GDS 2022: Pawel Miechowski – Shrnutí This War of Mine: Tentokrát z pohledu politiky
Za hranicemi herního průmyslu
Sledujte charitativní stream na podporu zdravotníkům – od 18:00
Pomáhat - nebo alespoň neškodit.
Nedorozumění s Valhallou vyjasněno – novinky 47. týdne
Přehled novinek za týden
GDS 2019: Pawel Miechowski – Herní PR ve službách marketingu
Jak můžou herní firmy vyzrát na hráče?
Augmentovaná realita Minecraft Earth vás zve do uzavřené bety
Microsoft nám Minecraft Earth zatím předváděl hlavně skrz augmentovanou realitu plnou stavění a kooperace. Abyste ovšem mohli stavět, prvně potřebujete spoustu materiálů. K těm se podle všeho dostanete stylem Pokémon Go, tedy procházením po městě a sbíráním na kostičkovaném plánu na displeji vašeho telefonu. Názornou ukázku najdete na videu v článku.
Minecraft Earth promění svět v obří stavebnici
V rámci oslav desátého výročí od vydání Minecraftu došlo k oznámení Minecraftu Earth v augmentované realitě pro iOS a Android, kde budete moct sbírat kostičky a stavět obří konstrukce jako obvykle, akorát během toho pro okolí budete vypadat trochu podivínsky. Vše se totiž bude odehrávat na displeji vašeho telefonu, zároveň ale v závislosti na reálném prostředí, podobně jako kupříkladu populární Pokémon GO. A teď hru konečně vidíme v chodu.
Záznam tiskové konference Nintenda
Nintendo to má letos relativně jednoduché. O Switch je obrovský zájem a dobře si vedou i hry na něj. Japonský herní gigant tak může tahat z rukávu jedno eso vedle druhého, značek na to ostatně mají dost: Metroid Prime, Star Fox, Yoshi, Pokémon, Animal Crossing, Super Smash Bros. a tak dále.
Záznam tiskové konference Sony
Tisková konference Sony je za námi a nutno říct, že reakce na její samotnou dramaturgii jsou poněkud rozpačité. Občas ztrácela tempo a i přes kratší stopáž se divák mohl občas nudit. Naštěstí tohle všechno ale kompenzovala kvalita videí z her a několik velmi příjemných překvapení a ohlášení. Neukázaly se totiž jen čtyři velké chystané tituly, o nichž se hovořilo, ale byl třeba oznámený i Nioh 2.
Záznam tiskové konference Ubisoftu
Tisková konference Ubisoftu je za námi a rozhodně stála za pozornost a to i když nedošlo na ukázání nového Splinter Cellu. Bohatě to ale vyhradila nová videa a informace o hrách, které Ubisoft už vydal a dále podporuje, a nebo o těch, které teprve vydá a víme o nich. Srdce asi všech ve studiu si ukradl Assassin’s Creed Odyssey, který se oproti údajným uniklým informacím neodehrává za Flaviovské dynastie, ale mnohem hlouběji v historii, během zlaté éry městských států a Peloponéských válek. Na záznam tiskovky a naši následnou debatu ve studiu a s diváky se můžete podívat v článku.
Záznam tiskové konference Bethesdy
Bethesda nás zvládla překvapit, a to její tisková konference ještě ani nezačala. Ostatně, čekal snad někdo z vás Rage 2? On i ten Fallout 76, notně inspirovaný českým DayZ a Rustem, nadzvedl nejedno obočí. Bethesda se toho jednoduše nebojí a sází jedno velké oznámení za druhým. Přesto by jí mohlo na tiskovku zůstat něco ještě potenciálně většího.
Záznam tiskové konference Microsoftu
Microsoft se dlouze zadíval na E3 konferenci EA, odfrkl si a spustil takovou kanonádu oznámení a novinek, až se nám z toho málem zatočila hlava. Dorazil epický trailer na Cyberpunk 2077 (článek). Objevila se do Washingtonu zasazená The Division 2 (článek). A dalším lákavým pokračováním je Devil May Cry 5 (článek).
Retro GamesPlay – I Have No Mouth, and I Must Scream
Šílenství. Znásilnění. Paranoia. Genocida. To jsou jen některá z témat, kterými se zabývá hororová adventura I Have No Mouth, and I Must Scream z roku 1995. Je založená na stejnojmenné povídce spisovatele Harlana Ellisona, který se zároveň aktivně podílel na vývoji, a věřte nám – není to lehké čtení ani hraní. Ale Honza s Pavlem mají kuráž, a tak se mezi posledních pět přeživších zničeného světa spolu s vámi vydají.
Tvůrci série Dead Effect v Brně pořádně představí novou střílečku TauCeti Unknown Origin
Oba dva díly české střílečky Dead Effect sice nepatří k absolutní špičce, ale minimálně v případě mobilních zařízení jde o solidní kousky. Domácí studio BadFly Interactive se s připravovanou novinkou TauCeti Unknown Origin příliš nevzdaluje od svého kopyta. A vyzkoušet si ji můžete již tento víkend v Brně.
GamesPlay – hrajeme českou adventuru Chuchel
Na Chuchelu (Chuchelovi? Chuchlovi? Chuchlu?) nás baví spousta věcí v čele s vizuálem a zvuky. Stejně tak je zábavné sledovat, jak se zahraniční kolegové snaží tenhle nový unikátní kousek vyslovit. S tím my si hlavu zase tolik nelámeme, a tak se na čerstvě vydaný Čučl podíváme v dnešním GamesPlayi sami.
Jízdní řád na další týden - český Chuchel i japonské FF
A je to tady, týden, kdy možná nebudete vědět co hrát dřív. Jeden velký a skvělý titul vychází na PC, další menší, ale půvabný a z českých luhů a hájů už je také za humny a kdyby vám to nestačilo, můžete se pustit do kolektivního pobíjení stoupenců Chaosu. Na hry, které v tomto týdnu vychází se podívejte ve videu, které jako vždy sestříhal a namluvil Honza Vondrášek.
Rekapitulace: Věky strávené se sérií Civilizace
Začátkem měsíce vyšel datadisk Rise and Fall pro šestou Civilizaci a jeho recenzi jste si mohli přečíst v tomto článku. Jde ovšem jen o jednu k cihel, z nichž se skládá obrovitá stavba, jíž je série Civilization. Ta je tu s námi už sedmadvacet let a za tu dobu se samozřejmě pořádně proměnila. Jak, to se už můžete podívat ve videu, které pro vás sestříhal a namluvil Honza Vondrášek.
Tvůrci Samorostu vydají Chuchel v prvních měsících příštího roku
České a celosvětově známé studio Amanita Design vydá svoji příští hru už v prvních měsících příštího roku. Nebude to přitom nic jiného, než loni představený a podivný Chuchel. Ten svůj bizarní styl nezapře, a i z nového traileru jde na první pohled jasně vidět, že za hrou stojí Amanita.
Česká mobilní střílečka Shadowgun Legends vypadá vážně dobře
Doby, kdy jsme si na mobilech mohli zahrát maximálně tak hada nebo Space Impact, jsou už dávno pryč. Na přenosná zařízení vznikají čím dál tím pokročilejší tituly a málokdo je tak očividným hybatelem tohohle trendu, jako české studio Madfinger Games. Chcete důkaz? Podívejte se na záběry z hraní jejich střílečky z pohledu první osoby Shadowgun Legends. Tu byste si úplně klidně mohli splést s nějakou pár let starou PC hrou.
Retro GamesPlay – Pac-Man
Existují hry, jejichž reputace a historický význam je přímo předurčuje k tomu, abychom je zařadili do našeho pásma retro videí. Pac-Man od designéra Toru Iwataniho a jeho kolegů z Namca mezi ně patří. Pac-Man je totiž legenda na automatech, na konzolích, mobilech i na handheldech, která však už dávno přerostla hranice videoherní průmyslu – je z ní popkulturní ikona, která se objevila ve filmech, seriálech atd. Dneska si ale předvedeme kořenu této legendy.