Nové mapy pro Halo 5 budou po vydání k dispozici zdarma
343 Industries si to u fanoušků svým způsobem řádně rozlili. Start jinak parádní kompilace Halo: The Master Chief Collection pro Xbox One byl nakonec přinejmenším problematický a například matchmaking nefungoval ještě dlouhé týdny po vydání. Tým vývojářů se však ke svým problémům postavil čelem a hráčům, kteří si kolekci zakoupili záhy po vydání, nabídli zdarma HD remaster Halo 3: ODST. Vývojáři však chtějí svou reputaci napravit i v souvislosti s Halo 5: Guardians – z informací magazínu Game Informer totiž vyplývá, že tvůrci chystají pro Halo 5 bude řadu DLC balíčků s mapami, které budou k dispozici zdarma. A zpoplatněná navíc nebude ani online kooperace!
Zaklínač 3: Divoký hon za dva týdny prodal čtyři miliony kopií
Na sever od nás zřejmě teče šampaňské proudem a ještě chvíli tomu tak bude – od 19. května, kdy vyšel třetí Zaklínač, napříč trojicí platforem dokázal prodat na 4 miliony kopií a prodeje tak předčily nejen veškerá očekávání, ale i předchozí díly této povedené RPG ságy. Zakladatel CD Projektu RED Marcin Iwiński otevřeným dopisem děkuje všem fanouškům za podporu i pochvalná slova z komunity a těší se nejen z prodejů, ale i přijetí u kritiků – na serveru Metacritic se zatím hra průměrným hodnocením drží nad 90%.
Brian Fargo by rád v budoucnu oživil značku Van Buren
Vypadá to, že by se Brian Fargo a jeho studio inXile Entertainment by časem, v mlhavé budoucnosti, mohli udělat radost fanouškům Falloutu. Fargo totiž kdysi v rámci studia Interplay stál u zrodu dnes legendární série Fallout a v jeden čas se pak spekulovalo o původní podobě třetího pokračování nesoucí kódové označení Van Buren. Před časem jsme vás informovali o registraci ochranné známky a dnes pro vás máme další střípky informací našeptávající tomu, že se v inXile pravděpodobně k něčemu schyluje, byť ne až tak rychle, jak by možná někteří rádi.
CD Projekt vysvětluje, jak na gwent ve třetím Zaklínači
Pokud se vám stejně jako Alešovi na stránkách Levelu zalíbila karetní hra gwent, implementovaná do třetího Zaklínače a pokud snad v jejích pravidlech i jemných nuancích tápete, určitě si nenechte ujít následující video. To ve více jak deseti minutách shrnuje základy této návykové karetní hry i její taktiky. Video komentují Rafał Jaki a Damien Monnier z vývojářského týmu CD Projekt RED.
Japonské stránky Xboxu vydaly svědectví o šesté Forze
Oznámení šesté Forzy Motorsport ve spojení s představením nové verze Fordu GT určitě potěšilo všechny virtuálního závodění chtivé majitele Xbox One. Ti se konečně dočkají závodního next-genového závodního zážitku. A že tomu tak skutečně bude naznačují japonské stránky Xboxu, kde se mimo jiné píše o nativní podpoře 1080p rozlišení a stovkách vozů. Vydolovat lze však i další kusé a velmi lákavé informace.
Firaxis: „XCOM 2 bude PC exkluzivní, protože se tam cítíme nejlépe"
Před týdnem bylo oznámeno pokračování restartu populární strategické série XCOM a jak jste si jistě všimli, mezi platformami se skví jen PC, přičemž minulý díl vyšel i na konzole. Proč se XCOM 2 na konzole nepodívá vysvětlil jeden z šéfů vývoje z Firaxisu Jake Solomon. Důvody jsou řečené přímo i mezi řádky, ale daly by se shrnout následně: „Chtěli jsme udělat spoustu věcí navíc oproti Enemy Unknown, ale jsme příliš malé studio, než abychom to zvládli multiplatformně.“
Dark Souls III má podle spekulací nabídnout deset povolání a systém obětování
Před každou E3 se vyrojí spousta informací, z nichž minimálně část se ukáže být jako pravdivá. Nicméně následující informace ohledně Dark Souls III, jež má být (údajně) oznámena na E3 berte hodně s rezervou, protože je doprovází spousta otazníků. Youtube kanál The Know dostal poměrně štědrou dávku zpráv ohledně hry od anonymního zdroje, což znamená, že jde o zprávy nepodložené a obrázky zobrazené ve videu trochu zavání recyklací HUDu z jedničky. Nicméně, platí, že na každém šprochu může být trocha pravdy.
Nexus Calling - byli jsme na místě oslav spuštění Heroes of the Storm
Londýn přivítal skupinku novinářů, youtuberů a fanoušků typicky anglickým počasím. Všechny nás nahnali na louku, kterou byla budova Old Billingsgate na břehu Temže, s krásným výhledem na Tower Bridge nalevo a The Shard naproti. Nenápadná stará budova se stala na pár hodin domovem pro stovky nadšenců, co přišli oslavit vydání Heroes of the Storm.
Jak studio Telltale Games vzkřísilo adventury
V prosinci ohlášený vývoj adventury Minecraft: Story Mode definitivně ukázal, jak se během jedné dekády Telltale Games transformovali z malého herního studia na veleúspěšnou fabriku na příběhy. Telltale, v posledních letech hlavně tvůrci herních verzí seriálů a komiksů The Walking Dead, The Wolf Among Us či Game of Thrones, platí za anomálii nejen kvůli resuscitaci žánru adventur, ale i kvůli udržení tempa epizodického stylu vydávání, na kterém si mnozí jiní vylámali zuby. Pojďme se tedy společně podívat, jak Telltale vznikli, na čem stavějí, a proč se jen tak nepustí do jiných žánrů.
Tvůrci This War of Mine chystají tabletovou verzi a hlavně novou hru
Simulátor přežití civilisty během válečného konfliktu slavil úspěch jak z hlediska kritického ocenění, tak i prostými čísly prodejů. 11 bit studios si tak mohou pochvalovat, že poprvé během existence firmy se mohou chystat na produkci tříáčkové hry, protože všechno jde dobře. Než ale směrem k její tvorbě vrhnou všechny síly, vyjde ještě This War of Mine ve verzi pro tablety a to v červenci.
Nezávislí vývojáři se bojí nového systému vracení her na Steamu
Oznámení Valve, že na Steamu zavádí nový systém "reklamace" zakoupených her (viz náš článek), je veskrze pozitivní, minimálně z pohledu uživatele. Z vývojářské komunity už ovšem natolik souhlasné reakce neslyšíme, byť se žádné základy společnosti nehroutí. Primárně tvůrci krátkých her mají obavy, že to může vést k výraznému zásahu do tržeb a hlavně vnímání délky hry jako měřítka kvality. Nový systém totiž nabízí možnost hru vrátit do 14 dnů od koupě, pokud tedy nebyla hrána déle, jak dvě hodiny.
GOG vykopává: spustil obrovské letní slevy a rozdává hry zdarma
Ještě předtím než vám vyprázdní peněženku blížící se Gabe Newell, můžete si ji na blížící se masakr natrénovat na GOGu. Poláci totiž na svém portálu spustili obří slevovou akci, kdy budou po následujících 18 dnů nabízet hromadu her ve velkých slevách, přirozeně bez DRM. A nebyl by to GOG, aby si pro nás nepřipravili taky nějaké bonusy a hry zdarma. Vymysleli tak lišácký systém, kdy čím více utratíte, tím víc dostanete zadarmo.
Steam rozšiřuje nabídku refundace peněz za hry velmi uspokojivým způsobem
Minule byla ještě nabídka refundace za koupené hry od Steamu poměrně rozpačitá. Funkční byla jen do chvíle, než jste začali stahovat hru. Ve Valve se asi chytili za nos, případně jim někdo řekl, že Origin od EA je mnohem vstřícnější a užitečnější a výsledkem je nové oznámení a nové podmínky. A že je to změna! Nově totiž dostanete peníze zpátky do 14 dní od koupě hry či DLC, pokud jste jej nehráli déle, než dvě hodiny. Novinkou je, že dokonce můžete požádat o refundaci peněz ze Steam Wallet.
Tvůrci Shadowrun Chronicles bankrotují, hru chtějí udržet v chodu zuby nehty
Ne každý kickstarterový projekt skončí dobře a ne každý Shadowrun má dnes na růžích ustláno. Shadowrun Chronicles – Boston Lockdown, jak zní celý název titulu, který se kdysi nazýval Shadowrun Online a chtěl být MMO, sice před třemi lety prošel úspěšně kickstarterovou kampaní, ale to byl asi poslední úspěch jinak sympatického, leč nezkušeného studia Cliffhanger. Její sesterská pobočka Cliffhanger Productions Software totiž vyhlašuje bankrot a i když se autoři zaklínají, že Cliffhanger Games, právně vlastníci značky, budou nadále hru, která vyšla před měsícem, podporovat, jde spíše o zbožné přání a popírání nezvratného konce.
Prodeje Dying Light překračují veškerá očekávání tvůrců, Hellraid prý není mrtvý
Polský Techland se pochlubil, že prodeje zombie akce Dying Light dokázaly pokořit úctyhodnou metu 4 milionů prodaných kopií. Díky tomu se tvůrci hodlají této značce ještě nějaký ten pátek věnovat a dříve oznámené pozastavení prací na Hellraid tak ještě minimálně pár měsíců potrvá. Z rozhovoru pro britský Eurogamer vyplývá, že Dying Light má momentálně více jak 4,5 milionů unikátních hráčů a pozornost týmu je tedy potřeba právě u této značky.
Příběh hrdinské zrůdy z modu Clash of Kings pro Mount and Blade: Warband
Ať zvedne ruku ten, kdo by se chtěl mávnutím kouzelného proutku ocitnout v Západozemí, ve světě Písně ledu a ohně (respektive Hry o trůny, jak už je dnes díky seriálu sága známa). Asi vás moc nebude. Vyhlídka ztráty svobody, života, kůže, rukou a dalších údů nepřitahuje zrovna široké publikum. Takže to za vás udělám já, v modu Clash of Kings pro Mount and Blade: Warband, respektive v zápiscích, který si ze své cesty po nocích poctivě dělám. Článek je pochopitelně plný spoilerů z doby druhé knihy a seriálové sezóny, takže další četba je pouze na vaše nebezpečí.
Freeware tipy: ze sedláka králem za 50 tahů, automatovka ze Star Citizen a mučení vrtákem
I když se mezi freewarovými pokusy z posledního měsíce vyskytuje několik hororových projektů, akční masomlejn i vítěz Ludum Dare 32, zdaleka nejlepším projektem je graficky nenápadné RPG, působící jako prequel libovolného dílu série Heroes of Might and Magic. Vedle "aktuálních" freewarovek si navíc připomeneme i Zaca McKrackena v dlouho očekávaném anglickém překladu sedm let starého fanouškovského projektu.
Wargaming vidí v eSportu budoucnost pro World of Tanks i další tituly
Jestli je eSport skutečným sportem, o tom se vedou sáhodlouhé a veskrze bezcílné diskuse, které většinou končí otázkami typu „jsou šachy sport?“ Pro samotný status eSportu je mnohem důležitější, zda plní diváckou roli sportu. Tedy, jestli má fanoušky, nadšené hráče, profesionálně vedené ligy, turnaje a naplní společenskou roli sportu. Když se podíváte na turnaje ve hrách, jako jsou třeba League of Legends, Dota 2 či World of Tanks, dalo by se konstatovat, že pokud tam určité hry už nejsou, pak mají dobře nakročeno. Důkazem budiž i poslední Grand Finals ve World of Tanks (shrnutí turnaje najdete zde) a přístup Wargamingu k definici eSportu.
Soudní pře hráčů a Segy kvůli Aliens: Colonial Marines spěje ke konci
Možná si ještě vzpomínáte na hromadnou žalobu hráčů na Segu a Gearbox za Aliens: Colonial Marines, respektive za video z PAXu a E3, které hru prezentovala v hezčí grafice, než s jakou nakonec vyšla. Klamavá reklama? Úmyslné lhaní a snaha nalákat na předobjednávky co nejvíce hráčů? Právě o tom měl rozhodnout soud, ale podle posledního vývoje se zdá, že je soudní spor před "krachem".
Need for Speed si bez připojení k internetu nezahrajete
Delší ukázky z Need for Speed se dočkáme až během E3, do té doby nelze čekat zásadní množství nových informací. Na Twitteru série NfS se přesto objevilo potvrzení poměrně zásadní skutečnosti: nový díl letité série si bez internetu nezahrajete. Need for Speed bude internetové připojení vyžadovat, ale na druhé straně to chtějí vývojáři vyvážit zajímavými funkcemi.