EA dělá až pět nových značek pro next gen

S novými značkami je to vždycky těžké. Táhnou známá jména tak je jednodušší prodat Call of Duty 8, než Mirror’s Edge. Vydavatelé proto raději investují do tvorby pokračování, ze kterých jsou peníze přece jen trochu jistější, než že by sypali stamiliony do nových značek. Ideální chvíle pro zbrusu nové herní značky bývá ale obvykle na začátku nového konzolového cyklu. Pro novou generaci konzolí nikdy nebývá ze začátku moc her a tak nové značky lépe vyniknou. A právě EA chce na další generaci konzolí zaútočit možná až s pěti značkami, hned ze začátku. Odvážný krok.

From Software zápasí s PC portem Dark Souls

Jedna věc je chtít PC verzi milovaného a zároveň v dobrém proklínaného ultrahardcore RPG Dark Souls, druhá je, že se někdo rozhodně vyhovět...

BLOGY Z LA: S vetřelcem na cigaretě

Mezi jižní a západní halou losangelského výstaviště je několik desítek metrů dlouhý betonový koridor pod širým nebem.

Pro Sony není důležité vydat další konzoli první

O další generaci konzolí nám na letošní E3 nikdo oficiálně nic neřekl, ale to nic nemění na tom, že oznámení jsou už v podstatě za rohem (= nejpozději snad na příští E3). Na současné generaci toho bylo a je unikátního hodně, ale snad nejzajímavější je zvrat, který se stal mezi Microsoftem a Sony. PlayStation 2 naprosto jasně dominovala a když to trochu přeženu, tak první Xbox mělo jen pár američanů. Karta se ale obrátila, Xbox 360 je pro Microsoft fenomenální úspěch a Sony s PS3 dost dlouho zápasila. Opožděný a komplikovaný start, vysoká cena a navíc ještě Microsoft zabíral spoustu starých exkluzivit a dělal z nich multiplatformovky. Roční náskok Xboxu 360 bez debat hodně pomohl, ale Sony i přesto tvrdí, že není důležité vydat příští PlayStation před novým Xboxem. Opravdu?

Šúhej Jošida o datu vydání Last of Us a problémech PS Vita

Když odhlédneme od záplavy videí, které nás bombardují a zaposloucháme se do informačního ruchu, mnohdy jde najít zatraceně zajímavé informace a nebo alespoň náznaky informací.

BLOGY Z LA: Jak jsem se naučil mít rád asasiny

Zřejmě bych měl odpanit své blogískování aktuálním pocitem ponížení z Davida Cage, který si ze mě a kolegy Poláčka udělal velmi kvalitní francouzský dobrý den. Víte... když s Davidem Cagem vtipkujete na téma „tak co, rošťáku, dáš nám rozhovor?“ a slyšíte „jasně, ty kluku ušatá“, oba se usmíváte jako malí Buddhové, a přitom jste každý na jiné straně kovového plotu, kolem kterého se rojí policisté, máte tak trochu surreálný pocit, že jeden z vás je hodně Beyond cokoliv. Zbývá se jen modlit, abyste to nebyli vy. Jenže neveselými historkami se nezačíná, ty jsou pro časy, kdy není o čem mluvit. Raději ty pozitivní: z tiskovek.

BLOGY Z LA: O přejetém Pachterovi

První den na E3 bývá vždycky nejdelší. Přestože samotná výstava ještě oficiálně nezačala, blok po sobě následujících čtyř tiskovek Microsoftu, EA, Ubisoftu a Sony spolehlivě odrovná i ty největší nadšence z řad přítomných novinářů. Zatímco ještě před pár roky jsme si mohli mezi Xboxem a PlayStationem v klidu odpočinout, protože prezentace distributorů nebral na E3 nikdo příliš vážně, v posledních třech letech už se vyplatí strávit celý den v autě nebo v autobusu a jezdit od jednoho oznámení k druhému. Dá se namítnout, že všechno můžete vidět i z pohodlí hotelového pokoje nebo koneckoců i z domova, ale tiskovky nejsou jen o koukání na promítaná videa a jásající celebrity, které mimo USA nikdo nezná...

Oznámení sci-fi střílečky od tvůrců Call of Duty již brzy

Respawn Entertainment, studio, které si založili bývalí zakladatelé a šéfové Infinity Ward, by mělo svoji první hru oznámit již brzy. Na E3 to pro CVG potvrdil Vince Zampella, obchodní partner Jasona Westa. Hvězdy FPS nebe už nemusí mít starosti se soudy s Activisionem. Ty se vyřešily mimosoudní dohodou teprve před pár dny. Právě kdyby k dohodě nedošlo, nemohla by dvojice být na E3, protože by byla v soudní síni. Na tiskové konferenci EA jim dokonce sám šéf EA, John Riccitiello, pogratuloval k vítězství a zmínil je jako dva čestné hosty.

E3 2012: záznam z tiskové konference EA

Po Microsoftu si svoji tiskovku odprezentovali i Electrnic Arts. Zatím pro vás máme textový report toho nejdůležitějšího a za pár hodin vám přineseme i záznam našeho komentovaného videa. Očekávaný a zimně laděný Dead Space 3 nastartoval tiskovou konferenci Electronic Arts. Vypadá to, že se s hororem můžeme rozloučit a nastupuje víceméně čirá akce. Nově přibyl dříve oznámený kooperativní mód a hra tak z videa trochu připomínala Gears of War se spoustou filmových a explozivních momentů. Včetně drsných hlášek plných nadávek. Zajímavý byl ale konec prezentace, kdy se oznámilo datum vydání - únor 2013, ale hlavně Isaaca spolkla velká příšera a hlavní hrdina tak putoval jejími útrobami až...

Unreal Engine 4 by měl vydržet dekádu

Dá se docela bezpečně říct, že Unreal Engine 3 tuto generaci konzolí ovládl. Epic přebral štafetu od id Software, Valve se na licencování Source Engine docela vybodli a třeba takový Crytek se snaží, ale do Epicu má se svým CryEnginem hodně daleko. Pro Epic je licencování enginu velký byznys a tak není divu, že by studio chtělo ovládnout i další generaci konzolí. Unreal Engine 4 byl už oficiálně oznámen a máme z něj i pár obrázků a kratičké video. Více uvidíme na E3. Z Epicu teď ale vypadlo, že UE4 dělají tak, aby vydržel kolem deseti let. Což je sice hodně, ale není to nereálné. Současné konzole běží už sedmým rokem a kdyby UE4 vyšel souběžně s novou generací konzolí, zní deset let docela reálně.

Tomb Raider prý bude otevřená hra se systémem zkušeností

Další špetka informací ohledně chystaného rebootu série Tomb Raider s ikonickou a nyní velmi zranitelnou Larou Croft se dostala ven.

E3 2012 začíná: co vás čeká a nemine na Games.cz

Už je tu zas, ten čas, kdy se nám na homepage ani zdaleka nevejde všechno zajímavé, co se stane ne za jeden den, ale za pár hodin. Prostě příští týden oficiálně začíná herní výstava E3 v Los Angeles a kupa již zveřejněných videí a informací napovídá, že neoficiálně se týdenní kolotoč rozeběhl už nyní. Pokud jste na hry nenarazili poprvé v životě včera večer před Večerkou, tak víte, co vás čeká. Spousta nových trailerů z her už oznámených, oznámení spousty her nových a miliardy obrázků a informací okolo. A do toho všeho ještě zatopíme pod kotlem vlastním zpravodajstvím z E3, které bude sestávat z kratší i delších článků nejenom o hrách, ale i výstavě samotné – její atmosféře, přítomných vývojářích a různých podivnostech, o které samozřejmě nebude nouze.

Co říká obrázek o tajemné nové hře od Ubisoftu?

Nevím, jestli je to vtipné, otravné nebo omezené, ale herní firmy si za to mohou sami tím, že z každého prdu dělají kuličku, respektive z každé hry budují hned značku s několika díly. Kdykoli se tak na základě nějakého mázlého obrázku začne spekulovat, co že za hru to daná firma při nejbližší příležitosti oznámí, mají v tom všichni jasno, protože ani nečekají oznámení něčeho nového, ale jen sázku na jistotu. A v případě Ubisoftu to v posledních letech bývá Prince z Persie nebo nový Assassin’s Creed.

Sony zvažovala konzoli bez mechaniky

Na jednu stranu by to byl logický krok. Narůstající podíl digitální distribuce v rámci...

EURO 2012 vyhrálo Německo... v simulaci FIFA 12

Vykašlete se na tipování (anebo se na něj naopak vrhněte!), fotbalové EURO, které je doslova...

Spekulace: Na E3 bude oznámený nový Splinter Cell

Fandové plížení a roznožek se mohou teoreticky radovat. Teoreticky. Tradičně mizející...

CD Projekt zítra oznámí zbrusu nový RPG titul

Update: Kdo v diskusi psal, že v oznámení konzolových verzí prvního Zaklínače během zítřejší tiskovky CD Projektu nevěří, tak se může něčím odměnit. Měl pravdu. Šéf marketingu CDP Michał Platkow-Gilewski na dotaz Eurogameru jasně napsal, že se zítra první Zaklínač pro konzole oznamovat nebude. Zítřejší den je totiž vyhrazen oznámení nové trojáčkové (vysokorozpočtové) RPG hry, pro jejíž vývoj CDP shání lidi skrze inzerát s ikonkou střelné zbraně. Co se Zaklínače týče, tak prý CDP má v rukávu nějaké to překvapení, ale nevytáhne jej dříve, než v druhé polovině tohoto roku, potažmo příští rok. Závěr je tedy jasný: zítřejší tiskovku CD Projektu si nesmíte nechat ujít. Konat se bude v sedm večer našeho času.

Tvůrci Heavy Rain mají novou hru oznámit už na E3 2012

Tvůrci z Quantic Dream nevydávají zajímavá technologická dema jen tak ze srandy. Jsou to předzvěsti her, na nichž pracují, nebo si to alespoň můžeme všichni myslet poté, co se z The Casting nakonec vyklubal úspěšný Heavy Rain. V případě nedávno vydaného videa s androidicí Karou, která si doslova vyprosila možnost „žít“, i když byla „vadná", tomu asi nebude jinak – doufejme. A první ideální příležitostí bude mít šéf Quantic Dream David Cage už příští týden na E3 tiskovce Sony. Redaktorům CVG to prozradil neuvedený vývojář, který zároveň dodal, že Quantic Dream momentálně pracují na dvou projektech pro Sony.

Nové spekulace operují s cenou a obsahem Battlefield Premium

Z pramínku spekulací o zpoplatněné službě/balíku DLC Battlefield Premium se pomalu stává čůrek a její odhalení, údajně naplánované na E3 tiskovku EA (4. června), se zdá být stále více logickým vyústěním situace. Zatím však nepředbíhejme, zvlášť, když se z několika směrů přihnaly další várky spekulací v podobě obsahové i cenové specifikace Battlefield Premium.

Nová alchymie: úpravy efektů destrukce pro BF3: Close Quarters

Hodně dlouhý a z technického hlediska i hodně zajímavý blog post vypotil Nadab Göksu z DICE na konto vizuálního zpracování destrukce v chystaném DLC Battlefield 3: Close Quarters. Nadab pracuje ve švédském studiu jako výtvarník vizuálních efektů už od roku 2005 a podrobně popisuje i na videu (po rozkliku) ukazuje, jak a proč se musely efekty destrukce, suti a úlomků pro Close Quarters změnit oproti původnímu BF3.