Stylový trailer oznamuje datum spuštění betatestu For Honor
Čtrnáct dní před vydáním For Honor, přesněji od 26. do 29. ledna, proběhne ještě jedno kolo uzavřeného betatestu, který nejspíše představí už všechny hratelné třídy bojovníků a bude společně s ním spojená i nadstavba v podobě soupeření jednotlivých frakcí jménem War of the Factions. To vše oznamuje krásný, atmosférický trailer, který připomíná, že pojem cti je relativní, tím spíš, když sledujete hromadu mrtvol a nekončící boj.
GamesPlay: hrajeme první sezónu nového Hitmana
Vydání fyzické verze kompilace všech šesti epizod na konci ledna udělá definitivní tečku za první sezónou nového Hitmana. V textové recenzi už přednosti a nedostatky hry Honza Olejník shrnul a ve dvojici gamesplayů (první, druhý) jsme vám předvedli i první tři epizody. Ve finálním gamesplayi se podíváme i do zbývajících tří lokací (Bangkok, Colorado, Hokkaidó) a podíváme se, kam se hra mezi první a šestou epizodou posunula po stránce herních mechanismů, obsahu i technického zpracování.
Vývojáři Escape from Tarkov se ohlíží za uplynulým rokem
Nezávislé petrohradské studio Battlestate Games během minulého roku rozhodně nezahálelo. O tom svědčí video shrnující všechna vylepšení, kterých se dočkala online střílečka Escape from Tarkov. Osmnáctiminutová stopáž oprávněně naznačuje, že novinek se za posledních 12 měsíců urodilo víc než dost.
GamesPlay: hrajeme českou real-time strategii Factorio
Tipnete si, které tuzemské hry patří mezi komerčně nejúspěšnější za posledních několik let? Jasně, na Arma III nebo DayZ si vzpomene každý, ale zařadili byste mezi ně i real-time strategii Factorio? No měli byste, přestože se hra ještě pořád nachází v early access fázi. Návyková hratelnost tohoto titulu od pražského studia Wube totiž uchvátila v posledních letech statisíce hráčů, a v dnešním videu si ukážeme proč.
Odstřelovačka, vrtulník a padák - Ghost Recon Wildlands ukazuje perfektní souhru týmu
Po pátečním roztomilém videu s kočičkou se sandboxová a především kooperativní akce Ghost Recon Wildlands připomíná s novými záběry, tentokrát přímo z hraní. A ačkoliv má video jen něco přes pouhou minutu, ukazuje asi to nejdůležitější z celé hry – široké možnosti v rámci řešení misí a pokročilé kooperace.
GDS 2016: Hynek Svatoš - Jak vyrobit model kamiónu? (přednáška je v angličtině)
S dvacetiminutovou přednáškou přispěla na Game Developers Session 2016 také pražská firma SCS Software, kterou zajisté znáte jako tvůrce oceňovaných a fanoušky milovaných her jako Euro Truck Simulator 2 nebo American Truck Simulator. Řeči se za celý tým ujal Hynek Svatoš a všem přítomným povyprávěl o tom, jak složité je vyjednat a připravit do hry co nejreálněji vypadající model pořádného náklaďáku.
Budování a crafting bude v Conan Exiles stejně důležité jako souboje
Survival onlineovka Conan Exiles se sice bude točit kolem soubojů a přežívání v nehostinném světě, ale minimálně na stejnou úroveň vývojáři staví i budování a crafting. Bez svého zázemí a správných nástrojů byste se ve hře totiž daleko nedostali, a právě to je hlavním předmětem nově vydaného videa.
Retro GamesPlay: hrajeme ikonický hororový krvák Blood
Legendární Build engine Kena Silvermana, který proslavila zejména střílečka Duke Nukem 3D, následně poháněl celou řadu her. Do „svaté trojice“ Build engine her však vedle Duka patří už jen Shadow Warrior a Blood. Proč hráči dodnes vzpomínají a hrají Shadow Warrior už jsme si řekli v tomto videu, z jakého důvodu se nezapomíná na Blood, si povíme dnes. První důvod, proč hra utkvěla lidem v paměti, je samozřejmě krev. Potoky krve. Oceány krve, které se valí z obrazovky. Faktem ale je, že za touto prvoplánovou udičkou na pozornost hráčů se ukrývá skvěle hratelná, zábavná a vynikajícími nápady překypující střílečka, jak si ukážeme.
Trailer na Ghost Recon Wildlands pojednává o zvědavé kočce honící laserový zaměřovač
Chystaná taktická střílečka Ghost Recon: Wildlands, podobně jako ostatní hry v sérii, vypráví o skupině elitních zabijáků za nepřátelskými liniemi, kterou nezastaví ani celá armáda. Jenže jak je vidět z nového hraného traileru, občas může způsobit neplechu i obyčejná bílá kočka, které se zalíbí pohyblivá tečka z laserového zaměřovače odstřelovací pušky.
Video z Mass Effect Andromeda ukazuje „sourozeneckou rivalitu“ mezi představiteli dvojčat Ryderových
Výtečný výkon Marka Meera a Jennifer Haleové při dabování velitele Sheparda/velitelky Shepardové v původní trilogii Mass Effect je pouze jednou z vysoko nastavených latěk před chystaným pokračováním Mass Effect Andromeda. Pro nové herce je situace o to zapeklitější, že hlavní hrdinové jsou tentokrát sourozenci, dokonce dvojčata, a budou spolu během hry komunikovat. Je velmi důležité, aby mezi nimi existovala aspoň nějaká dávka chemie. A podle nejnovějšího videa se zdá, že to asi nebude problém.
For Honor představuje trojici nových bojovníků a mód Elimination
Vydání fantasy (a trochu středověké) bojovky For Honor se kvapem blíží, dojde k němu už 14. února a tak Ubisoft vydává nová videa. V nich ukazuje v akci trojici válečníků, kterou jsme si představili už minule v tomto článku: Šugókiho, Peacekeepera a Warlorda. Společně s nimi vývojáři nastiňuji i nový mód Elimination, který by měl být hratelný už v lednové betě.
Čtenářský GamesPlay: Jak je na tom The Division
Od vydání online akce The Division letos v březnu uplynul necelý rok, stejně jako od chvíle, kdy jsme vám hru představili v gamesplayi. V mezičase tvůrci vydali dva datadisky, řadu obsahových updatů, ale hlavně hru neustále ladili a upravovali. Nastal tedy příhodný čas se podívat, jak je na tom The Division nyní, s čímž nám pomůže čtenář a divák Martin Fiala.
Tahovka Warhammer 40,000: Sanctus Reach připomíná, že bitva s Orky je za rohem
O hrách od Slitherine Studios se dá říci mnoho věcí, ale jen výjimečně v jejich kontextu řeknete, že jsou hezké. V případě Warhammer 40,000: Sanctus Reach tomu nebude jinak, protože, přiznejme si, její potenciál leží někde jinde – v tahových soubojích a návratu do universa Warhammer 40,000, tentokrát tažení v systému Sanctus Reach, kde se do sebe pustí jednotky Space Wolves a Orkové.
GDS 2016: Tyler Sigman - Jak se designoval Darkest Dungeon
Jedním z nejočekávanějších zahraničních hostů na Game Developers Session 2016 byl Tyler Sigman, jeden z tvůrců gotické tahové rogue-like hry Darkest Dungeon, která patřila mezi nejpříjemnější herní překvapení celého roku. Ostatně, na všechny platformy se jí do dnešního dne prodal víc než milion kopií. Tyler se na GDS rozpovídal o celém procesu vývoje hry především z pohledu herního designu.
V izometrické akci Tokyo 42 se můžete do cíle proplížit i prostřílet
Izometrický výlet do futuristické japonské metropole jménem Tokyo 42 vypadá s každým videem lépe a lépe. V tom nejnovějším se můžete podívat na to, jak jde plnit mise rozdílným způsobem. V prvním případě je demonstrovaný stealth přístup, kdy se opatrně skrýváte za překážkami a protivníky likvidujete na blízko katanou, tedy do chvíle, kdy vás jeden ze strážných uvidí…
GDS 2016: Daniel Vávra - Jak jsme točili Kingdom Come The Movie
RPG Kingdom Come: Deliverance bude obsahovat tři hodiny animovaných cutscén, ve kterých vystupuje více než padesát herců. O tom, co všechno za se tímto úctyhodným číslem skrývá, se na Game Developers Session 2016 rozpovídal Dan Vávra. Ten se z designéra a šéfa celého studia na pár týdnů převtělil do role režiséra historického filmu a na základě těchto nově nabytých zkušeností sestavil svou zajímavou prezentaci.
V Prey můžete zabít ostatní postavy a příběh bude dál pokračovat
Pro fanoušky původní střílečky Prey z roku 2006 to možná nebude zrovna populární názor, ale já si stále stojím za svým na Gamescomu nabytým názorem, že chystaný reboot od Arkane Studios vypadá velice dobře. Jistě, se svou původní jmenovkyní nemá společného téměř nic, ale kombinace netradičních schopností, uspokojivého střílení a snad i perfektního level designu ve stylu Dishonored jsou na tuhle bolístku dostatečnou nálepkou. Ale proč o tom vlastně píšu: Game Informer před pár dny vydal interview se dvěma vedoucími členy vývojářského týmu z Arkane, a ve videu zaznělo několik velmi zajímavých informací.
Trailer na Grip ukazuje smrtící závodění za zvuku nového soundtracku
Drsňácky vypadající autíčka jezdící po stěnách i po stropě, výbuchy vlevo vpravo, štěkot kulometů, řev motorů, plíce vyprazdňující rychlost… Závodní (bojová?) hra Grip vypadá dobře. A taky tak zní, nejen díky zmiňovanému řevu a štěkotu. Svou roli hraje i elektronický soundtrack od Full Kontakt, jak sami uvidíte v novém traileru.
Omori je podivné surrealistické RPG s dávkou hororu
Dva roky po úspěšném kickstarteru se připomíná pozoruhodný titul Omori. Jde o surrealistickou hororovou hru, která vznikla v RPG Makeru, což je samo o sobě výzva – vytvořit v něm dostatečně svíravou atmosféru. Jak ale naznačuje nový trailer, při správné práci s barvami a grafikou není problém dostat nepříjemné emoce i do jinak prostě vyhlížejícího RPG.
GDS 2016: Viktor Bocan - RPG systémy a jak je dělat
Designujete RPG? Jak silný by měl být fireball na úrovni pět? Bude kouzelník nejprve slabý, ale později se promění v chodící zkázu? Má síla růst v závislosti na tom, že hráč hýbe těžkými předměty? Žádná z těchto otázek nemá jednoduchou odpověď, a vývojáři RPG je řeší při každém novém projektu. V případě českého studia Warhorse je navíc vše okořeněno tím, že jejich titul Kingdom Come: Deliverance je realistická historická hrou. O tom, jak se s nástrahami RPG žánru tvůrci perou, hovořil během Game Developers Session 2016 designér Viktor Bocan.