Star Wars: Old Republic nabrala díky F2P 2 miliony hráčů

O stavu v jistých směrech ambiciozního MMORPG Star Wars: The Old Republic bychom mohli spekulovat do nekonečna. Od počtu hráčů, přes design až po údajně obrovské náklady na vývoj. Pořád to budou ale pouze spekulace. Pokud se budeme držet oficiálních čísel tak víme, že v době, kdy byla hra pouze za pravidelné měsíční poplatky, klesl počet předplatitelů pod milion. Víc se k tomu BioWare ani EA nevyjadřovali, a tak těžko říct, jestli hru hrálo 900 tisíc hráčů nebo 200 tisíc hráčů. Teď ale vydali vývojáři na webu nový článek, ve kterém se přeci jen podělili o nějaká nová číslíčka.

Tvůrci Deponie oznámili temné RPGčko Blackguards

Když se řekne Daedalic Entertainment, tak si někteří z nás nepředstaví nic, ale ti kdo ví, tak mají před očima adventury klasického střihu. Navíc ještě adventury nevážného tónu či zpracování. Němečtí tvůrci ale chtějí vyzkoušet i něco jiného, a tak nový projekt nemá s jejich předchozí tvorbou mnoho společného. Oznámili totiž Blackguards, temně laděné fantasy tahové RPGčko, které můžeme očekávat už letos v létě.

RPG série Might & Magic se po 11 letech vrací s novým dílem

Jako blesk z čistého nebe dnes došlo na oznámení vývoje Might & Magix X Legacy, tedy ano, pokračování kultovní RPG série. Titul má vyvíjet německé studio Limbic Entertainment a jeho story naváže na příběh Might & Magic Heroes VI. Potud milá anonce, šokantnosti však ještě neskončili - čekáte-li totiž "něco jako Skyrim", moderní záležitost pro hory hráčů, jste na omylu. Legacy totiž dle úvodního teaseru působí jako odpověď Ubisoftu na Legend of Grimrock!

Wii U verze Deus Ex: HR přijde s úpravami, které chceme i na PC!

Spekulace, fámy, úniky a zvěsti nelhaly, Eidos opravdu připravuje Wii U verzi akčního RPG Deus Ex: Human Revolution. A ne jen tak ledasjakou, rovnou se jedná o notně vyšeprkovanou Director’s Cut verzi, která by měla přinést celou řadu uprav a vylepšení, která se týkají stránky obsahové, designové a pozor, dokonce i technologické.

Právě odhalený Transistor je akční RPG od tvůrců Bastion

Máme tu jedno sympatické překvapení dnešního podvečera. Bastion byla velmi povedená hra, která se líbila nám i tisícům hráčů po celém světě. Když nyní její tvůrci ze Supergiant Games oznámili nový titul, který se jmenuje Transistor, je třeba zbystřit. Podíváte se v něm do futuristického města v kůži hlavní hrdinky, která získá meč připomínající mocnou zbraň poté, co je nečekaně napadena.

Dejte si znovu Legend of Grimrock s velkým fan modem

Pokud už jste prolezli kobky Grimrocku horem dolem, jistě vezmete za vděk nějakým tím rozšířením. Tohle se jmenuje Master Quest a stojí za ním chlapík, který si říká Komag. Nabídnout by vám měl pořádnou výzvu, ostatně označuje jej za Grimrock na steroidech. Jde o kompletní předělávku hry, která přidává spoustu puzzlů, přináší změny v designu dungeonů, nové prvky v příběhu a spousta dalších věcí.

Oldschool RPG adventura Mage’s Initiation láká na "demo"

Z přístupu tvůrců z Himalaya Studios by si mohli vzít všichni ti staří vývojářští bardové, kteří po nás chtějí miliony a ukazují jen artworky, příklad. Pánové se totiž pár dnů před koncem Kickstarterové kampaně Mage’s Initiation vytasili s hratelným demem. Je to pochopitelně velmi raná alfa verze plná bugů, nehotových prvků a vůbec to není ani tak klasické demo, jako spíše jen maličká ochutnávka. Ale i tak si za to tvůrci zaslouží poplácat po zádech - namísto obyčejných videí, obrázků a slibů stihli vývojáři splácat dohromady něco hratelného.

Tvůrci Guild Wars 2 chtějí vyměnit kvantitu za kvalitu

Guild Wars 2 je bez debat povedená hra, a jako každé správné MMO od spuštění hezky bobtná skrze nový obsah a prvky. Carol Pinchefsky se ale na webu magazínu Forbes zamýšlí nad tím, jestli už na konto všech těch novot není Guild Wars 2 příliš složitá a komplikovaná. Zamýšlení neproběhlo v klasické úvaze, ale při rozhovoru s hlavním designérem hry Isaiahem Cartwrightem, který jistou míru komplexnosti přiznal. Když se podíváte třeba na World of WarCraft nebo na mainstreamové hry obecně, trend jasně velí ke zjednodušování a zpřístupňování hry, co nejširšímu publiku.

První Diablo byla původně singleplayer tahovka pro DOS

Některé hry si během vývoje projdou radikálními změnami a zrovna v Blizzardu jsou na to odborníci. Jen na spočítaní restartů vývoje Diabla III by sotva stačily prsty jedné ruky. Podobně zajímavé změny se však prý děly i u prvního Diabla, které vlastně vůbec nevznikalo u Blizzardu. Možná si ještě vzpomenete, že před lety existovaly Blizzard a Blizzard North. Právě "severní" pobočka vzešla původně z firmy Condor, která Diablo vyvíjela. Condor vydala pár her pod svým jménem, ale v době vydání Diabla už firmu koupil Blizzard a přejmenoval ji právě na Blizzard North.

Indianajonesovký Secret World update zve na výlet do Káhiry

Zdá se to jako dlouhá doba, co jsme tu měli naposled pátý update do povedeného MMORPG The Secret World. Pětka je za námi, šestka před námi. Nebo vlastně je už tady, a když se jí necháte zlákat, podíváte se do Káhiry. Vlakem. Inspirace Indiana Jonesem minimálně z toho úvodního teaser obrázku přímo sálá, ale nepůsobí to jako nějaká laciná kopírka, spíš jako hezké pomrknutí na fanoušky slavného archeologa. Nechybí totiž ani ikonický klobouk, bič a dokonce i hudební podkres se do jisté míry inspiruje u známé melodie Johna Williamse.

Záběry z Dragon's Dogma: Dark Arisen rozzáří čarodějova kouzla

Videoukázek z datadisku Dark Arisen pro Dragon’s Dogma, který vyjde v Evropě 26. dubna a krom...

Multiplayer v Zaklínač 3 možná, v Cyberpunk 2077 určitě

Do vydání třetího Zaklínače zbývá více než rok a půl minimálně, do vydání Cyberpunk 2077 toho času v řekách uplyne ještě více. Ani jednu hru tak zatím nelze po stránce koncepce a prvků s jistotou definovat, což je logické. Přesto se vývojáři z CDP navzdory faktu, že spoustu prvků u obou her jistě nemá finální podobu, nebojí o obou titulech hovořit nejenom v konkrétních detailech, ale i v náznacích.

MMO Defiance představuje rozsáhlý zbrojní arzenál

Co se týče MMO akce Defiance, sice stále nevěřím pořádnému propojení se seriálem, ale...

Monstrózní monstra v Monster Hunter 3: Ultimate

Už za týden vyjde Wii U a 3DS verze Monster Hunter 3: Ultimate. Updatovaná, upgradovaná, prostě všeobecně vylepšená verze původní hry přinese boj pod vodou, představí několik nových potvor a pár lokací. Hlavní ale je, že přinese lov nestvůr na novou konzoli od Nintenda, navíc ve vylepšené grafice. A nutno říci, že některé záběry vypadají prostě skvěle.

Mass Effect 3: Citadel - recenze PC verze

Čas zavzpomínat na vybojované bitvy i padlé kamarády, čas popít s těmi současnými před tím, než se vydáte zachránit vesmír. Přesně to mělo nabídnout Mass Effect 3 DLC s podtitulem Citadel společně s další příběhovou misí, která přinese nějaké to střílení a standardní porci rozhovorů. Co se ale ve skutečnosti BioWare podařilo naservírovat, to překonalo veškerá očekávání. S klidným srdcem můžu prohlásit, že jsem snad žádné lepší DLC doposud nehrál.

Shadowrun Returns vypadá na videu z alfa verze k světu

Sympatické izometrické RPG Shadowrun Returns patří bez debat k jedněm z největších herních úspěchů na Kickstarteru. Kluci si řekli jen o 400 tisíc dolarů a nakonec zase tak moc nechybělo a měli dva miliony. Kam se hrabe Molynex, Taylor nebo Cecil. Navíc studio Harebrained Schemes není tak známé, jako studia výše jmenovaných veteránů. Harebrainedi ale zaujali hlavně samotnou hrou. Shadowrun Returns je hrozně pěkná oldschool RPG tahovka, na kterou se teď můžete konečně podívat v pohybu na prvních a řádně dlouhých záběrech z alfa verze.

Richard Garriott sbírá peníze na RPG Shroud of the Avatar

Starých bardů, kteří se ještě kolem vývoje her alespoň trochu motají a zatím nejsou na Kickstarteru, bychom už moc nenapočítali. Nyní se řady těch, kteří si řekli o peníze na vývoj hry lidem, rozšířily o jedno kdysi velké jméno - Richard Garriott aka Lord British. Pamětníci si ho budou pamatovat jako tvůrce Ultimy, nepamětníci jako tvůrce neúspěšného MMORPG Tabula Rasa a nováčci ho znát nebudou. Garriott v posledních letech nebyl v herním průmyslu se svou novou firmou Portalarium příliš aktivní, minimálně ne v oblasti tradičních her. To se teď ale možná změní, protože se právě spustila Kickstarterová kampaň na Lord British’s Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues.

PC nemusí být pro CD Projekt do budoucna hlavní platforma

Polský CD Projekt RED je jednou z mála firem, která na PC hráče nekašle a ještě pořád dělá velké (a dobré) hry hlavně na PCčko. První Zaklínač byl exkluzivní pro PC, stejně jako ze začátku byla dvojka, která se potom se zpožděním objevila i na Xbox 360. Nedávno představený Zaklínač 3: Divoký hon je už rovnou přislíbený na PC, PlayStation 4 a dalo by se čekat, že se objeví i na novém Xboxu. Cyberpunk 2077 je ještě hodně daleko, ale i u něj by se dá rovněž očekávat vydání na PC, PS4 a novém Xboxu. Vidíte ten trend? Ten vývoj? CD Projekt RED vyvíjel hry primárně pro PC, ale to by se mohlo v budoucnu změnit.

Vývoj RPG Torment: Tides of Numenera se zaplatil za 6 hodin!

Update - Za pouhých šest hodin se na Kickstarteru podařilo vybrat cílovou částku 900 tisíc dolarů na vývoj RPG Torment: Tides of Numenera. Do konce kampaně zbývá 30 dní, očekávajete, že ve výsledku se vybere hodně peněz. Což na oplátku znamená, že hra bude větší, než třeba tvůrci plánovali a její vývoj se prodlouží. Ale hlavně, bude nový Torment. Zbytek je podružný.

Mamutí patch pro Skyrim přidá novou obtížnost a opraví bugy

The Elder Scrolls: Skyrim se pořád hraje, moduje, updatuje a zase hraje. Ostatně, není to hra na krátké zchroustání a fandové u ní klidně stráví stovky hodin. A když už se jim zdá, že prošli všechno a vyzkoušeli kde co, nový update jim přidá zcela novou obtížnost a můžou zkusit vše znovu a třeba rovnou od píky.