Fotorealistický engine Luminous od Square urychlí vývoj her

Velkou věcí nejen na asijském trhu, je představení nového enginu Luminous, za nímž stojí vývojáři ze Square Enix. Technologie, kterou sama firma označuje za fotorealistickou, prý umí nebývalým způsobem zpracovávat látky i tekutiny, renderovat reflexivní plochy v reálném čase nebo poskytovat teselaci.

Jak to bylo s dalším únikem 90 tisíc účtů PlayStation Network?

Mezi událostmi dnešního dne nelze pominout informaci, že se síť PlayStation Network znovu ocitla pod útokem hackerů. Jak na oficiálním blogu informoval Philip Reitinger, šéf bezpečnosti Sony, někdo se ze sítě pokusil vytáhnout masivní množství uživatelských hesel a loginů. "Celkem se to podařilo u 93 tisíc účtů, z toho asi šedesáti tisíc je na PlayStation Network a zhruba 33 tisíc u SOE. Tyto účty jsme dočasně uzamkli," napsal Reitinger.

Válka v DUST 514 obsáhne tisícovky planet

Projekt DUST 514 je velmi ambiciozní multiplatformový crossover, který se pokusí zkřížit...

Battlefield 3 se nebojí kontroverzních scén à la Modern Warfare 2

Varování předem: pokud chcete být před hraním Battlefield 3 dějem zcela nepolíbení, raději...

Průlet světem modifikací - oprašte Deus Ex

Startujeme sérii článků, kterou chceme zaplnit dlouho se šklebící mezeru v herních tématech. Jsou to mody, bezplatné úpravy her a někdy i kompletně nové hry, vyráběné mozolnatýma rukama samotných hráčů, kteří za své výtvory nic nepožadují. Kromě vašeho uznání.

Hardcore obtížnost a nové video z Hitman: Absolution

Zabijácká akce Hitman: Absolution obsáhne i hardcore obtížnostní mód. Podle producenta Hakana Abraka, který jej prozradil v rozhovoru s Eurogamerem, bude vycházet ze stealth stylu hraní. "Budete muset potichu zpacifikovat nepřátele, zůstat skryti před strážemi a řešit různé problémy jinými, nápaditějšími cestami. Za to získáte achievement Stealth Assassin," řekl Abrak.

S.T.A.L.K.E.R. 2 a neustálé připojení k internetu?

Asi největší víkendové pozdvižení způsobil špatný překlad citátu, podle něhož bude...

Mirrors Edge 2 má podle DICE potenciál

Nedá jim to a nedá. Pomalu neuplyne měsíc, aby někdo z vývojářského týmu DICE nezačal...

Infinity Ward: „Mezi Treyarchem a námi je rozdíl“

Modern Warfare 3 se, pro značku Call of Duty celkem nečekaně a nepříjemně, posunulo do sféry černého koně, který může v souboji s novým, mladým a vytrénovaným Battlefieldem 3 jen překvapit.

Xbox 720 ve filmovém traileru a spekulace o hrách

V traileru k nadcházejícímu hollywoodskému trháku Real Steel v hlavní roli s robotickým Hugh Jackmanem se objevilo logo Xbox 720. Ačkoliv to stále nic neznamená, jde nejspíš o první případ, kdy Microsoft oficiálně použil tuhle dlouho spekulovanou zkratku pro svoji příští konzoli. Domněnky, že by mohlo jít o filmařský žert, jsou u takhle nákladného filmu s bohatou virální kampaní a inzercí zřejmě mimo mísu.

RPG Hra o trůny půjde ve stopách první knihy a BioWare her

Hra o trůny je nyní díky zdařilé seriálové adaptaci HBO profitabilní značkou, a tak není divu, že se objevily i dva projekty, které si vzaly za cíl svět Westerosu herně adaptovat.

Isaac Clarke v Dead Space 3 už nebude moc příčetný

Předem vás chci varovat, že, ačkoliv se "to" asi stane před vydáním hry velmi diskutovaným...

Multiplayer jen na kód: Uncharted 3 a prý Mass Effect 3

Od středy budou také evropští předplatitelé služby PlayStation Plus moci hrát multiplayer Uncharted 3. Před listopadovým vydáním hry si její mulťák zatím mohli v rámci promo akce vyzkoušet jedině američtí zákazníci fastfoodové sítě Subway. Naopak, pro Evropany se prý chystají i nějaké akce skrze lokální PlayStation blogy a komunitní fóra, slibuje Sony.

Nezávislý rozcestník – Případ z bažin. A co na to Petr Šabach?

A kudy dnes? Do kouzelných bažin v kůži jednoho detektiva? Na americkou půdu 18. století? Nebo do světa, kde se propíchávají barevné pixely, mordují draci, zneškodňují katapulty a kosí nemrtví? Jen se v klidu rozhodněte – Rozcestník tu bude ještě dlouho sedět.

Budoucnost herní grafiky tkví dle šéfa Epicu ve „filmové kvalitě“

V podcastech jsme se už mnohokrát přeli o to, jaká je vlastně budoucnost grafiky a umělé inteligence ve hrách a Dan dokonce sepsal celou sérii článků o tom, jaká AI ve hrách je, mohla by být a nejspíše nebude. Ale to je pohled idealistů (i když v případě Dana s praktickými zkušenostmi), názor člověka, který drží prst na tepně vývoje by měl být fundovanější, ale též realističtější. Tim Sweeney, šéf Epic Games, tvůrců v současnosti nejpoužívanější technologie Unreal Engine, de facto určuje, jak bude většina her v dalších letech vypadat a určitě má i konkrétnější představu o vývoji AI. A právě na tyto otázky odpovídal v rozhovoru pro IGN.

Activision: Sociální funkce se stanou pro hry nutností

Tohle asi tradiční hráči, kteří podobně jako já řešili problémy Albionu (Call of Duty bylo synonymem pro Druhou světovou a hranatá krev v Quakovi jako něco přelomového), uslyší buď neradi, nebo to vezmou jako zprávu z jiné planety. Jenže když ze sebe setřeseme nánosy mechu a lišejníků a protáhneme artritické prsty, musíme se podívat na současný herní byznys realistickým pohledem. Sociální vztahy a sítě na internetu se ukázaly být něčím víc, než jen tradiční bublinou a v současnosti ženou nemalou část herního průmyslu vpřed. V Activision si to uvědomili, a tak představili sociální platformu Call of Duty Elite, o níž jsme toho napsali opravdu spoustu. Electronic Arts následovala se svým Battlelogem pro Battlefield a oba top hráči tak mohou určit směr dalšího vývoje. A Jamie Berger z Activision na to konto prohlásil: „Věříme, že celoroční služba, která bude 24 hodin denně a sedm dní v týdnu rozšiřovat herní zážitek za hranici prostého hraní, bude v dalších letech nezbytností“. Proč se tak domnívá? „Teď to může být jen názor, ale za tři až pět let nebude, bude to realita. Budete chtít podporovat rozličnou hráčskou základnu a k tomu nuceni nabízet dostatečné služby a dlouhodobou obsahovou strategii. Nevidím způsob, jak by to hry jinak zvládly.“Mýlí se? Zřejmě, zdůrazňuji zřejmě ne, ale s mnoha a mnoha výjimkami. Je pravda, že současný příklon k socializaci her (mimochodem, všímáte si, jak slovo socializace a sociální ztrácí svůj původní význam?) je silný a nepopiratelný. FIFA 12 má EA Sports Football Club, NfS Autolog... a půjdeme dál. Od prostého propojení s Facebookem, až po vlastní komunitní platformy, které jsou logicky pro jejich provozovatele lepší.

Perky v TES: Skyrim aneb samozápalný temný elf

Fandové, kteří měli v ruce The Elder Scrolls V: Skyrim, byli natolik pilní, že dali do kupy soupis většiny perků, které na vás ve hře čekají. Jde o popis celkových vývojových stromů, včetně těch rasových, k nimž se dostanete, logicky, jen když budete hrát za dané rasy. Ostatně, rasové perky jsou na rozjezd nejatraktivnější.

O rozdílech mezi herním Japonskem a „západem“ dle Petera Garzy

Peter Garza pracuje v Team Ninja na lokalizaci Ninja Gaiden 3 do angličtiny a při té...

Metacritic válčí se spammery, poškozují hodnocení her

Můžeme se hádat, do jaké míry je zprůměrované hodnocení kritiků nebo uživatelů...

Bossák z Deus Ex 3 DLC Missing Link už bude „správný“

O bosech v Deus Ex: Human Revolution se toho namluvilo víc než dost.