Sunless Skies je zpátky na nohou s novým regionem viktoriánské Anglie
Indie studio Failbetter Games se zkraje letošního roku potýkalo s nepříjemnými problémy. Vlivem nízkých prodejů na Steamu bylo nuceno propustit 4 ze svých 16 zaměstnanců, přičemž bylo světu slíbeno, že hra vyjde ještě letos. Více ve Vaškově článku. Na Steamu nyní stojí příslib dokončení v září a jako důkaz, že se na hře stále pracuje, slouží včera přidaný nový region Albion.
Symmetry - recenze
Hrami na přežití jsme se zřejmě ještě nepřesytili, a proto se o naši přízeň uchází Symmetry, další dvourozměrná adventura se survival prvky. Avšak na špičku žánru s This War of Mine v čele se dívá z uctivé vzdálenosti. Osudy trosečníků na podivné planetě v křížku se „signály z neznáma“ zůstanou člověku lhostejné, neboť dílko od polského studia Sleepless Clinic nenabídne příliš mnoho zajímavého obsahu, motivace ani emocí. Hratelnost ve stylu pokus-omyl a zmatený sci-fi příběh nakonec vyšumí do ztracena jako nedopitá minerálka.
Malá velká království – recenze původní epické hry v kompaktním balení
Malá, ale šikovná
Příběhové větvení singleplayeru může spasit real-time strategie
Pohled na seznam vydaných real-time strategií by pamětníkovi žánru mohl vehnat slzy do očí. Když pomineme Sudden Strike 4 (který drží nad vodou Němci) a StarCraft (který drží nad vodou Korejci), stojí z loňského roku za zmínku jen dvě nové hry: Tooth and Tail a Halo Wars 2. Na žánr, který platil 20 let nazpět za hlavního tahouna AAA her, je to poměrně tristní výsledek. Hrstka novinek z posledních let však přesto přináší opakující se nápad, který by strategie mohl spasit.
Yucatan je singleplayerová mexická Trackmania na drogách
Mexiko, to jsou pro mě tortilly, nachos, mezek Pedro a sombrero grande. Ne tak pro vývojáře Joea Baina. Tomu jenom řeknete: „Co si myslíš o Mex…“, on vás to ani nenechá dokončit a vyhrkne: „Neonová sci-fi autíčka, co si to sviští po fyzikálně nemožných závodních drahách za zvuků epického soundtracku.“ Joe je divný. Naštěstí ale taky kreativní, protože závodní hra Yucatan je všechno, jen ne obyčejná.
Příští týden se na vás ženou sekty, peklo a kyberpunk
Tento týden se vydáme lovit kult zfanatizovaných pánbíčkářů v Montaně, zajezdíme si na motorkách, buginách i čtyřkolkách, zúčastníme se epických bitev v unikátní kombinaci strategie a karetní hry, podíváme se na kyberpunkovou vizi budoucnosti a nakonec se podíváme do útrob samotného pekla. Sestřih toho nejdůležitějšího, co tento týden vychází, pro vás jako obvykle připravil Honza Vondrášek.Aktualizace: Omlouváme se, bohužel video vzniklo těsně před oznámením o odkladu Agony a vývojáři ani neposlali tiskovou zprávu obvyklými cestami. Takže na peklo si ještě nějaký čas počkáme.
Fight Club #367: Čistka v redakci
Víte, že ne každá hra se k vám chová férově? Že ne všichni mají v multiplayeru se stejnou zbraní stejný damage? Hry si s vámi hrají, kouzlí s čísly a málokdy to přiznají. O tom je Martinův článek z letošního GDC, a i o tom byl z části 367. podcast Fight Club, který v některých chvílích nečekaně eskaloval v loučení členů redakce.
Tři androidi a tři příběhy z Detroit: Become Human
David Cage, vlastním jménem David De Gruttola, se minule zase tolik nepředvedl, ale reparát bude skládat už za dva měsíce. Tam, kde Beyond: Two Souls selhalo, může nadcházející Detroit: Become Human zabodovat. Ze své nové adventury toho tvůrci z Quantic Dream ukázali už hodně, ale dnes dávají do popředí tři protagonisty: Connora, Markuse a Karu.
Grip vyjede z pozice duchovního nástupce Rollcage na PC i konzole ještě letos
Letos to budou tři roky od chvíle, kdy jsme se dozvěděli o duchovním nástupci starého dobrého Rollcage, divokých futuristických závodů, kde je stejně důležité vybírat správně zatáčky jako sestřelovat nepřátele raketami. Grip si od té doby ušel velký kus cesty a vývojáři z Caged Element konečně oznámili zatím nepřesné datum vydaní: zahrajeme si už letos.
Ubisoft si vybojoval nezávislost, Vivendi od něj dává ruce pryč
Trvalo to dlouho, některé lidi to stálo asi hodně nervů, ale Ubisoft nakonec vyhrál. Francouzský vydavatel oznámil dohodu s Vivendi, které nyní z firmy odstoupí – prodá všechny své akci a zaváže se, že žádné další nebude po dobu pěti let kupovat. Těch zhruba 27 procent akcií Ubisoftu, které vlastní Vivendi, si mezi sebe rozdělí rodina Guillemotů s investiční skupinou Ontario Teachers‘ Pension Plan a čínským obrem Tencent.
Epic dal volně k dispozici assety Paragonu v hodnotě 12 milionů dolarů
Zdá se, že Paragon neřekl v únoru své poslední slovo. Právě před více jak měsícem oznámili vývojáři z Epicu záměr s touhle neúspěšnou MOBA hrou skoncovat a servery jednoduše zavřít. Paradoxně se teď, po své smrti, může alespoň část Paragonu dostat k mnohem většímu počtu hráčů, než jak se to podařilo samotné hře. Epic totiž v rámci Unreal Engine 4 zveřejnil hromadu assetů ze hry, úplně zadarmo.
MechWarrior 5: Mercenaries nabídne spoustu krásných scenerií ke zničení
Od posledního videa z MechWarrior 5: Mercenaries nás dělí nějaké tři měsíce a do vydání hry jich zbývá ještě víc. Vývojáři ze studia Piranha Games proto přispěchali s první letošní ukázkou chystané robotické akce. Tentokrát se přitom zaměřují hlavně na prostředí a to, co budete ve hře dělat asi nejčastěji – ničení všeho kolem.
Rudá planeta už na vás čeká, vychází budovatelská strategie Surviving Mars
Od oznámení Surviving Mars neuplynul ještě ani rok a na rudou planetu se už můžete vydat (zatím jen virtuálně) osobně. Jestli tam dokážete přežít je už věc druhá. Surviving Mars vás ale nepostaví do role jediného sotva živého trosečníka, který musí skrze nekonečné sbírání surovin a crafting z Marsu zmizet. Tady si zahrajete na manažera a budovatele v jednom.
Práce na modu Capital Wasteland pro Fallout 4 předčasně končí kvůli problémům s licencí
Možná jste od loňského roku s napětím sledovali vývoj obřího modu pro Fallout 4, jenž si nekladl za cíl nic menšího než převléct jeho o 7 let staršího bratříčka do slušivějšího kabátku se vším všudy. Tedy i s komplet dabingem převzatým z originálu. A právě tady uhodila kosa na kámen, jak oznámil šéf projektu NatNaf_95 ve zprávě kolující na Twitteru.
Nové Radeon ovladače slibují navýšení výkonu pro Final Fantasy XV Windows Edition
AMD vydala již druhé ovladače optimalizující výkon hry Final Fantasy XV Windows Edition, která se dočkala své premiéry na PC 6. března. Aktuální ovladače Radeon Adrenalin Edition mají pořadové číslo 18.3.2 a jsou již ke stažení na stránkách AMD.
Veteráni Halo představují ambiciózní „koopetitivní“ akci Scavengers
Nestává se příliš často, aby vývojářům nestačily zavedené škatulky a zaváděli nová slova. Scavengers takovým případem ale je, a tak tu máme pojem „koopetitivní“. Alespoň tak popisují tvůrci z nového studia Midwinter Entertainment svoji prvotinu Scavengers. Ta má být intenzivním týmovým multiplayerem zasazeným do velkého, dynamického a žijícího světa plného hráčů i počítačem řízených nepřátel.
Test herní myši Asus ROG Strix Evolve - zajímavá volba pro praváky i leváky
Asus ROG Strix Evolve je herní myš pro praváky i leváky se zajímavým konceptem výměnných krytů nad spínači. Oproti ostatním symetrickým myším tak umožňuje upravit ergonomii pro pravou i levou ruku. Podívali jsme se, jak tento systém v praxi funguje, a zda myš obstojí jako herní model.
Hořící pneumatiky, Rudá planeta i spokojené farmaření - tento týden má mnoho tváří
Tenhle týden možná neobsahuje velká jména, ale rozhodně v něm není nouze o zajímavé hry. Ostatně, podívejte se na video, které pro vás sestříhal a namluvil Honza Vondrášek. Čeká vás třeba návrat skvělých závodů Burnout Paradise, budovatelské strategie z Marsu a nebo hodně zajímavý experiment The Council. Nejde ale o jediné tituly, přesvědčte se.
IEM Katovice už zdaleka není jen o esportech
Soudě podle mojí sociální bubliny, esporty průměrného českého hráče zajímají jen tehdy, když je šance, že by se v budoucnosti objevily na olympiádě, nebo když se v pražské O2 aréně náhodou koná Road to Blizzcon. Všichni ovšem víme, že tyhle bubliny lžou, zvlášť když se jedna z největších esportovních událostí roku odehrává jen kousek od našich hranic s Polskem. Katovice světový šampionát hostily minulý víkend už pošesté, a já se vydala zjistit, jestli případná návštěva stojí za to.
Into the Breach - recenze
V blíže neurčité budoucnosti má Země zase pořádný malér. Jako by nestačilo, že se kvůli neustále stoupajícím hladinám oceánů drží zlomek lidstva již jen na hrstce ostrovních oblastí, ale ještě ke všemu se na scéně objevuje emzácký Vek rozhodnutý lidské utrpení završit. Naštěstí se ještě o kus dál v budoucnosti, díky časoprostorové trhlině, ještě o něco modernější lidé a jejich AI společníci vydávají lidstvo zachránit zpět v čase. Vítejte ve svérázné tahové strategii Into the Breach.