Vývojáři Prototype končí s tvorbou her

Tvůrci z Radical Entertainment, kteří mají na svědomí mimo jiné první i druhý Prototype, končí. Jako studio budou sice dál existovat, i když s výrazně menším počtem personálu, ale žádných nových her se od nich nedočkáme. Jejich majitel, Activision, je totiž převelel na “podporu jiných projektů Activisionu” a vývoj her tak zařízl. Zprávu potvrdil i audio director Rob Bridgett, který na svůj Twitter napsal: “RIP Radical Entertainment 1991 - 2012.” Důvod je jasný - Prototype neuspěl. O neúspěch se jednalo především komerčně, ale ani hra samotná nebyla žádná hitparáda. Jednička si na Games vysloužila sedmičku, dvojce dal Martin dokonce šestku. A to je v ostré konkurenci dnešních AAA her málo.

Mass Effect 3 ještě jednou a lépe aneb naposledy o konci

„A nakonec to nejlepší: tři měsíce se patlali s úpravou konců, jen aby se vlk nažral a koza zůstala celá.“ Takhle nějak bych končil popis celé ságy o tom, jak se po vydání Mass Effect 3 bouřila komunita nad způsobem zpracování konců, jak si vymínila úpravu a nyní už jen polohlasně připouští, že nové konce jsou pro ni sice stejně špatné, ale aspoň už vypadají lépe, protože „to defilé pozůstalých kamarádů před tabulí hrdinů, kde se skví štítek se jménem Sheparda, jsem prostě potřeboval.“

Sega to v Evropě balí, soustředí se na digitální obsah

Evropská pobočka Segy pokračuje v drsné restrukturalizaci, rozuměj propouštění a rušení kanceláří. Dnes firma oznámila, že uzavírá své pobočky v Rakousku, v Beneluxu a především také ve Francii, Německu a Španělsku. Což už jsou velké trhy. "Chceme se soustředit na výrobu digitálního obsahu a krabicové hry omezit jen na velké značky," uvedla firma ve svém tiskovém prohlášení.

Crystal Dynamics už myslí na další Tomb Raider tituly

Nic, na co by nepřišlo tříleté dítě, ale vždy je pěkné to mít černé na bílém: Crystal Dynamics už mají v hlavě připravený plán na další pokračování Tomb Raidera. "Musím být opatrný, protože přesně vím, kam Lara míří," řekl šéf značky Karl Stewart. V podstatě tak naznačil, že druhý díl restartovaného Tomb Raidera už je v preprodukci - navzdory tomu, že do vydání hry zbývá stále devět měsíců.

Bude hvězdou dalšího Mass Effect 3 DLC reaper - zrádce?

Ve včerejším Extended Cut DLC pro Mass Effect 3 objevili fanoušci fragmenty scénáře, jež naznačují, kam se možná bude ubírat další stažitelný obsah pro ME3. Scénář se točí okolo reapera "jménem" Leviathan, který se mihnul už v DLC Bring Down The Sky pro první Mass Effect a nyní se, podle všeho, opět stane hybatelem událostí, zasazených pravděpodobně ještě před konec ME3. Dál už ale čtěte jen na vlastní nebezpečí, spoilerům se tentokrát opravdu nelze vyhnout.

80 procent hráčů prý neuvidí poslední level nového Hitmana

Alespoň tedy podle Tore Blystada, šéfa týmu, který na Hitman: Absolution pracuje.

CCP nečeká, že budou hráči za DUST 514 platit

Je to trochu zvláštní prohlášení.

Nelineární Strike Force mise Black Ops 2 neprodlouží

Rovnou by se dalo říct, že prohlášení Johna Rafacze z Treyarchu ohledně délky kampaně není...

Kohorty nástup! Rome: Total War II zřejmě vytáhne do boje

Než propadnete nadšenému válečnému ryku, tak vás musím zchladit, ještě nemáme žádné...

Scrolls opravdu není The Elder Scrolls, jak dokládá video

Byla by věčná škoda pamatovat si na hru Scrolls od Mojangu (Minecraft) jako na „tu hru, co se kvůli ní mohli právníci Zenimaxu zbláznit.“ Je však pravda, že prozatím neexistoval žádný důvod, proč řešit Scrolls jinak, než je výše uvedeno. Počínaje dneškem už se ale situace mění, protože tvůrci z Mojangu vyhrnuli oponu a krom prvních obrázků předhodili veřejnosti i záběry hry, potažmo informace o současném průběhu vývoje.

Průzkum: Český X360 hráč je obvykle svobodný a pracuje

Nedávno jsme vás společně s dalšími českými weby nabádali k účasti v průzkumu, který si kladl za cíl zjistit profil typického českého (x360) hráče. Nakonec se k vyplnění dotazníku povedlo zlanařit zhruba 1300 duší, které svými volbami naznačily, co typický Xbox hráč nosí, jaké má vzdělání, jestli kouří, zdali nosí hodinky, jakou má barvu a délku vlasů, je-li ženatý, jakými prostředky si doplňuje energii a tak dále. Statistiky si v podobě infografiky můžete prohlédnout v článku po rozkliku.

Konec civilizací - hra dohnaná do extrému

Rok 3991. Ze světa se stala noční můra plná utrpení a zkázy. Poslední tři supervelmoci spolu bojují o nedostatkové suroviny. Stovky odpálených jaderných bomb udělaly z krajiny neobyvatelnou pustinu. Do války jsou ponořené tři mocnosti: Vikingové, Keltové a Američané. Zvláštní, že? Nikdo jiný neexistuje. Otázka nezní: jak tohle přežít? Otázka zní: jak zastavit nepřátele v házení atomových bomb? Jak postavit nový svět? Jak dosáhnout míru?

Criterion přebírá odpovědnost za sérii Need for Speed

Britské studio Criterion, které se dlouhodobě specializuje na závodní hry a známé je především svou sérií Burnout, dostalo podle vyjádření svého více prezidenta Alexe Warda pro Game Informer na starost sérii Need for Speed. Mohly by tím skončit roky chaotických experimentů, kdy EA přehazovala odpovědnost za vývoj NfS her mezi různými týmy jako horký brambor. Vzhledem k tomu, že NfS hry vychází každý rok, znamenalo to doposud každý rok nejenom zcela odlišné pojetí závodní hry, ale hlavně velmi kolísavou kvalitu výsledných produktů viz mizérie s názvem NfS: The Run z minulého roku.

World of Warcraft na Google Maps

Kolem World of Warcraft vznikají projekty, které mnohonásobně překračují hranice hry samotné a jedním z nich, jak si všimli kluci na WoWfan, je i aktivita jistého Cala Hendersona. Ten před nějakou dobou narazil na projekt MapWoW, který umožňuje v prohlížeči prozkoumávat svět WarCraftu z ptačí perspektivy, ale nezdál se mu dokonalý. Proto se Cal rozhodl vytvořit svoji vlastní mapu v rámci projektu World of MapCraft.

Na Kickstarteru uspěje jen 34 procent her

Bez Kickstarteru a herní mánie, kterou tam spustila Double Fine Adventure, by se nezafinancovala spousta her. Žádná z těch “velkých” zatím ještě nevyšla, tak uvidíme, jestli jsme třeba nevyhodili peníze oknem. Na Kickstarteru ale ani zdaleka neuspěje každá hra. Naopak. Většina herní projektů, na které se někdo pomocí crowdfundingu snaží získat peníze, neuspěje. Nedosáhne cílové částky, která je na vývoj hry nutná. Nedávno probíhaly internetem neoficiální statistiky, kde se úspěšnost herní projektů pohybovala lehce pod padesát procent. Kickstarter teď vydal statistiky oficiální, které jsou o dost drsnější. Vytyčeného cíle dosáhne pouze 33,78 procent her, které se snaží získat potřebné finance na vývoj.

Oficiálně: produkce NFS filmu začne na začátku příštího roku

Po nedávných nepotvrzených spekulacích to tu máme oficiálně, černé na bílém. EA se dohodla s filmovým studiem Dreamworks, které koupilo práva na zfilmování Need for Speed. O scénář se postarají bratři George a John Gatinsové a na režisérskou stoličku usedne Scott Waughn, který natočil vojenský Act of Valor. Bratři scénáristé pak mají na svědomí filmy Real Steel, Flight nebo třeba Dreamer. Produkce filmu by měla začít už na začátku příštího roku s tím, že do kin by se měl snímek dostat v roce 2014.

Blizzard vysvětlil až třídenní čekání na aktivaci Diablo III

Fakt, že hráči, kteří si zakoupili Diablo III po patchi 1.03 digitálně, musí čekat na aktivaci hry několik dlouhých hodin, včera pěkně namíchnul celý internet. V lepším případě mohou hráči čekat aktivaci do jednoho dne, v nejhorších případech to prý může trvat až tři dny. Do té doby jste odkázáni pouze na Starter Edici hry, která je brutálně osekaná a omezená - je to v podstatě jen demo. Blizzard teď vydal prohlášení, ve kterém nám sdělil, že to je pouze dočasné řešení, je to primárně z bezpečnostních důvodů a že to už brzy bude lepší. I tak je to ale neúnosně dlouho a ze strany Blizzardu je to další nezvládnutá věc.

Vývoje Homefront 2 se problémy THQ netýkají

S vydavatelem THQ to jde od desíti k pěti. Firma ruší, škrtá, propouští a mění hry, jen aby svůj byznys co nejdříve narovnala. Mají nového prezidenta, Jasona Rubina, který má loď dokormidlovat do trochu klidnějších vod. Nedávno THQ tak trochu zasáhlo do Warhammer 40K: Dark Millenium a najednou bude z MMORPG hry singleplayerovka s online prvky. Kdo jste se obávali o to, jestli náhodou THQ nějak nezasáhne do vývoje Homefront 2, můžete být v klidu. Vývoj Homefront 2 mají pod palcem kluci z Cryteku, kteří tvrdí, že jim do toho THQ vůbec nekecá.

Facebook chce získat pozornost hardcore hráčů

Když se řekne hry na Facebooku, většina lidí si asi vybaví FarmVille, CityVille a další VšelicoVille. Je bez debat, že hrám na Facebooku dominují spíše casual tituly s mikrotransakcemi, než tradičnější hry konzolového/PC typu. To je naprsoto v pořádku, ostatně je to taky úplně jiná platforma a ne pro všechno jsou hardcore hry to pravé ořechové. Teď se chce Facebook ale zaměřit také na hardcore hráče. Jak? V centrále Facebooku se o hry stará 40 členný tým zaměstnanců na plný úvazek. Jejich cíl je teď jasný - soustředit se i na hry, které neoslovují jen široký mainstaream, ale také úzké skupiny hráčů. Mezi ty se řadí i hardcore hráči.