Capcom slaví vyšší tržby, šance na Dragon’s Dogma 2 roste
Ze strany japonských vydavatelů a vývojářů jsme si za poslední roky zvykli spíše na depresivní vyjádření, jak jde všechno do háje, potažmo, jak se tamní vývojáři nedokáží vypořádat s hrami tak, aby je pobral i trh mimo Japonsko. Proto působí informace o hospodaření Capcomu za kvartál končící 30. červnem 2012 tak trošku jako zjevení!
Update: Informace o vydání Dawnguard pro PC/PS3 budou brzy
Update - Oficiální vyjádření Bethesdy z konce minulého týdne o tom, že DLC/datadisk Dawnguard pro Skyrim nebyl nikdy oznámen pro jinou platformu, než X360, se nesetkala v táboře PC a PS3 hráčů s příliš kladnou odezvou. Bylo však zjevné, že Bethesda o PC a PS3 verzích nemůže oficiálně hovořit, protože musí zachovat časově vymezené dekorum X360 exkluzivity na konto dohody s Microsoftem.
Blood Knights připomíná upíří mix Diabla a Dragon Age
Chlapci a děvčata z německého studia Deck 13 (Venetica, Jack Keane, Ankh) se teď chystají vstoupit do trochu temnějších a krvavějších vod. Značně krvavějších. V jejich nové hře Blood Knights půjde totiž o upíry, oblíbené to téma posledních let. Od pohledu může Blood Knights připomínat trochu Diablo a trochu Dragon Age, ale způsobem hratelnosti bude mít spíš blíže k tomu Diablu. Podobně jako v Diablo III budou i v Blood Knights tuny zbraní, brnění a předmětů, které budou z vašich nepřátel tryskat coby loot.
První záběry ze Shadowrun Online
Zatímco singleplayerové RPG Shadowrun Returns šlo na Kickstarteru na dračku a hráči se mohli přetrhnout vejpůl, aby vývoj hry podpořili svými zlaťáky, Shadowrun Online se o podobný zájem zatím opřít nemůže. Do konce kampaně chybí 19 dní a z cílové částky půl milion dolarů zatím vývojáři nasbírali něco málo přes 140 tisíc. Buď jsou fandové Shadowrunu vyšťaveni z předchozí kampaně, nebo je online zpracování jejich oblíbeného univerza moc netankuje. Jejich zájem by však mohly trošku nabudit záběry z rozpracované verze hry, které vývojáři z rakouského studia Cliffhanger vydali, aby demonstrovali, že své velkolepé plány myslí opravdu vážně, už na nich pracují a nečekají na to, jak vlastně jejich Kickstarter dopadne.
Modeři zrestaurovali KotOR II a vrhli se na planetu droidů
Jestli mi v nabídce Steamu některá hra opravdu chybí a stěžuju si na to při každém letním, zimním, velikonočním i jiném výprodeji, je to Star Wars: Knights of the Old Republic II. Chtěl bych znát důvody, proč první díl v nabídce Steamu je a druhý ne. Podstatné ale je, že zrovna teďka bych si tu hru potřeboval koupit velmi nutně. Předevčírem totiž tým moderů a fanoušků pod vedením Zbigniewa Staniewicze vydal finální verzi modifikace The Sith Lords Restored Content, jejímž cílem samozřejmě bylo obnovit všechen vyhozený, dokončit rozpracovaný a opravit pokažený obsah KotOR II od tvůrců z Obisidianu.
World of Warcraft: Mists of Pandaria zná datum vydání
Všichni hráči World of Warcraft (a že jich je) jistě netrpělivě čekají na oznámení data vydání „pandí“ expanze Mists of Pandaria.
Další Indie Bundle má něco od všeho, ale hlavně RPG
Po nějaké době zase upozorníme na Indie Bundle, tedy balíček nezávislých her, které vám...
Chris Avellone by nový Planescape udělal bez D&D pravidel
Skvělý rozhovor plný zajímavých myšlenek vyšel na Games Industry. Chris Avellone se v něm...
Asurové z Guild Wars 2 jsou malí, ale šikovní a nevzdávají se
Pomalu nám klepe na dveře spuštění MMORPG Guild Wars 2, a tak se objevuje krátké, ale pěkné...
První ukázka grafického zpracování postapo RPG Wasteland 2
Vývojáři z inXile jsou možná s vývojem kickstarterového zázraku jménem Wasteland 2 ještě v začátcích, ale začínají potvrzovat anoncovanou vstřícnost (platící) komunitě a na četné žádosti vypustili první vizuální ukázku přímo ze hry. Ani se mi nechce nazývat to, co vidíte okolo, screenshotem, protože jde spíše o ukázku jednoho z mnoha druhů prostředí (v tomto případě poušť) a stylu, kterým se bude hra ubírat.
Borderlands 2 hlásí hotovo, začíná práce na DLC
V Gearboxu můžou bouchat šampaňské. Právě totiž na oficiálním webu oznámili dokončení vývoje Borderlands 2. Hra je hotová a byla zaslána na certifikaci. To znamená, že hra, která bude na disku, je už kompletní, nebude se nijak měnit a teď nastává jen období testování. Teď už s hrou vývojáři nemůžou nic udělat a tak se jejich pozornost obrátila na obsah, který přibude do hry po vydání, jinými slovy na DLC. První Borderlands měla dobré a velké DLC přídavky, které byly navíc velmi úspěšné. O DLC k Borderlands 2 toho zatím moc nevíme, ale známe alespoň jedno - dříve oznámeného Mechromancera.
Torchlight II se vlastně zase o tolik neopozdí
Předevčírem jsme tu měli zprávu, že se Torchlight II, na které se třese nemálo hráčů, opozdí. Vývojáři nestíhají a musí ještě ladit, ladit a ladit. Prezident Runicu Travis Baldree to psal na firemním blogu. Teď ale vyšlo najevo, že se vlastně plánované spuštění hry v létě letošního roku stihne. Snad. Léto totiž nekončí příští týden. “Léto končí 25. září nebo tak nějak, ne?,” zeptal se Baldree. Pak pokračoval: “Pořád se to snažíme vydat do konce léta, ale je to velká hra a vyžaduje si hodně péče,” řekl Baldree pro Joystiq.
Epic uvažuje o nutnosti stálého připojení k netu u Fortnite
Debatu o smysluplnosti, či zhovadilosti stálého připojení k internetu kvůli hraní konkrétní hry, dnes otevřel v souvislosti s Diablo III nejenom Mike Morhaime na Battle.net fórech, ale i Tanya Jessen v rozhovoru pro Rock Paper Shotgun, který se týkal připravovaného žánrového mixu Fortnite. Vtipné je, že oba dva používají naprosto shodné argumenty, proč připojení k internetu vyžadovat. Rozdíl je pouze v tom, že Diablo III už je dva měsíce venku a hráči mohli posoudit, jaký to mělo či nemělo smysl, zatímco u Fortnite se teprve rozhodne.
Shadowrun Online znovu ožívá na Kicstarteru
Vývojáři z Harebrained Schemes vybrali na singleplayerové RPG Shadowrun Returns na Kickstarteru skoro dva miliony dolarů, takže hlad po Shadowrun hrách je zcela zjevný. Rakouští tvůrci browserových onlineovek z Cliffhanger Productions (Jagged Alliance Online) se této teze chytli a připravují, hádejte jednou, Shadowrun Online. A ne sami.
Vrrci proti koním v jezdeckém traileru na LOTRO: Riders of Rohan
Někdy je lepší nemluvit a prostě jen nechat mluvit obrázky. Na tuhle metodu vsadili tvůrci...
Singleplayerová DLC pro Mass Effect 3 budou o Shepardovi
BioWare zatím do hráčů Mass Effect 3 pumpuje, s výjimkou upravených konců a Protheana, hlavně multiplayerová DLC (viz aktuální Earth). Tvůrci to však hodlají napravit, jak vyplývá ze slov Mika Gableho z Comic-Conu, který jednoznačně řekl, že Mass Effect 3 je Shepardův příběh, takže i minipříběhy singleplayerových DLC se budou točit okolo Sheparda.
Glum a držák Gandalf na videu z Guardians of Middle Earth
Glum je mrštná, malá, prstenem poblázněná potvora, která toho sice moc nevydrží, ale pro taktiku „hit and run“ má díky dočasnému rychlostnímu boostu ze schopnosti zvané „zbabělec“ dokonalé předpoklady. Jakmile se ale dostane do rubanice, ze které není úniku, tak už mu nezbude nic jiného, než zkusit útok „můj milášek“ bez cooldownu, když jím někoho zabije, než si pak před smrtí naposledy zahýká to svoje „golum, golum“.
Heroes of Ruin - recenze
Vydat hru, která si za největší vzor bere Diablo, právě v době, kdy se třetí díl pekelné legendy vřítil do obchodů a většinu hráčů ještě (pořád) nepustil ze svých osidel, je šílenství a zároveň geniální marketingový plán. Šílenství proto, že vaši hru s ním budou všichni přímo porovnávat a zákonitě tak budete mít velice silnou konkurenci. Geniální plán to pak může být za předpokladu, že svou hru vydáte na nějaký handheld a zaútočíte na oslabené hráče cestovní verzí jejich oblíbeného žánru.
Ultima Forever možná nebude hereze, přetvoří Ultimu IV
Když se před pár dny objevila první zpráva ohledně chystané Ultimy Forever, s Petrem jsme zakleli, rituálně spálili několik datových nosičů, prokleli několik nižších herních démonů a ukřižovali šotka s tričkem Live to Free-to-Play.
Tom Chilton o budoucnosti PvP v Mists of Pandaria
Pokud nedočkavě vyhlížíte datadisk Mists of Pandaria pro World of Warcraft, mají pro vás...