StarCraft II: Heart of the Swarm je z 99 procent hotov
Trochu překvapivá zpráva přišla z Blizzardu. Pokračování StarCraft ságy, druhý díl trilogie “dvojky,” StarCraft II: Heart of the Swarm, je prý z 99 procent hotov. V telefonickém rozhovoru to Kotaku potvrdil hlavní designér hry Dustin Browder. Neradujte se ale předčasně. 99 procentní dokončení hry neznamená, že nám Kerrigan zaklepe na dveře už příští měsíc. Kdepak. Datum vydání pořád oznámeno není a i když jsme se nedávno dozvěděli něco nového o multiplayeru, o singleplayeru jsme toho od prvního představení hry moc neslyšeli.
Nové demo Miner Wars 2081 je na obzoru
Kromě her od Bohemia Interactive se na letošní E3 prezentoval (pokud vím) jediný další český projekt – Miner Wars 2081 od Keen Software. Hru, která je vyvíjena Minecraft stylem, takže si ji můžete už nyní koupit a hrát pak průběžně vydávané nové verze, si po rozkliku připomeňte krátkým, ale hezkým E3 2012 trailerem nebo sadou nových obrázků, na nichž jsou zachyceny momenty z boje v interiérech i exteriérech.
Dead Space 3 osloví nové hráče, musí se víc prodávat
Kdysi alespoň trochu hororový Dead Space na letošní E3 své příznivce překvapil. Sice se něco podobného dalo očekávat, ale ukázka, kterou EA na své tiskovce prezentovala, by se dala pracovně nazvat Gears of Space 3. Když se podíváme na samotnou hratelnost, tak bychom mezi Dead Space 3 a Gears of War nenašli příliš mnoho rozdílů. Ale nesuďme dne před večerem, byla to jen kratičká ukázka. Každopádně je fakt, že EA chce s novým Dead Space oslovit nové hráče a samozřejmě zvýšit prodeje. Jinak by už taky Dead Space 4 nemusel vůbec vzniknout.
Brothers in Arms: Furious 4 i Rainbow 6 žijí, potvrzuje Ubisoft
O kooperativní akci Brothers in Arms: Furious 4, která na loňské E3 docela překvapila, se od té doby nikde nic nového neobjevilo. Gearbox mlčel, Ubisoft mlčel a na letošní E3 jsme se dozvěděli velké kulové. Nedávno navíc proběhly internetem nepotvrzené spekulace o tom, že je hra zrušena. Teď přímo Ubisoft potvrdil, že Brothers in Arms: Furious 4 zrušena není a hru prý znovu uvidíme. Víc jsme se bohužel nedozvěděli, takže je otázkou, jestli hru uvidíme ve stejné verzi, nebo došlo k nějakému restartu vývoje.
Historie lidské naivity v traileru na Legends of Pegasus
Sotva jsem si v pondělí povzdechl, jak málo je vesmírných strategií, už se hlásí další. Legends of Pegasus vypadá hodně staromilsky a tedy atraktivně. Měla by být hlavně strategická, tedy ve smyslu, že nebudete jen jezdit s loďkami po mapě a střílet do jiných lodí, ale pojedete pěkně v kolonizaci, těžbě, diplomacii a samozřejmě válce. K dispozici budou asi tři rasy, jak naznačuje i tento trailer a tucet frakcí, za něž budete moci šířit svou moc vesmírem.
Black Mesa žije - Half-Life remake se chlubí novými obrázky
Remake Half-Life v Source enginu jménem Black Mesa není něčím neznámým. Jak by mohl, když je ve vývoji prakticky osm let a jednou už skoro vyhrál cenu za vaporware. Jenže takový remake se neudělá sám, zvláště když se jeho tvůrci museli v roce 2007 přeorientovat na modernější verzi enginu. A navíc se kluci a holky z týmu už jednou spálili, když v roce 2008 slibovali v parádním traileru vydání na 2009 a ...prostě to nevyšlo. Proto zrovna novinkami moc neplývali, soustředili se na práci a čekali na tu správnou chvíli, kdy si budou jisti, že se celý projekt někam opravdu posunuje a blíží. Galerie #15035
Hlásí se vesmírná RTS Gemini Wars a rovnou launch trailerem
Mezi námi, vydat hru během E3 je prostě špatný nápad.
Multiplayerové změny ve StarCraft II: Heart of the Swarm
Druhá část StarCraft II trilogie s názvem Heart of the Swarm sice pořád nemá datum vydání, ale Blizzard konečně po delší době promluvil a ukázal něco nového. Minulý rok jsme se dočkali pěkného videa, kterém nám představovalo nové multiplayerové jednotky. Ty byly sice pěkné, ale Blizzard po několika měsících testování usoudil, že některé z nich nebyly v reálu příliš použitelné. No a protože to je Blizzard, tak se nebál některé z oznámených jednotek, podobně jako ve Wings of Liberty, vyhodit. Proto berte i tyhle nové jednotky s rezervou. Nejprve se můžete podívat na krátký “trailer” představující jejích schopnosti a v článku pak naleznete i dlouhý komentovaný zápas, kde jsou nové jednotky z Heart of the Swarm přímo na bojišti.
E3 2012 dojmy: Metro: Last Light + videorozhovor
Před mnoha lety vyšla série fotografií z podzemek. Byly v ní vyfocené stanice metra z velkých měst, od klaustrofobních londýnských koridorů až po barevné haly v Ulanbátaru. Jednoduchým porovnáním architektury z různých končin bylo jasné, že stanice metra v zemích bývalého Sovětského svazu jsou těmi nejprostornějšími na celém světě – komunista prostě kopal a budoval velké věci. I proto se může Metro: Last Light odehrávat po Metru 2033 znovu v tunelech moskevského metra - tak spletité a nekonečné bludiště vystačí ne na dvě, ale klidně na deset her. (Pozn. - V článku najdete i video s naším rozhovorem s tvůrci hry.) Bojíte se tmy?Každá prezentace má jedno slovo, které jí dokonale vystihuje. V případě Last Light je to „ponurost“. Nejen kvůli pocitům osamělosti a úzkosti ve vybydlené a zničené Moskvě, kterou se prohánějí smečky mutantů-démonů, ale především kvůli výrazům pánů z THQ. Ať už jim někdo zalil obličej zmražovadlem mimických svalů anebo jsou opravdu tak smrtelně vážní, vyvolávají dojem, že pod zem v Last Light nechcete ani nakouknout. A to byste přišli o hodně. „Naše hra je ve fázi, kdy je kompletně hratelná, vše v ní funguje a můžete jí projít od začátku do konce se všemi příběhovými animacemi,“ tvrdí jeden z vývojářů. Snad mu nějaký neviditelný démon drží pařát na tepně, protože dokáže v rámci ponurosti ještě mluvit rychle jako kulomet. „Vylepšili jsme všechny části hraní. Střílení, prozkoumávání, stealthování i RPG,“ snaží se zaujmout hrstku novinářů. Po tří minutovém monologu ponuře sjede publikum pohledem a s vážností funebráka se odebere za dveře. Obrazovka se rozsvítí, prezentace začíná. Vítejte v metru, dveře se zavírají. Galerie #14151
O příběhu Gears of War: Judgment rozhodla motorovka
Občas je dobré, když vývojář přemýšlí.
Trojice videí vám dopodrobna vykreslí multiplayer Halo 4
Pokud jste měli nějaké dotazy k multiplayeru chystaného Halo 4, máme pro vás možná spoustu...
Záběry z Gears of War: Judgment a představení Overrun módu
Los Angeles možná spí, ale my určitě nespíme (i když bychom možná chtěli) a probíráme se tunami materiálu, které se na nás vyvalily jako horda Locustů.
Oznámení sci-fi střílečky od tvůrců Call of Duty již brzy
Respawn Entertainment, studio, které si založili bývalí zakladatelé a šéfové Infinity Ward, by mělo svoji první hru oznámit již brzy. Na E3 to pro CVG potvrdil Vince Zampella, obchodní partner Jasona Westa. Hvězdy FPS nebe už nemusí mít starosti se soudy s Activisionem. Ty se vyřešily mimosoudní dohodou teprve před pár dny. Právě kdyby k dohodě nedošlo, nemohla by dvojice být na E3, protože by byla v soudní síni. Na tiskové konferenci EA jim dokonce sám šéf EA, John Riccitiello, pogratuloval k vítězství a zmínil je jako dva čestné hosty.
Star Wars 1313 vypadá jako z nových konzolí
Na světlo světa se dostalo první video z připravovaného drsnějšího pojetí světa Hvězdných Válek s názvem Star Wars 1313 a vypadá neuvěřitelně. Jako renderovaný filmeček z kterékoliv jiné hry. Jenže autoři se dušují, že tohle není žádný render, tohle má být normální hratelnost, přímo ve hře. Kromě grafiky a detailů si všimněte také pohybů látky, spousty drobných efektů, osvětlení. Jenže zapomeňte, že si tuhle nádheru zahajete na Xboxu 360, nebo PlayStationu 3. Tohle bude buď hra pro další generaci konzolí, nebo bude ve výsledku vypadat o dost hůř. A těžko bude exkluzivní pro PC, tohle čekat by bylo asi bláhové.
Proč bude ve Splinter Cell: Blacklist jiný Sam Fisher?
Sam Fisher patří k hrdinům, kteří mají osobnost. Těch není zase tolik a v roce 2002, kdy vyšel první díl, jich byla jen hrstka. K tomu, že má Fisher duši, nepatří fakt, že je elitním agentem jakési organizace. Tím je dnes ve hrách kdekdo. Většinu osobnosti obsatarává Fisherovi jeho unikátní hlas. Ten mu doposud propůjčoval herec Michael Ironside. Tón jeho hlasu byl nezaměnitelný a kdykoliv Ironside promluvil ve filmu nebo na videu, věděli jste, že mluví Sam Fisher. Jenže Ubisoft se rozhodl ve Splinter Cell: Blacklist Ironsidea vyměnit za někoho mladšího. Proč? Protože technika a nároky hráčů pokročily.
I trailer Dead Space 3 připomíná spíše Gears of War
Poté, co jsme viděli předváděčku Dead Space 3 na konferenci Electronic Arts, jsme došli k...
Ničení přehrady v Crysis 3 plus datum vydání
Dynamický trailer k E3 představil Crytek a jeho nejnovější kůň, Crysis 3, kde se kromě mnoha různých prostředí v přírodně urbánní zástavbě předvede i silný luk a samozřejmě neodmyslitelný nanooblek.
Call of Duty: Black Ops 2 vypadají... pořád stejně
Já opravdu nechci být za toho remcavého morouse.
Vítejte v džungli na videu z Halo 4
Microsoft netroškařil a tiskovou konferenci rovnou otevřel svým největším hardcore trumfem,...
V Dead Space 3 nebude kompetitivní multiplayer
Po předchozích spekulacích a nepotvrzených zprávách to tu máme černé na bílém - v Dead Space 3 už nebude kompetitivní multiplayer, který Visceral Games přidali do druhého dílu. Potvrzení pochází přímo z časopisu Game Informer, který to má zase rovnou od zdroje. V Dead Space 3 by tak měl být pouze drop in/drop out kooperativní režim, jak už bylo potvrzeno dříve. Novinkou bude také možnost kombinovat různé náboje do různých zbraní a tím vytvářet zcela nové střelné hračky a kombinace.