Naznačuje konec Arkham City něco o Batmanovi 3?

Tohle je samozřejmě eticky problematický spoiler. Poslední minutu z čerstvě vydaného Batmana:...

Předběhne Xbox 720 konkurenční PlayStation 4?

Prakticky neuplyne den, aby se nesešly nové spekulace na téma budoucích konzolí PlayStation 4 a...

Bude editor levelů Portal 2 umět mluvit?

Co kdyby tak Portal 2 uměl mluvit, řekli si Valve při práci na zatím posledním stažitelném rožšíření Peer Review. Na konci téhle úvahy je momentálně docela převratný editor, kterému se pro jeho dostupnost přezdívá "Photoshop testovacích komor", a jež má nováčkům podstatně ulehčit tvorbu nových levelů pro hru.

Možnosti Uncharted 3 multiplayeru praskají ve švech

Zatímco v příběhové kampani Uncharted 3 je podoba hlavních postav logicky daná, v multiplayeru si můžete svého avatara upravit podle vašich představ. Názorně to ukazuje nové video s game designérem Robertem Cogburnem, podle něhož můžete nastavit nejenom vzhled postavy, ale i oblečení, přízvuk hlášek a pohyby i gesta pro zesměšňování protivníků. Jednotlivé kusy oblečení či možnosti úpravy vzhledu postavy si budete zpřístupňovat postupem na další úrovně - po dosažení 10. ranku si odemknete postavu Drakea.

Battlefield 4 je reálnější než Bad Company 3

Bylo jen otázkou času, než vývojáři z DICE začnou veřejně mluvit na téma Battlefield 4....

Prodeje stažitelných přídavků strmě rostou

Analytická firma Eedar došla k závěru, že za poslední rok si stažitelné přídavky (DLC) koupilo zhruba 50% majitelů konzolí X360 a PS3. V době, kdy stažitelné balíčky doprovází každou větší hru, se to může zdát málo, ale ve skutečnosti je to překvapivě vysoké číslo - zvlášť v porovnání s rokem 2009, kdy přídavky chytly jen 34% majitelů konzolí, ale dokonce i s loňským rokem, kdy šlo pořád jen o 40% hráčů.

Australský vývojářský průmysl je v troskách

K poměrně nepříjemnému závěru došel Jason Stark, art director z australského studia KMM Brisbane, které bylo dle očekávání s definitivou zavřeno. Dle Starka se momentálně australský herní průmysl, alespoň z pohledu vývojáře, dostal do bodu totálního kolapsu. Posuďte sami. THQ zavřela studia v Brisbane a Melbourne, skončila i australská studia Visceral Games, Team Bondi, Krome Studios a Pandemic Studios.

Jak to bude s BioShockem pro handheld Vita?

Tak se zdá, že BioShock pro handheld PlayStation Vita bude uplně novou hrou a nikoli portem. Ken Levine, šéf vývojářského studia Irrational, navíc v rozhovoru s Joystiqem naznačil, že část vývoje hry se asi bude outsourcovat, tedy vyvíjet na objednávku u třetí strany.

Hry dle filmů jsou mrtvé, tvrdí Warneři na příkladu Batmana

Herní verze hollywoodských snímků jsou pro část hráčské obce kontroverzním tématem od chvíle, kdy se začaly objevovat. Často se v diskusích objevují názory, že vydavatelé se jen snaží přiživit na úspěchu a marketingové kampani velké značky, hry podle filmů vyvíjí překotně a často je vypouští nedodělané nebo jen s minimem obsahu, hlavně aby stihly termín premiéry.

Kvůli Battlefield 3 a Modern Warfare 3 se budou upgradovat PC

Nejočekávanější střílečky letošního podzimu, Battlefield 3 a Modern Warfare 3, by mohly zvednout laťku průměrné hardwarové sestavy. Alespoň v to věří analytik Ted Pollak z firmy Jon Peedie Research, podle něhož vydání obou her posílí prodeje konzolí X360 a PS3 a hlavně zapříčiní upgrady PC v ceně miliard dolarů. Což už dnes vskutku není obvyklé.

Představení další pětice MP map z Battlefield 3

Dvojici multiplayer map (Operation Métro, Caspian Border) z Battlefield 3 už jste si vyzkoušeli během nedávné bety, na ochutnání těch zbylých si však budete muset počkat ještě týden a pár dní, než se očekávaná střílečka od DICE začne 28. října prodávat. Proto tvůrci na Battlefield blogu (česky, anglicky) představili postupně všech devět map, které finální hra nabídne. O první čtveřici si můžete přečíst v tomto článku, na zbylých pět došla řada nyní.

Herní autoválky – boj závodních her o licence známých značek

Bez nadsázky se dá říct, že žijeme ve věku, který závodním videohrám přeje. Nový díl Need for Speed každý rok, dvě velmi silné semi-simulátorové série (Gran Turismo, Forza Motorsport), občas nějaký ten ambiciózní experiment (Test Drive Unlimited), sandboxy, které se autům věnují nepřímo (Grand Theft Auto, Saints Row) a spousta mainstreamových arkád (Burnout, Motorstorm, Blur, Split/Second). Nezávislé tituly jako Live for Speed nebo iRacing nepočítaje.

Deus EX 3 DLC se prý povedlo a vyjde příští týden

Pokud čekáte na nové dobrodružství Adama Jensena, které by mělo rozšířit události z Deus Ex: Human Revolution, jistě vás potěší fakt, že oficiálně vyjde DLC Missing Link 18.

Mass Effect 3 bude nejukecanější z celé trilogie

Update: Chyba vážení přátelé. Jak Rob Blake už dávno vyjasnil na svém Twitteru, 40 000 řádků bylo dohromady v ME2 a všech DLC, ne v ME3! Kolik řádků textu je v ME3, to Rob Blake údajně ani netuší. Omlouváme se za zmatky, vynasnažíme se, aby se to neopakovalo.

Skyrim půjde projít za dvě hodiny (při speedrunu)

Je to tak, zkracování kampaně zasáhlo už i oblast RPG, tedy přesněji Skyrim. A v Bethesdě si asi řekli, že bude lepší jít s davem a nabídnout hráčům intenzivní, výbušný, leč krátký zážitek po vzoru Black Ops a podobně komerčně úspěšných her.

Detailní pohled na novinky a změny v Gran Turismo 5 Spec 2.0

V úterý vyšel v Americe čtvrtý díl série Forza Motorsport, a ve stejný den se objevila i masivní aktualizace největšího konkurenta - Gran Turismo 5. Jak jste si mohli přečíst v recenzích, Forza 4 porazila GT5 v celkové zábavnosti, v kariéře a mnoha dalších věcech. Zůstalo však několik atributů, ve kterých, v rámci žánru automobilových simulací na konzolích, zůstává GT5 neporaženou královnou.

Fotorealistický engine Luminous od Square urychlí vývoj her

Velkou věcí nejen na asijském trhu, je představení nového enginu Luminous, za nímž stojí vývojáři ze Square Enix. Technologie, kterou sama firma označuje za fotorealistickou, prý umí nebývalým způsobem zpracovávat látky i tekutiny, renderovat reflexivní plochy v reálném čase nebo poskytovat teselaci.

Jak to bylo s dalším únikem 90 tisíc účtů PlayStation Network?

Mezi událostmi dnešního dne nelze pominout informaci, že se síť PlayStation Network znovu ocitla pod útokem hackerů. Jak na oficiálním blogu informoval Philip Reitinger, šéf bezpečnosti Sony, někdo se ze sítě pokusil vytáhnout masivní množství uživatelských hesel a loginů. "Celkem se to podařilo u 93 tisíc účtů, z toho asi šedesáti tisíc je na PlayStation Network a zhruba 33 tisíc u SOE. Tyto účty jsme dočasně uzamkli," napsal Reitinger.

Válka v DUST 514 obsáhne tisícovky planet

Projekt DUST 514 je velmi ambiciozní multiplatformový crossover, který se pokusí zkřížit...