistickému znázornění zpětného rázu? Já chápu, že nemůžete simulovat reálně jeho efekt, protože akční hry jsou pořád prostě hry a nešlo by držet prst na spoušti, aby člověk neposprejoval vše v okruhu 270 stupňů. Ale proboha proč ten efekt airsoftové zbraně? Upřímně, pro mne jde tímhle celá atmosféra do háje.
Dotazník kontroly herního času u hráčů MMORPG
16. 10. 2012
|
Ondřej Hrabec
Zdravíme všechny čtenáře Games. Hned na úvod je třeba vysvětlit smysl následujícího textu, který je v zásadě dvojí. Prvním z nich je oznámení spolupráce webu v realizaci grantového výzkumu s názvem Flow fenomén a kontrola času při hraní počítačových her. Prvním krokem v této kooperaci je výpomoc při shánění respondentů pro dotazník zaměřující se na schopnost kontroly herního času u hráčů MMORPG.
Guild Wars 2: Deník šampóna Karrulla #3
8. 9. 2012
|
Karel Drda
Komplexnost světa Guild Wars 2 udivuje i po více než týdnu hraní. Samozřejmě že velikost údivu a odehraný časový úsek ještě nic neznamenají, protože hry tohoto typu své chyby odhalí mnohdy až po půl roce hraní. Přesto lze říci, že směrem k tvůrcům stále míří palec nahoru.
Paragon systém pro Diablo III vyřeší end game nudu a gear swap
21. 8. 2012
|
Petr Poláček
Když se soudruzi z Blizzardu rozhodli udělat Diablo III jako de facto onlineovku, tak si možná neuvědomili jednu zásadní věc – budou na hře pracovat tak dlouho, dokud o hru bude zájem, protože takové už to u onlineovek bývá. Nejsou nikdy hotové, ať už z hlediska obsahu, nebo herních prvků.
Úvodní filmeček z World of WarCraft: Mists of Pandaria
16. 8. 2012
|
Aleš Smutný
Některé nadpisy jsou všeříkající a nic dalšího by se k nim nemuselo psát. Ale neodolám. Pořád mám pocit, že do světa WarCraftu přišla Kung-fu panda a rozhodla se ukázat těm blbým orkům a lidem, že se mají mít rádi. Mám pocit, že si to trochu myslí i tvůrci této expanze, což dokazuje video některými narážkami, vtípky a celkovou stylizací.
Crysis 3 představuje multiplayerový Hunter mód
14. 8. 2012
|
Aleš Smutný
Když už jste představili hru, pořád můžete ukazovat novinky, co se týče multiplayeru. Platí to i pro Crysis 3, která na tiskovce EA ukázala, jak bude vypadat zbrusu nový multiplayerový mód s názvem Hunter (což není zrovna vrchol originality, ale co také máte pořád vymýšlet).
Epic Games se veřejně staví proti SOPA
5. 1. 2012
|
Aleš Smutný
Pokud nevíte, co je to SOPA, alias Stop Online Piracy Act, doporučuji vám přečíst si danou sekci na anglické Wikipedii a nebo skvělé shrnutí v české podobě na Tyinternety.
Star Wars Galaxies po osmi a půl letech skončí
27. 6. 2011
|
levis
Sony Online Entertainment oznámila, že 15. prosince letošního roku defintiivně skončí provoz onlinovky Star Wars Galaxies. "Je to pro nás velmi obtížné rozhodnutí, ale společně s LucasArts jsme se jednomyslně shodli, že konec letošního roku je vhodným časem pro ukončení hry," píše se v oficiální vyjádření firmy.
Spousta dat o World of Warcraft v půvabných grafech
2. 6. 2011
|
Aleš Smutný
Také máte rádi grafická „summary“, která vám vyčíslí, kolik kulek bylo vypáleno v Call of Duty a kolik toho hráči naběhali? Tak to vám jistě udělá radost pořádně dlouhý seznam zajímavostí o World of Warcraft, který ale z logických důvodů najdete až po rozkliku článku.
Shift 2 Unleashed: nejen noční ježdění
30. 1. 2011
|
levis
Jestli máte smysl pro noční ježdění, nadcházející závody Shift 2: Unleashed od EA jsou pro vás jako dělané, tvrdí server IGN. Narozdíl od většiny konkurence v žánru tady totiž noční jízdy působí opravdověji a člověk si musí dávat bedlivý pozor na cestu - třeba tak, že ostatní nechá jet před sebou a v naprosté tmě se orientuje jenom podle jejich světel.
Trine 2 se připomíná trailerem a novými informacemi
13. 10. 2010
|
Karel Klein
Výkonný ředitel finského studia Frozenbyte Laurih Hyvärin poskytl serveru 1UP dlouhý rozhovor, ve kterém odhaluje další informace o chystaném pokračování úspěšné logické plošinovky Trine z minulého roku. Těšit se prý můžeme na zcela nový příběh (ovšem stejné postavy: zloděj, kouzelník, rytíř) a obzvláště propracovaný kooperativní režim (online i lokálně).
Dead Nation: na zombíky kooperativně!
8. 10. 2010
|
levis
Sony na svém oficiálním blogu oznámilo, že zombie arkáda Dead Nation obsáhne kooperativní online mód přes PSN. Původně jej autoři chtěli zprovoznit teprve dodatečně a nejspíš formou placeného obsahu, ale protože ve vývojovém procesu na tuhle funkci nakonec zbyl čas a autoři na tom pracují "dvanáct až šestnáct hodin denně včetně víkendů", objeví se již při vydání hry.
Milion Korejců šílí u OnlineWorms
4. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Zatímco řada lidí litovala nad tím, že poslední reinkarnace oblíbených červů s názvem Worms Blast (duben 2002) není kompletně ve 3D zpracování, tvůrci hry z britských Team 17 se domluvili s jednou společností provozující online hry v Asii, aby pro hráče připravili jedno malé překvapení.
Jak videohry ovlivňují vývoj kasinových her a bonusových systémů
20. 5. 2024
|
Inzerce
Podívejte se, jak videohry inspirují kasina k vytvoření inovativních bonusů a herních mechanik. Naučte se více o spojení těchto dvou světů
Santa Claus vs. islandští skřeti ve vánočním EVE traileru
19. 12. 2012
|
Aleš Smutný
CCP nejsou tak úplně normální vývojáři. Ukazuje to i tenhle trailer, který bere klasické...
Letos se možná vrátí MechAssault
17. 2. 2012
|
Adam Homola
Tvůrci z Day 1 Studios dráždí. Naposled vyprodukovali F.E.A.R. 3 a teď tvrdí, že se vrátí ke kořenům. Kdo má dobrou paměť (nebo kdo umí používat Google) ví, že v roce 2002 vydali MechAssault, tehdy ještě pro první Xbox. Následoval MechAssault 2: Lone Wolf v roce 2004 a pak už zápasili jen s FPS (F.E.A.R., Fracture, F.E.A.R. 3). Teď ale nahodili na oficiální web kratičké video s titulem Storm Warning (po rozkliku). V něm je rozbořená budova, na pozadí něco hoří, pak krásná osvícená budova a pak to přijde. Na zem dupne velká robotická noha. A stmívačka.
V traileru na Mortal Kombat X nechybí zlámané kosti a fatalita na konec
2. 6. 2014
|
Petr Poláček
Nemám ponětí, jakým zázrakem se bojovkové série Mortal Kombat a Street Fighter udržely mezi mainstreamovými tituly od devadesátých let až do dnešních dnů, ale jisté, že novými díly neoslovují pouze pamětníky. Naopak se úspěšně snaží vyjít vstříc i novému publiku, což se třeba v prvním traileru na Mortal Kombat X projevuje rappovým songem v podání Wize Khalify. K brutální bojovce bych podobnou hudbu sám od sebe nevybral, ale výsledek sedí a plní spolehlivě roli křoví pohyblivým obrázkům, které znázorňují bitku Scorpiona a Sub-Zera.
Offline mód se pro PC verzi Diabla III skutečně nechystá
6. 9. 2013
|
Adam Homola
Když to jde na konzolích, proč by to nešlo na PC? Konzolové Diablo III vyšlo a podle všeho se port podařil. Jenže na konzolích můžete rubat démony hlava nehlava i v případě, že patříte k pověstným chatařům, co hrají hry zásadně bez internetu v opuštěném srubu uprostřed lesů. Tam si sice můžete přitáhnout konzolovou verzi, ale PC verze není a nebude nabízet offline mód. Naděje na offline patch po vydání konzolového portu vyvrátil šéf vývoje Josh Mosqueira, ale pěkně to i vysvětlil.
Oznámení The Island: NFS / Sims / Theme Park
19. 9. 2006
|
Redakce Games.cz
Nová masivně multiplayerová série s převratným konceptem několika provázaných her na jediném rozlehlém ostrově.
Galerie středečního rána
11. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
Začátek pravděpodobně posledního horkého dne týdne si můžete zpříjemnit návštěvou...
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain vychází 1. záři, PC verze o dva týdny později
4. 3. 2015
|
Honza Konfršt
Jak jsme avizovali již včera, tak se také stalo. Nad japonským internetem se stahují mračna a tamní síť kolabuje - Hideo Kojima oznamuje datum vydání Metal Gear Solid V: The Phatom Pain. To je skutečně stanoveno na 1. září, ale vedle toho se také dozvídáme to, že PC verze na sebe naštěstí nenechá příliš dlouho čekat a všichni PC hraní chtiví hráči se budou moci vrhnout do dalšího Metal Gearu o pouhé dva týdny později.