Recenze hry o čistých záchodech a další články z Konzolista.cz

Tento týden se kolegové z Konzolista.cz pustili do recenze drsného Kung Fu Rabbita, toaletního Men’s Room Mayhem a povedeného Mario & Luigi: Dream Team pro 3DS. Kromě toho si ale samozřejmě připravili i tradiční nášup zajímavostí a informací ze světa konzolí a handheldů.

Ze současných politických debat o hrách tuhne krev v žilách

Zhruba před půl rokem došlo ve Spojených státech ke střelbě na škole Sandy Hook, která si vyžádala 28 obětí včetně střelce. Během pár dnů zároveň uplyne rok od podobné střelby v kině Century ve městě Aurora. Zde zahynulo 12 lidí. Co tyto události vedle šílených střelců spojuje? Krom zjevných odpovědí i to, že na americké politické scéně vyvolaly další kolo nekonečné debaty o limitování prodejů násilných her. Jeden z největších světových herních trhů co do zákazníků i výrobců je po každé podobné události jedním z prvních cílů na ráně.

Preview Gran Turismo 6 a další články z Konzolista.cz

Kolegové z Konzolista.cz se tenhle týden podívali hned na několik různých témat. Nakousli, jak bude vypadat Gran Turismo 6 a zároveň i s ním spojená GT Academy. Zrecenzovali povedenou hru pro Wii U, New Super Luigi U, zkusili, jak se hraje s cvoklým Deadpoolem, otestovali perutě Dare to Fly a ponořili se do Painkiller: Hell and Damnation. A kromě toho je tu klasická zásoba zajímavostí a informací, které najdete v článku.

The Last of Us boduje, prodala 3,4 milionů kopií

S novými značkami to bývá těžké. Nikdy si nemůžete být jistí, jak uspějí, protože nemají reklamu v podobě prvního dílu, který byl úspěšný (jinak by se nedělalo pokračování). Platí to i v případě osvědčených studií jako je Naughty Dog. Jenže, když máte dobrý svět, dobrý marketing, skvělé recenze a dobrou odezvu od hráčů, byl by v tom čert, aby hra neuspěla.

U soudu zaseklý projekt 1666 měl být další Assassin’s Creed

Patrice Désilets má v současnosti plnou hlavu probíhající bitky s Ubisoftem o projekt 1666: Amsterdam, který nejdříve vytvářel pro THQ, a než byl vyhozen, tak následně pro Ubisoft. A nehodlá se ho vzdát lacino. Není divu, když v jeho očích má 1666 stejný potenciál posunout žánr akčních adventur dál, jako se to Désiletsovi kdysi povedlo s Assassin’s Creed.

Saints Row IV ukončí celou šílenou ságu Saints

Občas si u her řeknete, kam až jde šroubovat navyšování nějakého prvku. U série Saints Row by takovým prvkem mohlo být šílenství, nepříčetnost, nadsázka... říkejme tomu, jak chceme. Jde o to, co způsobuje, že v Saints Row IV budete v roli amerického prezidenta se superschopnostmi, jehož prezidentský štáb obstarávají další členové Saints, čelit invazi mimozemšťanů.

Ztraceno v procesu: Grand Theft Auto jako dílo náhody

S ohledem na popularitu a astronomické výdělky značky Grand Theft Auto je obtížné se ubránit jakési vidině Rockstaru jako chladně kalkulujících pantátů – konspirační teoretikové už ostatně vývojáře obviňovali z nejedné machinace. Série Grand Theft Auto každopádně platí za stálici herního byznysu. Dokonce do takové míry, že jeden z mála herních historiků, David Kushner, v GTA vidí hru, která nejvíce signalizuje proměny v interaktivní zábavě za poslední dekádu.

Bethesda (ne)přemýšlí nahlas nad pokračováním Dishonored a Rage

Za pár měsíců to bude rok, co na naše disky zavítal simulátor pomsty jménem Dishonored. Od té doby došlo na na nějaké expanze, novinářům z IGN to však zjevně nestačí a rozhodli se optat, jak je to s případným pokračováním. Pete Hines z PR oddělení Bethesdy se proto v E3 rozhovoru pro IGN krypticky (ne)vyjádřil nad možným pokračováním Dishonored, ale rovněž si zamlžil nad statutem Rage 2.

Nezávislý rozcestník: krásná událost na Horizontu

„...Nezávislé hvězdy dneška se mohou pod tíhou očekávání stát vyhaslými trpaslíky zítřka,“ zakončuje Martin Bach svou úvahu v aktuálním LEVELu. Králové indie scény jsou možná na rozcestí, ale jenom proto, aby postavili vodu na čaj a před další náročnou cestou spolu přátelsky poklábosili. Ví totiž, že každý z nich je král a že tenhle titul jim nikdo nikdy nevezme.

Mass Effect i World of Warcraft filmy jsou stále daleko

Ale pracuje se na nich! Částečně. Tak by mohl znít podtitulek článku, kdybychom zde nějaké podtitulky měli. Legendary Picutres, společnost, která pracuje na dvou velmi očekávaných a slavnými značkami řinčících filmových adaptacích se vyjádřila, jak to se snímky vypadá. Přesněji řečeno, vyjádřil se k tomu Thomas Tull, CEO Legendary Pictures.

Jak vypadá Knack a další články z Konzolista.cz

Kolegové z Konzolista.cz se tento týden podívali na zoubek hravé akční plošinovce Knack pro PlayStation 4, zkusili, jestli bude jízda ve Fast & Furious: Showdown podobně adrenalinová jako ve filmu a zhodnotili nové Animal Crossing: New Leaf. Kromě toho ale připravili tradiční zásobu novinek a informací ze světa handheldů a konzolí, přičemž ty nejzajímavější kousky najdete v článku po rozkliku.

Patrice Désilets prosazuje ve hrách kulturní revoluci

Patrice Désilets má teď asi napilno. Bohužel ho nezaměstnává vývoj 1666: Amsterdam, ale soudní tahanice s Ubisoftem o hru a nedávné nečekané ukončení spolupráce (tak se dnes říká vyhazovu, víme). I přesto si udělal čas a zajel se do Barcelony podívat na konferenci Gamelab, kde měl malou přednášku. Rozpovídal se během ní nejen o nutné změně ve velkých hrách, digitální budoucnosti, ale potvrdil také, že o svoji hru s Ubisoftem bojuje a prý je, jak jinak, úžasná.

Propagační Watch Dogs stránka šmíruje reálná města

Motiv kontroly nad informacemi, tedy toho, co všechno na sebe na internetu prozradíme, a co všechno dnes kontrolují počítače, je pro Watch Dogs klíčový. Ubisoft jde ale v propagaci ještě o krůček dál a představuje skvělé stránky, které se jmenují jednoznačně WeareData a najdete zde (zatím) informace z tří evropských metropolí – Londýna, Berlína a Paříže.

Nezávislý rozcestník: E3 2013 indie edition

Pokud vás letošní E3, potažmo naše články, dosud baví, mám pro vás dobrou zprávu: i dnešní Nezávislý rozcestník ukazuje směrem k první z letošních dvou velkých herních výstav (Gamescom na konci léta bude rovněž stát za to). Připomíná nadějné nezávislé tituly, a nenápadně tak oslavuje firmu Sony, která vyšla proti proudu vstříc milovníkům nezávislých kusů.

Söderlund o Frostbite engine, SW: Battlefront a Mirror's Edge

Velmi zajímavý rozhovor s Patrickem Söderlundem, viceprezidentem EA Games, přinesl server CVG. V jeho rámci prozradil Söderlund solidní množství informací o celkové koncepci next-gen her od Electronic Arts a dotknul se i specifických projektů a metodiky samotné firmy. Nemá však smysl papouškovat celé pasáže o konceptu next-gen her.

Dragon Age: Inquisition se zbavila trojky úmyslně

Bývaly doby a někde ještě jsou, kdy nebylo in dávat do názvů pokračování číslovku, ale nějaké slovíčko, které po několika letech nutně vytvořilo zmatek v tom, který díl jde po kterém (zdravíme Matrix: Reloaded a Matrix: Revolutions). Tenhle trend následně trochu ustoupil a hry nyní přešlapují na místě a pomalu přijímají za své zase číslované díly.

Preview Killzone: Shadow Fall a další články na Konzolista.cz

Konzolista.cz se s E3 zdatně popasoval a vy si můžete tento týden přečíst spoustu novinek, které se týkají konzolí a handheldů. Kolegové se podívali třeba na indie hry pro PlayStation 4 a zkontrolovali, jak se bude střílet v Killzone: Shadow Fall. Připravili také několik speciálů, které se týkají next-gen konzolí, tedy PlayStation 4 a Xbox One, ale i posledního přírůstku do rodiny konzolí od Nintenta, Wii U.

E3 2013 výběr: To nejlepší z E3 očima reportérů

Letošní E3 je definitivně za námi. Na Games jste si mohli přečíst souhrnné články o hrách, které nás na jednotlivých platformách zaujaly, ale teď přišel čas udělat za vším pomyslnou tečku. Pavel s Milošem se ještě jednou vrátili k hektickým dnům v LA a dali dohromady seznam toho nejlepšího, co na E3 2013 viděli, primárně se zaměřením na nové nebo kvalitou výjimečné značky.

Bethesda tvůrce Wolfenstein k přidání multiplayeru nenutila

Nedávno Bethesda překvapivě oznámila nového Wolfensteina - další díl v rámci značky, jejímž nejznámějším dílem je Wolfenstein 3D, který byl vlastně jednou z prvních 3D stříleček vůbec. Pořádně a kompletně hardwarově akcelerované 3D měl sice až Quake v roce 1996, ale Wolfenstein byl svého času se svým 3D jako zjevení. Následující Wolfové pak ale nestavěli jen na singleplayerové kampani, nýbrž i na multiplayeru.

Warren Spector prozradil, že pracoval pro Valve na Half-Life

Legendárního Warrena Spectora netřeba příliš představovat. Stačí zmínit první Deus Ex a většina hráčů už bude vědět která bije. Doby, kdy Spector zářil na herním nebi coby tvůrce Deus Exu jsou ale dávno pryč. V roce 2005 založil Junction Point Studios, které v červenci 2007 koupilo Disney. Výsledkem byly dvě Disney Epic Mickey hry, které nebyly špatné, ale ani nijak extra povedené. Na nich se ale začalo dělat až v roce 2007, a tak se nabízí otázka, co Spector a jeho tým dělali v letech 2005 - 2007. Odpověď mnohé z vás asi překvapí, protože vedle jiných projektů spolupracoval Spector přímo s Valve na Half-Life.