V izometrické akci Tokyo 42 se můžete do cíle proplížit i prostřílet

Izometrický výlet do futuristické japonské metropole jménem Tokyo 42 vypadá s každým videem lépe a lépe. V tom nejnovějším se můžete podívat na to, jak jde plnit mise rozdílným způsobem. V prvním případě je demonstrovaný stealth přístup, kdy se opatrně skrýváte za překážkami a protivníky likvidujete na blízko katanou, tedy do chvíle, kdy vás jeden ze strážných uvidí…

GDS 2016: Daniel Vávra - Jak jsme točili Kingdom Come The Movie

RPG Kingdom Come: Deliverance bude obsahovat tři hodiny animovaných cutscén, ve kterých vystupuje více než padesát herců. O tom, co všechno za se tímto úctyhodným číslem skrývá, se na Game Developers Session 2016 rozpovídal Dan Vávra. Ten se z designéra a šéfa celého studia na pár týdnů převtělil do role režiséra historického filmu a na základě těchto nově nabytých zkušeností sestavil svou zajímavou prezentaci. 

V Prey můžete zabít ostatní postavy a příběh bude dál pokračovat

Pro fanoušky původní střílečky Prey z roku 2006 to možná nebude zrovna populární názor, ale já si stále stojím za svým na Gamescomu nabytým názorem, že chystaný reboot od Arkane Studios vypadá velice dobře. Jistě, se svou původní jmenovkyní nemá společného téměř nic, ale kombinace netradičních schopností, uspokojivého střílení a snad i perfektního level designu ve stylu Dishonored jsou na tuhle bolístku dostatečnou nálepkou. Ale proč o tom vlastně píšu: Game Informer před pár dny vydal interview se dvěma vedoucími členy vývojářského týmu z Arkane, a ve videu zaznělo několik velmi zajímavých informací.

Trailer na Grip ukazuje smrtící závodění za zvuku nového soundtracku

Drsňácky vypadající autíčka jezdící po stěnách i po stropě, výbuchy vlevo vpravo, štěkot kulometů, řev motorů, plíce vyprazdňující rychlost… Závodní (bojová?) hra Grip vypadá dobře. A taky tak zní, nejen díky zmiňovanému řevu a štěkotu. Svou roli hraje i elektronický soundtrack od Full Kontakt, jak sami uvidíte v novém traileru.

Omori je podivné surrealistické RPG s dávkou hororu

Dva roky po úspěšném kickstarteru se připomíná pozoruhodný titul Omori. Jde o surrealistickou hororovou hru, která vznikla v RPG Makeru, což je samo o sobě výzva – vytvořit v něm dostatečně svíravou atmosféru. Jak ale naznačuje nový trailer, při správné práci s barvami a grafikou není problém dostat nepříjemné emoce i do jinak prostě vyhlížejícího RPG.

GDS 2016: Viktor Bocan - RPG systémy a jak je dělat

Designujete RPG? Jak silný by měl být fireball na úrovni pět? Bude kouzelník nejprve slabý, ale později se promění v chodící zkázu? Má síla růst v závislosti na tom, že hráč hýbe těžkými předměty? Žádná z těchto otázek nemá jednoduchou odpověď, a vývojáři RPG je řeší při každém novém projektu. V případě českého studia Warhorse je navíc vše okořeněno tím, že jejich titul Kingdom Come: Deliverance je realistická historická hrou. O tom, jak se s nástrahami RPG žánru tvůrci perou, hovořil během Game Developers Session 2016 designér Viktor Bocan.

GamesPlay: hrajeme sandbox z 2. světové The Saboteur

The Saboteur je zvláštní hra. Svým výrazným, částečně černobílým, vizuálem zaujme na první pohled. Stejně jako námětem, který se zabývá odbojovým hnutím během 2. světové v Paříži. A nesmíme zapomenout na hlavního aktéra – Irský rváč, automechanik a ožrala Sean Devlin rozhodně nepatří k postavám, na které snadno zapomenete. Tedy, alespoň v redakci Games.cz jsme na něj nezapomněli, pořád o něm hovoříme a dnes vám jej představíme.

GDS 2016: Pawel Miechowski - This War of Mine 2 roky po vydání

Když před dvěma lety přijel Pawel Miechowski do Prahy, aby přednášel na Game Developers Session, jeho hra This War of Mine právě vyšla na Steamu, a on nemohl tušit, jestli uspěje. O dva roky později se na největší vývojářskou konferenci u nás vrátil jako jeden z nejúspěšnějších polských vývojářů. A právě posledním dvěma rokům, a všem radostem i strastem kolem This War of Mine, se věnoval ve své zajímavé přednášce.

GamesPlay: hrajeme (a učíme se) Žabí zlomky

Neumíte zlomky? Nevadí, Frog Fractions – Žabí zlomky vás je …také nenaučí. Freewarovka Jima Crawforda okouzlila po svém vydání v roce 2012 herní svět včetně nás, ale hlavně to platí o Lukáši Grygarovi. A není snad lepší příležitosti vám ukázat proč, než je nedávné objevení Frog Fractions 2 (nebo 3?) po dvou letech hledání v titulu Glittermitten Grove.

GDS 2016: Jaromír Plachý - Chuchel, příběh vývoje

Game Developers Session 2016 nabídla celou řadu opravdu zajímavých přednášek nejenom pro vývojáře a „lidi od fochu“. Suverénně nejzajímavější a nejvtipnější ovšem vystřihl Jára Plachý z Amanita Design o čtyřletém (a stále pokračujícím) vývoji projektu Chuchel. Pokud se chcete dozvědět v zásadě šokující (ano, teď přeháníme) informace o genezi jedné velmi kreativní hry, určitě si přednášku nenecháte ujít.

GamesPlay: hrajeme stealth akci Thief II

„Dobré víno zraje s věkem,“ říká se. A v případě série Thief to platí. Druhý díl vychytal nedostatky, už tak geniální, jedničky a nabídl perfektně vybalancovanou stealth hratelnost, kterou si v dnešním gamesplayi předvedeme.

Hudbu ke Conan Exiles bude mít na starosti skladatel z Age of Conan

Pokud máte pocit, že Conan Exiles bude na půli cesty k tomu přerodit se ze survival hry stylu Rust ke klasickému MMO jako byla Age of Conan, nové oznámení Funcomu vám tento dojem ještě potvrdí. Hudbu ke Conan Exiles totiž složí Knut Avenstroup Haugen, který stojí za hudebním doprovodem právě k Age of Conan.

Pochmurná upoutávka na Vampyr připomíná, že temnota přichází zevnitř

Původně mělo být v titulku napsáno, že temnota vychází zevnitř člověka, ale to by v případě hry Vampyr už moc neplatilo. Její hlavní hrdina doktor Jonathan Reid totiž už není člověk. Do Londýna se vrací z bojišť první světové války už jako novopečený upír, v němž se stále bije potřeba krve s přirozenou tendencí pomáhat a neubližovat. Jenže ona temnota hladovějící po krvi je hluboko uvnitř jeho podstaty…

Trailer na vesmírný simulátor Hellion předvádí, jak přežít v cizí sluneční soustavě

Multiplayerový vesmírný survival Hellion se aspoň pro půlku našeho výjezdního týmu stal překvapením letošního Gamescomu. Jakuba tenhle „totální vesmírný simulátor“ nakonec „ohromil“ natolik, že kvůli němu „prošvihl další schůzku.“ Ale dost citování! Je čas na vlastní slova při příležitosti vydání nového traileru, který detailně popisuje, co přesně budete muset udělat pro přežití.

Sniper: Ghost Warrior 3 předvádí zasněženou Gruzii i hororová jatka

CI Games hodlají vydat svou stealth akci Sniper: Ghost Warrior 3 až 4. dubna, ale už nyní se prezentují čtvrthodinovou ukázkou z hraní. Předem stojí za připomenutí, že hra se odehrává v moderním fiktivním konfliktu v Gruzii, kde se rozhořela občanská válka (což není zase tak fantaskní scénář). Vy hrajete za Jona Northa, člena speciálních jednotek US Marines, který má v předváděné misi osvobodit zajatce, kterého drží separatisté.

GamesPlay: hrajeme sandboxové JRPG Final Fantasy XV

Po deseti letech kontinuálního vývoje a neustálých změn a předělávání vydali tvůrci ze Square Enix patnáctý díl série Final Fantasy, který v mnohém přepisuje zažitá pravidla. Na rozdíl od předchozích dílů staví hra příběh až na druhou kolej a místo něj do popředí tlačí otevřený svět a tunu činností, které v něm můžete provádět. Ty nejzábavnější a nejdůležitější si předvedeme v dnešním gamesplayi.

GamesPlay: War Thunder - update 1.65 Cesta samuraje

Možná jste si to ani neuvědomovali, ale válečné online hra War Thunder běžela až doposud v módu otevřené bety – nebyla to oficiálně dokončená hra. S vydáním aktualizace 1.65 s názvem Cesta samuraje se to ale mění. Na konto přidání japonských tanků, kokpitů pro všechna letadla, dvojice nových map a tuctu vozidel pro ostatní národy tvůrci z Gaijin Entertainmet prohlásili War Thunder za hotový s tím, že hodlají hru nadále pravidelně rozšiřovat. V následujícím gamesplayi si každopádně předvedeme hlavně novinky z updatu Cesta samuraje.

Reconquest se vrací k základům realtime strategií

Mapou se žene stádo vašich tanků, které protivník už sotva zastaví, protože tahle vlna oceli prostě rozjezdí jeho základnu napadrť. Pocit z dobře vybudované megaarmády jako z časů Command & Conquer nebo KKnD se pokouší navodit i čerstvě vydaná realtime strategie Reconquest. Malý tým StormCube Games se v ní vrací základním prvkům žánru, který dnes už jen vzpomíná na zlaté časy. Futuristické zasazení

Adventura The Little Acre vzpomíná na časy Broken Sword a Nekonečného příběhu

Malá hra od malého týmu s velkým jménem v pozici výkonného producenta. The Little Acre je klasická, ručně kreslená klikací adventura, která vám vydrží tři až čtyři hodinky podle toho, jak moc se v ní zaseknete. Ani irské studio Pewter Games nepatří mezi adventurní specialisty, kteří by se chtěli vyrovnat třeba Daedalicu. Nicméně, jako zmíněný výkonný producent u hry byl Charles Cecil, který stojí za klasikou Broken Sword a tak co do zážitku nemusí být The Little Acre, která již vyšla, rozhodně malá.

Video ze strategie Dawn of War III konečně představuje Orky

Chystaná realtime strategie Warhammer 40 000: Dawn of War III z dílny studia Relic Entertainment vyjde až příští rok, a přestože je oznámená už nějakou dobu, viděli jsme prozatím jen síly Adeptus Astartes a Eldarů. Po zelenáčích, kteří jsou také součástí kampaně, nebylo vidu a slechu. Právě Orkové jsou ale hlavním tématem videa od kolegů z IGN, na které se můžete podívat níže.