GamesPlay: hrajeme remaster klasické hororovky Resident Evil Zero

Restaurátorské snažení Capcomu se nevyhnulo ani méně známé Zero kapitole série Resident Evil, která původně vyšla pouze pro konzoli Gamecube, potažmo o pár let později konzoli Wii. Příběhové střípky populární série si ale mohou už nějakou dobu doplnit i majitelé PC a v zásadě všech ostatních konzolí, a přestože jde spíše o záležitost pro opravdové nadšence, nelze remaster RESI Zero jen tak snadno odepsat. A v následujícím gamesplayi vám předvedeme proč.

Brány pekel se otevřou v květnu – DOOM vychází v pátek třináctého

Pátek třináctého nemusí vždy představovat smůlu. Milovníci adrenalinových stříleček mohou květnový pátek třináctého počítat mezi toužebně očekávaná data, protože vychází Doom a to na PS4, Xbox One a PC. Abyste se dobře naladili, podívejte se na nový trailer, který se tentokrát věnuje kampani a předvádí krásy brutálního pekla se všemi nechutnostmi, jaké tvůrce napadly.

Multiplayerový Kaidan nechá hráče odvyprávět vlastní hororový příběh

Pokud jste minulý rok hráli Until Dawn a zasnili jste se, jak byste příběh hry vybudovali trochu jinak, tak možná právě pro vás je určený horor Kaidan. Jde totiž o asymetrickou multiplayerovou hru, která chce oslovit hráče možností odvyprávět vlastní hororový příběh.

Herní pořad Games TV se vydává do podzemí v Darkest Dungeon

Zatuchlý puch, hniloba na zdech, mezi ohlodanými kostmi se prohánějí krysy... ne, není řeč o internetových diskuzích, i když na ty přijde v aktuálním díle našeho pořadu řada také. Tentokrát se totiž Games TV vydává do hlubin nekompromisního podzemí v Darkest Dungeon.

Resident Evil Zero HD - recenze

Rok po Resident Evil HD Remaster vydává Capcom další zrestaurovaný zombie horor, kterým chce opět udělat radost především skalním fanouškům série. Řada z nich si ovšem díky remasteru zahraje RESI Zero vůbec poprvé, protože prequel prvního dílu vyšel ve své době exkluzivně pouze pro konzoli Gamecube a později i pro Wii. Je tedy otázkou, zda má třináct let starý titul i dnes co nabídnout nejenom fanouškům série, ale i novým hráčům.

Tvůrci RPG Dex spustili kickstarterovou kampaň na hororovou adventuru Ghost Theory

Od tvůrců z Dreadlocks je hezké, že na naše vyhlášení kyberpunkového RPG Dex nejlepší českou a slovenskou hrou za rok 2015 zareagovali spuštěním kickstarterové kampaně svého dalšího projektu Ghost Theory. V listopadu představenou hru lze popsat jako hororovou adventuru z pohledu vlastních očí, která je koncipovaná pro virtuální realitu, ale v plné šíři půjde hrát i bez ní - pokud tvůrci vyberou na Kickstarteru požadovaných 100 tisíc liber...

V psychologickém hororu Layers of Fear zažijete šílenství brilantního malíře

Psychologický horor Layers of Fear si mohou hráči v rozpracované verzi vyzkoušet na Steamu a na Xbox One, od února však bude hra k dispozici i na PlayStation 4. Tvůrci to oznamují videem, ve kterém lze mimo jiné zahlédnout také řadu pozitivních ohlasů ze světových médií. Především ale ukázka láká na zápletku této netradiční hry. Hlavní hrdina, malíř, kterého stíhá vlastní minulost, se chystá na vytvoření svého životního díla. Přitom se ale musí vypořádat se svými démony minulosti i s rozpadající se příčetností.

HD verze Resident Evil 0 poprvé vychází pro PC (a PlayStation i Xbox konzole)

Strašit a děsit hráče dnes nezačne pouze nemohoucnost postav v Darkest Dungeon, ale též zombíci, hádanky a strašlivá zjištění o experimentech Jamese Marcuse v HD verzi Resident Evil 0. Vůbec poprvé je hra ode dneška dostupná na Steamu i pro PC, ale digitální verzi si mohou pořídit i majitelé PS4, PS3, Xbox  360 a Xbox One. Co je v remasteru příběhového prequelu RESI 1 čeká a nemine, naznačuje video i obrázky, ale hráči původní verze z Gamecube, potažmo prvního remasteru pro Wii moc dobře vědí, že nic dobrého. RESI 0 byla schválně designovaná s tím, aby byla obtížnější než jednička (a zbylé díly). HD verze RESI 0 navíc krom obvyklých úprav grafiky přináší i jeden velmi zajímavý mód navíc.

Vyvražďovací detektivka Danganronpa: Trigger Happy Havoc vyjde v únoru i pro PC

Danganronpa: Trigger Happy Havoc, bizarní ale zábavná japonská adventura kombinovaná s interaktivním románem, patřila k tomu nejzajímavějšímu, co jste si mohli zahrát na PlayStation Vita. Nově ovšem dostanete šanci i na PC, protože hra vyjde v anglické lokalizaci i na Steamu. A ačkoliv hra na první, druhý i desátý pohled vypadá lehce nepříčetně, věřte mi, že vás její příběh a koncept velmi rychle pohltí.

V 2D hororu Oxenfree rozhodujete o životě a smrti party kempujících teenagerů

Horory a thrillery s náctiletými protagonisty jsou oblíbené především ve filmové branži, ani ta herní ale nestojí stranou - z poslední doby lze kromě Until Dawn vyzdvihnout třeba aktuální Oxenfree. Na první pohled působí jako umírněnější horor, který netradičně kombinuje hutnou atmosféru s plošinovkou. Jenže trailer před podobnými předsudky varuje a naznačuje, že 15. ledna vyšel na Steamu a Xbox One pořádný horor, ve kterém má každé rozhodnutí svoji váhu.

Rok 2016 přinese řadu vysněných her a zátěžový test virtuální reality

Predikce průběhu nadcházejících dvanácti měsíců je ošemetným novoročním koníčkem. Krom seznamu vydání některých zajímavějších titulů se však ke konci loňského se svými vizemi pro web GamesIndustry pochlubili i různí zástupci herního průmyslu a byl by hřích jim nevěnoval pozornost. Většina z nich se shoduje, že rok 2016 bude spíše méně významný. Výraznější anomálií proto bude první ostrý test obliby virtuální reality. Co vše nás tedy v příštích čtyřech kvartálech čeká a nemine?

Best of 2015: Nejlepší DLC - datadisk

Když dojde na slovíčkaření, může být debata o rozdílech mezi DLC a datadiskem hodně výživná. Pořád to ale bude jen slovíčkaření. Faktem totiž díky digitální distribuci je, že veškerý dodatečný obsah zkrátka spadá pod zkratku DLC (downloadable content) a je jedno, zda jde o extra čepici či skin do hry, balíček s novými jednotkami nebo rozsáhlý datadisk na desítky hodin hraní. Právě poslední typ "obsahu navíc" nás ale baví nejvíce, což dokazují i kousky, který jsme si v minulém roce pořádně užili.

Hororová adventura I Have No Mouth, and I Must Scream vychází na mobilní platformy

Kdybyste se mne zeptali na nejlepší adventuru, kterou jsem hrál, po chvilce přemýšlení bych nakonec stejně došel k nestárnoucí klasice jménem I Have No Mouth, and I Must Scream. Proto je pro mne velkým potěšením, že mohu oznámit její vydání na mobilní platformy s iOS a Androidem. Teď už nebudete mít žádnou výmluvu, proč se nepustit do této krajně nepříjemné a přitom fascinující exkurze do hlubin lidského neštěstí, zoufalství a hnusu.

Techland rozšiřuje moderské nástroje Dying Light a navrch přidává kooperaci a PvP

Polské vývojářské studio se i po roce aktivně věnuje dalšímu vývoji své zombie akce Dying Light a nově tak mohou hráči řádit ve svých světech s živými hráči v kooperaci či proti sobě. To se týká bohužel jen PC verze, neboť se jedná o rozšíření týkající se pouze map vytvořených přímo hráči a nabídku lze tudíž využít pouze v rámci Workshopu na Steamu.

Pomalí hráči budou v novém Doomovi velmi brzy mrtví

Nové číslo magazínu Game Informer obsahuje řadu zajímavých informací o dalším Doomovi, jak naznačují výpisky třeba na NeoGAFu. Soudě dle zážitku redaktora GI se zdá, že se Doom pokusí v nových časech vyvolat ze záhrobí hratelnost klasických stříleček. Ne do té míry, že byste běhali ve 2D labyrintu, ale rozhodně počítejte s tím, že Doom odmítá návyky současného standardu vojenských stříleček a sahá spíše k reflexnímu, rychlému hraní.

Adventura Rusty Lake Hotel nabízí smrtelně dobré večeře a antropomorfní zvířata

Rusty Lake Hotel již mohli potkat majitelé zařízení s iOS a Androidem, nově pak tato hra dostala zelenou i od komunity v rámci Steam Greenlight a vyjde tak i na Steamu, kde bude k dostání ve verzi pro PC a pro Mac. Rusty Lake Hotel je hororová point and click adventura, ve které hráči pozvou řadu fantaskních charakterů na ostrov uprostřed jezera. Tam mají za cíl uspořádat svým hostům hostinu, na kterou jen tak nezapomenou a pro kterou, jak zní oficiální text, „stojí za to zemřít.“

Hry zdarma: poslední minuty života ztraceného astronauta, šílená nákupní horečka a zajímavá sci-fi strategie

Tvůrci freeware her si na přelom roku připravili řadu výjimečně podařených projektů! Od upíří adventury přes alfa verzi neznámého sci-fi RPG až po titul parodující nákupní šílenství. To "své" si v následujícím výběru najdou tradiční hráči i vyznavači artovějšího pojetí. Dokonce i mezi výčtem bizarních projektů pod čarou tentokrát najdete podařený titul od autora komiksu xkcd nebo alfa verzi velice netradičního simulátoru "rodičovství". 

Na Silvestra čekejte invazi démonů v nové kampani pro modifikaci Brutal Doom

Modifikace Brutal Doom se prezentace krve a bezuzdného násilí opravdu neštítí. Naopak, jak dokazuje trailer, na jehož záběrech krev stříká horem dolem, nepřátelé rozhazují končetinami všemi směry a celé je to zábavně přehnané. Tvůrce navíc na ModDB konečně oznámil termín vydání nové verze modu a spolu s ní se hráči dočkají i takzvaného Starter Packu, který přinese pořádný nášup nových map a zajímavě znějící kampaň.

Stealth horor Darq bude strašit hrou světla a stínu, ale i s pomocí zvuků

Lucidní snění nebo též bdělý spánek, kdy můžete ovlivnit průběh svého snu, není téma hrami nějak zvlášť probádané. Přesto je právě pro hry, kde se může dít opravdu cokoli, jako stvořené, což snad dokáže i hororovka Darq. Záleží ovšem na několika okolnostech - zejména na případném úspěchu projektu na crowdfundingovém portálu IndieGOGO nebo na zájmu hráčů v systému Greenlight na Steamu. Pokud se ale podaří tvůrcům vybrat alespoň 20 000 dolarů, pustí se naplno do vývoje stealth hororu, který se celý odehrává v nulové gravitaci.

Tvůrci sci-fi hororu Routine se po devíti měsících probudili z kryospánku

Tvůrci z Lunar Software se po devíti měsících ticha ozvali s novými informacemi o sci-fi hororu Routine, který měl původně vyjít už v roce 2013, ale v zásadě budou tvůrci rádi, když stihnou vydání v roce 2016. Zatím však ani o konkrétním roce nehovoří, přestože se s vývojem posunuli o kus dále. Základní herní mechanismy jsou podle tvůrců na místě a v současné době prochází hra druhým kolečkem revize veškeré grafiky, efektů a obecně drobností, které mají dotvořit atmosféru hry. Je to proces zdlouhavý, zjevně náročný, ale tvůrci se dušují, že je nutný, aby dosáhli kýženého výsledku.