Cukání a sekání PS3 verze TES V: Skyrim v praxi
Už v průběhu minulého týdne se objevovaly zprávy, že PS3 verze The Elder Scrolls V: Skyrim začne zlobit poté, co člověk odehraje určité „množství“ hry, dostane se na vyšší level a společně s tím se začne zvětšovat i velikost „save“ pozice. Kolegové z CVG se tento problém rozhodli demonstrovat v praxi, a jak se sami můžete přesvědčit na jejich videu, není to tedy žádná sláva. A že se nejedná o ojedinělou chybu, která postihuje pár hráčů za nějakých specifických okolností, to mohu bohužel potvrdit díky vlastní zkušenosti.
Otázka umění je nepodstatná, Rockstar chce dělat zábavné hry
V posledních měsících, zdá se, debata o tom jestli hry jsou umění, nebo ne a jestli vůbec někdy budou pokládány za umění, utichla. Ale ona se opět vrátí: je totiž jako bumerang, který nikdo nechytá a rotuje pořád dokolečka někde okolo a čas od času nás zasáhne. Stačí si přitom vzpomenout na bezcílnost debaty o hrách jako o umění, které hráči a někteří indie vývojáři vedli se známým a uznávaným kritikem Rogerem Ebertem. On tvrdil, že hry umění nejsou a nemohou být a podložil to řadou tvrzení. Jeho silná opozice také předložila řadu tvrzení a snažila se prokázat opak. Ani jedna strana ale nic neprokázala, protože umění se z her nestane jen proto, že to někdo někdy řekl, je to otázka vývoje na mnoha úrovních. Debatovat o něčem takovém ale samozřejmě není trestné a častokrát je to i prospěšné, protože to může vést k vyřešení problémů a nesrovnalostí. Jestli však někdo hry za umění pokládá nebo ne, to prostě není problém ani nesrovnalost, zatím je to věc názoru každého jednotlivce, na které vlastně vůbec nezáleží.
Killzone a Bully série budou (zřejmě) pokračovat
Jestliže Xbox má Halo, PlayStation má zase Killzone. Série stříleček od týmu holanďanů z Guerrilly sice pro úspěch konzolí PlayStation neudělala tolik, jako série od Bungie pro konzole Xbox, ale rozhodně je to jeden z kmenových a hlavně exkluzivních brandů. A jako takový bude určitě pokračovat a jestli by nějaká hra měla vést další generaci PlayStation konzolí do boje, Killzone by si to zasloužila.
Telltale na Metacriticu uměle zvyšovali skóre svého Jurassic Parku
Není to poprvé, co zaměstnanci vydavatelských firem či přímo vývojáři hlasují na Metacriticu pro svojí hru, přestože tenhle případ se zdá extrémní. Gamespot si všiml, že autoři Jurassic Park: The Game, tedy vývojářské studio Telltale, na Metacriticu v jedné chvíli zároveň nahodilo čtyři pochvalné recenze se skóre 10/10. Když se podařilo prolinkovat uživatelské účty s vývojářem, odpověděl i mluvčí Telltale.
GoG chce prodávat i nové hry, CDP chystá 5 titulů
Zdá se, že se GoG.com veze na vlně úspěchu, který provozovatel této oblíbené služby demonstroval už během tiskové konference v září a nyní se k tomu uchyluje opět, tentokrát s novými informacemi. Dle vyjádření Guillauma Rambourga bude GoG.com v příštích dvou letech výrazněji expandovat nejenom v oblasti starších her, ale i v oblasti her nových: „GoG.com tradičně vyhledával a přidával hry, které jsou tři a více let staré, v čemž budeme samozřejmě pokračovat. Zároveň však aktivně sháníme i hry nové.“
Spekulace: bude se Assassin’s Creed 3 odehrávat v Egyptě?
Vzpomínáte si na to, jak se po vydání prvního Assassin’s Creed divoce spekulovalo, kde se bude odehrávat díl druhý? Padaly návrhy typu starověké Japonsko, novodobá Paříž či Londýn, ale nakonec to byla Itálie, kde se celá série zabydlela na dvě hry, aby pak odbočila do Istanbulu. Teď, když je ale příběh Ezia i Altaira dovršen, opět nastává čas na další kolo spekulací. Kde se bude další Assassin’s Creed odehrávat? Od Ubisoftu už víme, že je hra plánována na příští rok, a že má jít o další regulérní velký díl (což Brotherhood a Revelations nejsou), který nabídne novou postavu. No a PlayStation Magazín nyní přišel se spekulací, že místem, kde se bude odehrávat další kolo boje asasínů s templáři, bude Egypt. Z čeho tak PSM usuzuje? Hned se dozvíte, ale bacha! Následující řádky obsahují spoilery z konce AC: Revelations, i když ne zas tak zásadní.
Final Fantasy XV možná opustí tahové souboje
Jestli jsme se na něco v rámci série Final Fantasy mohli spolehnout, byly to tahové souboje s menším zapojením reálného času, v němž jste zadávali příkazy.
Scénář Mass Effectu 3 se asi kvůli úniku bety mění
Když před více než týdnem unikla interní beta Mass Effect 3, samozřejmě se našli šťouralové (přesněji řečeno, našli se v Rusku), kteří z dat dokázali vykutat celkem důležité dějové skripty.
Film na motivy BioShocku už je spíš zbožným přáním
S chystaným filmem podle hry BioShock se to má všelijak. Ken Levine z Irration Games v nejnovějším rozhovoru oznámil, že firma v žádném případě nehodlá zfilmovat hru jen proto, aby mohla rychle zpeněžit popularitu značky. "Přitom už jsme byli opravdu blízko, měli jsme smlouvu i režiséra," řekl Levine pro Industry Gamers. Tím režisérem měl být Gore Verbinski, kterého si většina čtenářů asi spojí s filmovými Piráty z Karibiku.
Ztratily se vám uložené pozice v Batmanovi: Arkham City?
Už od vydání xboxové verze Batmana: Arkham City si hráči stěžují na častou ztrátu...
EA opět banuje na fórech, může vám zamezit přístup k hrám
Pár měsíců stará kauza se zabanováním hráčského účtu na fórech EA začíná znovu nabírat obrátky. Na internetu se hlásí noví uživatelé, kteří obdrželi permanentní ban na fórech EA, tím pádem ztratili přístup ke svému účtu Origin a spolu s ním také možnost hrát legálně zakoupené hry, jako např. Battlefield 3. Ve většině případů jde o naprosto absurdní situace. Zvlášť proto, že i podle vyjádření EA z letošního jara by účty na fórech a Originu neměly být v tomto směru propojeny, a když někdo dostane na ban na fóru, nemělo by to tedy automaticky znamenat, že nemá přístup ke hrám.
Kam se poděl exkluzivní obsah pro PS3 verzi Saints Row 3?
U zpráv o exkluzivním obsahu pro jednu verzi hry se často dočtete, že hráčům prý na pár...
Need for Speed: The Run běží ve 30fps a trvá jen 2 hodiny?
Singleplayer kampaň závodní hry Need for Speed: The Run trvá podle video-recenze prestižního...
Konec světla z Battlefield 3 a pavouků ve Skyrimu
Nejen zarytí hráči Battlefield 3 si stěžují na absurdní dopad tzv. taktického světla, a už nejsou sami. Vývojáři z DICE potvrdili, že v nadcházejícím patchi tento efekt omezí. Ve stručnosti jde o svit z pistolí a kulometů, který oslepuje zaměřené nepřátele - problém je v tom, že i za denního světla vás může úplně oslepit dokonce na vzdálenost několika metrů. Na níže zalomeném obrázku uvidíte, nakolik DICE tento efekt hodlají omezit.
Istanbul naživo - po stopách Assassin’s Creed: Revelations
Snažit se popsat Istanbul slovy je souboj s větrnými mlýny. Můžete na něj dávat cedulky s různými přízvisky, ale městská atmosféra vám bude neustále unikat, protože neexistuje slovní spojení, které by ho vystihlo. Nemá cenu o městě přemýšlet dřív, než ho začnete procházet, protože pak zjistíte, že všechno je jiné, a že město říká vám, co si o něm máte myslet. Je jako protržená přehrada osudů, příběhů a historie, která pomrkává na každém rohu zpod moderních domů a obchodů.
Nezávislý rozcestník – povídání o hrách, to je Eden
Rozcestníkovy šipky dnes ukazují těmito směry: k ostrovu Eden, kde se přihodilo něco nepěkného a kde nákaza bloudí jako tamní zabiják; do Kalifornie, kde se s největší pravděpodobností bude natáčet film vzdávající hold obrazovému pojetí Limba; do Nottinghamu, nikoli za Robinem Hoodem, ale za jedním nezávislým festivalem; za videoherními odborníky, kteří vám rádi potvrdí, co už sami dávno víte; a nakonec tu visí ještě jedna šipka, jež upozorňuje na naše kolegy psavce z Nezávislých her. Tak kam to bude?
DC Universe Online to ve free-to-play svědčí
Když jsem před více než půlrokem recenzoval sympatickou, ale ne tak úplně strhující onlinovku DC Universe Online, odehrávající se, jak název odpovídá, ve světě komiksové stáje DC, vyslovil jsem v závěru tuto myšlenku: „DCUO na mě zatím působí jako jasný free-to-play model.“ Aniž bych se příliš poplácával po zádech, na má slova došlo, DC Universe Online na F2P model přešlo a nyní hlásí první výsledky přestupu. V Sony Online Entertainment si mnou ruce nad tím, jak to byl vydařený krok.
Battlefield 3 - multiplayerová pitva
V Battlefield 3 recenzi už jsem se kvalitami multiplayerové části hry „zabýval“. A po spoustě hodin, které jsem od té doby odehrál, mohu říci, že se na původním verdiktu nic nemění. Jednoduše se dá konstatovat, že Battlefield 3 disponuje rozmanitým, komplexním, a co se týče vlastní realizace, velmi bohatým multiplayerem, který vám vydrží na hodně dlouho. I proto berte následující text spíše jako přiblížení toho, jak multiplayer vypadá, co na něm ještě není úplně dopilované, co je rozporuplné a samozřejmě i to, co se opravdu povedlo.
Jak si stojí The Elder Scrolls V: Skyrim v recenzích
Když se nejnižší (zatím viděné!) hodnocení v desítkách recenzí na webech i v magazínech po celém světě dostane na známku 89 %, tak to může znamenat dvě věci: a) hra se opravdu povedla; b) všichni recenzenti jsou fanoušci, nebo se z nich během hraní stali. A protože druhá varianta je vysoce nepravděpodobná, platí asi spíše varianta první. Dnes brzy odpoledne padlo celosvětové embargo na recenze The Elder Scrolls V: Skyrim (většinou z X360, občas i z PC verzí) a ať se podíváte kamkoli, tam hra obdržela pozitivní kritiku.
Stvořitel L.A. Noire chystá velký příběh z 20. století
Brandan McNamara, bývalý šéf, nyní již rovněž bývalého, studia Team Bond odmítl v rozhovoru pro Eurogamer nálepku šéfa-tyrana a zlehka načmáral své plány do budoucna. Ostatně, ty jsou v tuto chvíli podstatně důležitější než minulost Team Bondi, která už se vrátit nedá a lze se z ní maximálně tak poučit.