Detroit: Become Human – recenze

Přestože mám k zápletkám Davida Cage své výhrady, hry od studia Quantic Dream pro mě byly a budou srdeční záležitostí. A to navzdory častým kritickým hlasům, že víc než hry jsou to interaktivní filmy, na které se možná hezky dívá, ale s hraním mají pramálo společného. Naštěstí tu nejsem od toho, abych obhajovala definici toho opravdového hraní, ale proto, abych zhodnotila Detroit: Become Human.

Do vzpoury androidů v adventuře Detroit: Become Human zbývají tři dny

Pět let uběhlo od posledního počinu Davida Cage Beyond: Two Souls. Po tři roky od oznámení Detroit: Become Human jsme mohli pouze debatovat a pozorovat různé obrázky a videa z fantasticky vypadající budoucnosti. Ale toto období zdrženlivého zájmu v pozici pouhých pozorovatelů skončí již tento pátek, kdy exkluzivně na PS4 vyjde další – jistě srdceryvný – příběh s robotickými lidmi v hlavní roli. V článku naleznete poslední lákadlo v podobě čerstvého launch traileru.

V on-rail střílečce Omnibion War válčíte za mír v těle transformera

Žánr takzvaných „on-rail stříleček“ dnes už rozhodně není příliš rozšířený. Přitom v předaleké minulosti šlo o hodně vyhledávané hry, které z absence plynového pedálu udělaly zajímavý mechanismus. Na hráči tak bylo pouze uhýbání projektilům a sestřelování všeho, co vypadalo alespoň trochu nepřátelsky. Čas od času se najde nová hra spadajícího do tohoto žánru, ale málokdy se mluví o úspěchu. Snad bude Omnibion War od malého studia Crazy Bullet jiná. Už jen proto, že vás nutí využívat všemožné transformace ze stíhačky do bitevního mecha apod.

LongPlay - XCOM 2: War of the Chosen #5: nové posily, nová úmrtí

Ach, Petře... Smrt té nejvěrněji vypadající postavy byla nejen bolestivá, ale hlavně zbytečná. Škoda ho. Minule nám zemřel i Lukáš, a tak se redakční tým pomalu, ale jistě zužuje. Řídnoucí redakční řady znamenají jediné: tím spíš dojde v našem LongPlayi XCOM 2: War of the Chosen na vás, drazí diváci.

Nové hry, které vyjdou v příštím týdnu

S blížícím se koncem května jako by se herní průmysl opět roztáčel do vyšších obrátek. Důkazem je i nový týden, který přináší několik titulů, které pokrývají široké spektrum žánrů a témat. Je libo historickou realtime strategii? Nebo snad výlet do světa Elder Scrolls? Případně se vrhnout do víru střetu mezi lidmi a androidy v budoucnosti a nebo se naopak vydat do minulosti v remasteru jednoho kultovního akčního RPG? Seznam nových her, které vyjdou v příštím týdnu pro vás jako vždy připravil Honza Vondrášek.

Torment: Tides of Numenera si o víkendu zahrajete zdarma, navíc je v obří slevě

Miluju trýzeň. Měl bych asi urychleně přidat velké T, než mi do e-mailu začnou chodit lákavé nabídky nadšených sadistů – mám na mysli Torment, a to jak původní Planescape, tak nové Tides of Numenera. Loňský duchovní nástupce mě rozhodně nezklamal a vřele bych ho doporučil všem fandům izometrických RPG, byť je pravda, že na někoho může být až moc bizarní a netradiční. Ale od toho existují víkendy zdarma, a jeden takový právě probíhá na Steamu.

PC verze Black Ops 4 vyjde exkluzivně na Battle.netu

Letošní Call of Duty: Black Ops 4 vyjde 12. října na PC, PlayStation 4 a Xbox One. První jmenovaná platforma by neměla tentokrát nijak ostrouhat a spokojit se jen s portem. O PC verzi nového Call of Duty se společně s Treyarchem starají i tvůrci ze studia Beenox a zatím to vypadá, že všechno, co byste mohli od PC verze takové hry chtít, letos skutečně dostanete.

Call of Duty: Black Ops 4 sází na znovuhratelnost a battle royale, kampaň chybí

Spekulace a internetové drby se zase jednou ukázaly jako pravdivé. Call of Duty: Black Ops 4 nebude mít tradiční singleplayerovou kampaň a opravdu bude mít mód battle royale. Nové Call of Duty od studia Treyarch vyjde 12. října, bude se odehrávat v něčem, čemu můžeme říkat blízká budoucnost, ale na jetpacky, exoskelety, běhání po zdech a podobné sci-fi srandičky zapomeňte.

Retro-futuristické dieselpunkové RPG Insomnia: The Ark letos konečně vyjde

Musím přiznat, že krkolomná minulost zajímavého RPG Insomnia: The Ark (dříve InSomnia) ve mně nevyvolává zrovna důvěru. Kdysi nezávislí tvůrci z ruského studia MONO si koncem roku 2013 prošli neúspěšnou kickstarterovou kampaní. To se stává. Pak se také stává, že to tvůrci zkusí o rok později znovu, a když mají štěstí jako MONO, uspějí. To je ještě v pořádku. Ale žádat o dva roky později o další peníze v další kampani mi už zavání. Ovšem jim se to opět podařilo. A pak ticho. Projekt však není mrtvý. Hra o sobě dává vědět trailerem a vyjde ještě letos.

Třetí ročník brněnské konference Game Access hostí tvůrce Dooma, God of War, Zaklínače 3 a dalších

Americká konference E3 je už v podstatě za dveřmi, ale ještě než otevře své brány, upřete svůj zrak do Brna. To se již potřetí stává dějištěm české vývojářské konference Game Access. Akce přes den slibuje vzdělávací program z hlediska vývoje her se zvučnými řečníky, zatímco večery patří volné zábavě.

Francouzský vydavatel Bigben Interactive odkoupil studio Cyanide, tvůrce Styxe a Blood Bowlu

S blížící se výstavou E3 ubývá oznámení her, a naopak přibývá informací z ostatních soudků herního průmyslu. Nová studia vznikají raketovou rychlostí, o něco pomaleji zanikají a sem tam změní majitele. Nedávno došlo k převzetí tvůrců Firewatch společností Valve, nyní tu máme stejný, ale zásadnější krok na francouzském trhu.

Cliff Bleszinski se netrefil ani s LawBreakers, ani s Radical Heights. Zavírá krám

Po spoustě let doufání a vkládání nadějí do projektů vezoucích se na vlně aktuálních fenoménů nastává hořký konec pro studio Boss Key Productions. A překvapí to málokoho. LawBreakers sice nebyla špatná hra, ale objevila se pozdě a nedokázala si najít hráčskou základnu. Před měsícem zvolaný zoufalý výkřik v podobě „pre-alpha verze“ Radical Heights tomu nasadil korunu. Musel by se stát zázrak, aby to vyšlo. Ale, světe div se, nestal.

LongPlay - XCOM 2: War of the Chosen #4: umíráme s Lukášem & Šárkou

Posledně jsme měli víc štěstí než rozumu, ale bez obětí se to bohužel neobešlo. V pekelně těžké misi nám zemřelo hned několik hrdinů, ale co si budeme povídat, mohlo být hůř. Jenže co není, může být tentokrát. Lukáš „jsem-odborník-na-válku“ Grygar se totiž vrací.

LongPlay – XCOM 2: War of the Chosen #3: návrat vojenského specialisty Lukáše

Minule nám pod dohledem death advisora Jirky Sváka paradoxně nikdo nezemřel. Z minula rozjetou misi jsme dokončili už bez ztráty kytičky a tu novou zvládli levou zadní. Z takové „spouště“ náš samozvaný military advisor Lukáš Grygar doslova zrudnul vzteky a jal se vzít situaci pevně do rukou.

Nové hry, které vyjdou v příštím týdnu

Kde jsou ty časy, kdy vycházelo pár her za měsíc a těch opravdu zajímavých pár za sezónu? Naštěstí v dalekých devadesátkách a tak se můžeme s novým týdnem podívat na to, co v něm vyjde za nové tituly. Opět zde najdete najdete nejrůznější žánry, ale pokud bychom měli jeden vypíchnout, bude to pokračování populárního RPG - Pillars of Eternity II: Deadfire. A pokud neholdujete RPG, najdete zde jiné kousky. Přehled pro vás jako obvykle sestříhal a namluvil Honza Vondrášek.

Fight Club #373: Jen houšť a větší hry!

373. díl podcastu Fight Club byl takový hezky variabilní. Probereme klasické hry, netradiční hry i věci, které se dějí v herním průmyslu. Zástupce těch tradičních her máme hned dva. První je Total War: Thrones of Britannia, které si zahrál Vašek a rád se s vámi podělí o své zkušenosti.

Ubisoft předvádí první nástřel soubojů a systému pohybu v Beyond Good & Evil 2

Tak přece možná letos na E3 Beyond Good & Evil 2 uvidíme. Vývojáři sice mají plné ruce práce, ale necelé dva měsíce do výstavy zveřejnili z chystané hry nové záběry. Ty sice nejsou kdovíjak objevné, ale aspoň se v nich tvůrci v čele s Michelem Ancelem podělili o nové animace, náznak soubojového systému a kooperaci, všechno ve starých známých kulisách.

Surviving Mars – recenze

Ve shluku každodenního života člověk velmi jednoduše zapomíná, že se nachází v naprosto fantastické době. Kolem nás se právě teď začíná formovat jeden z nejvýznamnějších milníků historie. Mluvím o lidské kolonizaci Marsu, která by podle odhadů měla kulminovat přibližně za 10 let. Toto téma je stále aktuálnější, což znamená, že vedle televizních zpráv prosakuje také do románů (například Marťan), filmů (Rudá planeta), nebo právě do videoher. Zářným zástupcem budiž poměrně originální budovatelská strategie Surviving Mars, v níž se ujmete osudu vesmírného projektu s úkolem zabydlet lidstvo na rudé planetě.

V izometrické roguelike střílečce Beacon hrajete za své stále lepší klony

Sci-fi nás učí, že cesty do vesmíru s sebou přinášejí jenom trápení. Ve střílečce Beacon to s vámi také nedopadne zrovna nejlíp. Zřítíte se na planetu Kovus-18 a… Zemřete. Tak už to v roguelike hrách prostě chodí, ale stejně tak to znamená, že se znovu narodíte a pokračujete směle dál. Pokaždé o fous lepší díky mimozemské mutaci.

LongPlay – XCOM 2: War of the Chosen #2: zombie Jirka radí

Minule jsme měli ve videu Lukáše Grygara, samozvaného „military advisora“, a jak to dopadlo. Jirka, Okami i Vašek zemřeli, Aleš je těžce zraněný a morálka jednotky je na bodě mrazu. Proto jsme Lukáše poslali na vojenské přeškolení a místo něj nám dnes bude radit „death advisor“ Jirka.