Nové modifikace: Baldur's Gate předělaný v Neverwinter Nights 2 a pouštní závody v GTA IV

S blížící se E3 se bude postupně stupňovat masáž nových trailerů a odhalení herních blockbusterů příštích let. Alternativci mezi vámi však nemusejí zoufat, protože ignorovány nebudou ani fanouškovské výtvory. Jen za poslední dny tak scénu zaujaly hned dvě nové, fascinující modifikace. První předělává kultovní RPG Baldur's Gate pod engine Neverwinter Nights 2 (!), a to komplet celé včetně datadisku Tales of the Sword Coast, druhá činí originální pouštně-závodní hru z Grand Theft Auto IV.

Fanoušci GRID 2 vytváří modifikaci pro zobrazení kokpitu

Druhý díl závodního titulu GRID v recenzi Vaška Rybáře obstál, byť s připomínkami. Už před vydáním se ale mnoho výtek snášelo na hlavu Codemasters kvůli absenci pohledu z kokpitu. Z GRID 2 byl podle tvůrců odstraněn proto, že dle statistik tento pohled kamery využívá pět procent hráčů a nevyplatí se tedy na něm pracovat.

Alex Ward si chce dát pauzu od závodních her - UPDATE

Update (14:18) – Všechno zpět. Alex Ward už stihl udělat na světových webech solidní vír a teď dodává, že všechno myslel jen ohledně své účasti na případných závodních hrách. Tedy, napsaná slova se netýkají celého studia Criterion, které asi bude nadále pracovat na sérii Need for Speed, alespoň část z jeho interních týmů.

EA opět propouští a tvůrci Test Drive skončili úplně

Není to tak dávno, co EA oznámila propouštění napříč několika studii v Montrealu, Los Angeles a dalších místech. Teď tu máme další vlnu propouštění, která se dotkla primárně mobilního studia v Montrealu. Podle zdrojů Gamasutry má jít o 200 až 250 lidí, kteří přišli o práci v těchto dnech. Zbytek studia se má propouštět postupně, až se vyřeší přesun infrastruktury, zákaznické podpory a podobných věcí. Přesun má probíhat zhruba do poloviny června. Poté se očekává, že se EA Montreal zavře úplně.

Best of 2012: Nejlepší závodní hra

Oproti loňské nadílce závodních sequelů ze všech myslitelných subžánrů, byl letošní rok spíš sázkou na jistotu, minimálně co se týče větších matadorů. To je tak, jeden rok vydáte pecku a další jedete jen na spotřebu, protože nechcete přepínat síly a v zákulisí kutíte další trumfové eso. Možná i proto se v naší pětce míchají skoro až indie věci s přírůstky slavných sérií, které jedou tzv. na půl plynu. Minimálně v jednom případě, ale ten půl plyn pořád ještě trhá rekordy.

Povedená reklama s „první severokorejskou hrou”

Když už se v médiích dočtete o nějaké zprávě ze Severní Koreje, v naprosté většině případů půjde o zprávu o testu nějaké nové rakety, nebo o upozornění na bizarnosti tamní propagandy. Do druhé kategorie zpráv se mnohá média snažila zařadit i čerstvou informaci o vydání první severokorejské videohry pod názvem Pyongyang Racer. Na první pohled jsou k tomu splněny všechny předpoklady - flashová závodní hra, ve které jezdíte ulicemi hlavního města KLDR, sbíráte barely s benzinem a vašim cílem je dojet bezpečně do cíle, vypadá technicky velmi zastarale, její hraní je neuvěřitelná nuda a na vaši jízdu v ní dohlíží usměvavá severokorejská policistka. Přesně tak by přeci vypadala hra ze země, která je už desítky let uzavřená okolním vlivům, lidé v ní trpí hlady a vládnou ji pološílení vůdci pěstující si absolutní kult osobnosti... Navíc, poté co o hře napsaly velké zahraniční weby, hra přestala fungovat a aktuálně si její podobu můžete prohlédnout jen v tomto videu z Youtube.

Nezávislý rozcestník: závody na tripu a dungeon pro 21. století

Chris Taylor kutí krokovací rpgčko, které by mohlo trumfnout Legend of Grimrock. Chlapci z DigiPenu si opět šlehli koňskou dávku amfetaminu a své tronovské závody Distance nabízejí i ve stylu osmdesátkového automatu... Cliff Bleszinski tomu dává zelenou. John Clowder dokazuje, že surrealismus a umělecké koláže do japonských RPG patří. Journey a její cesta zvuku byla dlážděna tvorbou Jerryho Goldsmithe. A co ryby? Mají si kde hrát?

Spekulace: Codemasters pilně pracují na GRID 2

Spekulací a fám jsme si všichni nejvíce užili před E3, stejně jako každý rok. Nějaké ty...

Criterion přebírá odpovědnost za sérii Need for Speed

Britské studio Criterion, které se dlouhodobě specializuje na závodní hry a známé je především svou sérií Burnout, dostalo podle vyjádření svého více prezidenta Alexe Warda pro Game Informer na starost sérii Need for Speed. Mohly by tím skončit roky chaotických experimentů, kdy EA přehazovala odpovědnost za vývoj NfS her mezi různými týmy jako horký brambor. Vzhledem k tomu, že NfS hry vychází každý rok, znamenalo to doposud každý rok nejenom zcela odlišné pojetí závodní hry, ale hlavně velmi kolísavou kvalitu výsledných produktů viz mizérie s názvem NfS: The Run z minulého roku.

Oficiálně: produkce NFS filmu začne na začátku příštího roku

Po nedávných nepotvrzených spekulacích to tu máme oficiálně, černé na bílém. EA se dohodla s filmovým studiem Dreamworks, které koupilo práva na zfilmování Need for Speed. O scénář se postarají bratři George a John Gatinsové a na režisérskou stoličku usedne Scott Waughn, který natočil vojenský Act of Valor. Bratři scénáristé pak mají na svědomí filmy Real Steel, Flight nebo třeba Dreamer. Produkce filmu by měla začít už na začátku příštího roku s tím, že do kin by se měl snímek dostat v roce 2014.

Bude další Need for Speed hrou nový Most Wanted?

Ani fiasko jménem Need for Speed: The Run nemůže zastavit našlapaný program NfS série, která musí každý rok vyplivnout stůj co stůj nový díl. Letošek nebude výjimkou, EA už ostatně potvrdila dříve, že někdy v průběhu podzim se dočkáme nového dílu, tentokrát od závodních specialistů z Criterionu, kteří naposledy vystřihli velmi solidní Hot Pursuit. Jaký NfS titul ale mají v plánu nyní? Jak upozorňuje IGN, podle časového rozvrhu E3 stánku Twitch TV bude EA na letošním ročníků herní výstavy prezentovat Need for Speed: Most Wanted.

Tony Hawk Pro Skater HD může být jen začátek

Připravovaný Tony Hawk Pro Skater HD bude na jednu stranu takovou zkouškou, jestli se hráčům bude výběr úrovní z prvních dvou dílů Tony Hawk Pro Skakter zamlouvat. Na druhou stranu to bude i potenciální platforma pro další THPS tituly. Pokud totiž bude mít THPS HD úspěch, mohly by se pro hru objevit úrovně ze třetího a čtvrtého dílu jako DLC. Nemuseli bychom tak rok čekat na další HD verzi starých her, dočkali bychom se pouze vybraných úrovní.

Zombíci ve WipEout 2048? Nemrtví nikdy neumírají...

Chystaná závodní hra WipEout 2048 bude pro mnohé čerstvé majitele handheldu PS Vita tutovou koupí, protože je to prostě WipEout se vším všudy a hraje se výborně, jak jsem se nedávno na vlastní oči přesvědčil. Jedna věc však hře bude chybět při launchi zcela určitě. Není to nic kritického. Jedná o herní mód zvaný ZOMBIE, který byl do hry připravován, ale nakonec byl odložen. Pravidla hry v tomto módu jsou/byla jednoduchá – mělo jít o „nekonečnou“ jízdu, jejímž cílem bylo přežít útoky dotírajících zombie vznášedel tak dlouho, jak to jen jde.

Bude další Need for Speed hra třetí díl Underground?

Fanouškovské weby série Need for Speed zachvátila během svátků vlna mírného nadšení na konto spekulace o tom, že by nástupcem nepříliš povedeného NfS: The Run mohla být hra s podtitulem Nfs: Underground East. Jak k tomu fandové došli? Zjistili, že si EA registrovala už v květnu roku 2010 doménu NeedForSpeedUndergroundEast.com, která logicky odkazuje na mrtvou sekci na oficiálních stránkách série NfS. EA přitom registraci domény v tomto roce obnovila. Přes registraci domén se provalila existenci řady her, ale většinou se jednalo o registraci těsně před oznámením, což není tento případ. Jediné, co lze v tomto případě dělat, je spekulovat a hádat.

Codemasters uklidňují fanoušky DiRTu - o rallye nepříjdou

Pokud patříte k fanouškům závodní série DiRT a vyděsil vás chystaný kousek s podtitulem Showdown (psali jsme o něm včera), který zcela jasně sází na arkádovitost, máme tu pro vás, či spíše Mike Chapman a Iain Smith z Codemasters mají, jistou formu uklidnění.

Need for Speed: The Run běží ve 30fps a trvá jen 2 hodiny?

Singleplayer kampaň závodní hry Need for Speed: The Run trvá podle video-recenze prestižního...

Herní autoválky – boj závodních her o licence známých značek

Bez nadsázky se dá říct, že žijeme ve věku, který závodním videohrám přeje. Nový díl Need for Speed každý rok, dvě velmi silné semi-simulátorové série (Gran Turismo, Forza Motorsport), občas nějaký ten ambiciózní experiment (Test Drive Unlimited), sandboxy, které se autům věnují nepřímo (Grand Theft Auto, Saints Row) a spousta mainstreamových arkád (Burnout, Motorstorm, Blur, Split/Second). Nezávislé tituly jako Live for Speed nebo iRacing nepočítaje.

Ubisoft uvolňuje multiplayer Driver: San Francisco pro všechny

Měl to být první pořádný pokus o omezení ztrát z prodeje z druhé ruky a je z toho celkem ostuda.

Blur byla slanina s cornflaky, proto neuspěla

Produkty na trhu lze rozdělit do tří kategorií podle toho, jakou u zákazníka vyvolávají reakci: pohodu, nejistotu a paniku. A když se hra svým charakterem strefí do třetí kategorie, má zaděláno na průšvih a s ní i celé studio. Tuhle zajímavou teorii prezentoval během své přednášky na Develop konferenci v Brightonu bývalý šéf designér studia Bizarre Creation Gareth Wilson, když se snažil vysvětlit komerční neúspěch závodní hry Blur, který nakonec vedl (přes neúspěch herní bondovky) k zániku celého studia.

Forza 4 i s Autem za rozumnou cenu z Top Gearu

Pokud máte rádi zábavný motoristický magazín Top Gear, který se zázrakem dostal i k nám,...