V hororu White Heaven mohou být obyčejní lidé nebezpečnější než monstrum

Vývojáři adventury Anna z týmu Dreampainters přiostřili a se svojí novou hrou míří do žánru hororu s prvky survivalu. White Heaven poprvé zmínili sice už v roce 2013, ale teprve nedávno hru představili v ucelenější formě. Tento horor z pohledu vlastních očí vyjde ještě letos na PC a zavítáte v něm do fiktivního hotelu White Heaven zasazeného do reálného prostředí italského regionu Valle d’Aosta.

The Walking Dead: Michonne – recenze 3. epizody

What We Deserve, zní název třetí a také závěrečné epizody minisérie The Walking Dead: Michonne. Co si zasloužíme, zní překlad do češtiny. Opravdu jsme ale dostali hru, kterou si zasloužíme? Opravdu v Telltale nemají na víc? Po docela nadějné první epizodě totiž následovalo nemastné neslané pokračování, které však stále mohlo zachránit finále s velkým F. Finále je za námi a nám nezbývá, než jen krčit rameny.

Bývalý designér Halo a Destiny představil svůj psychologický horor Asemblance

Na nově oznámeném hororu Asemblance mimo jiných pracuje i Niles Sankey. Ten strávil posledních deset let v Bungie coby designér Halo a Destiny. Sankey si minulý rok založil vlastní firmu Nilo Studios a chystá v něm singleplayerový Asemblance, exkluzivně pro PlayStation 4. Skok z vesmírné multiplayerové akce do čistě singleplayerového thrilleru není malý, ale zkušenosti jemu, ani ostatním vývojářům nechybí.

Kampaň nového Dooma se představuje v hodinovém záznamu z hraní

Jak jsme vás včera informovali v článku o rozpracovaném traileru na Dooma, večer proběhl stream, v němž se konečně pořádně představila kampaň. Pokud vás tedy multiplayer nezajímá a v Doomovi jde vám především o pobíjení démonů na základně i v pekle, vrhněte se na hodinový záznam, v němž se dozvíte o kampani prakticky vše potřebné.

Česká duchařina Ghost Theory zatím na Kickstarteru vybrala polovinu částky

O Kickstarteru české hororové adventury Ghost Theory jsme už psali. Od té doby se kampaň dostala do své poloviny. Do konce zbývá 16 dnů a vývojáři mají vybráno téměř 50 %. Připomeňme, že k úspěšně dokončené kampani je potřeba vybrat 50 000 liber a v tuto chvíli jsou Dreadlocks na 23 000 librách. K příležitosti dosažení skoro poloviny požadované částky jsme se dočkali také několika menších novinek, včetně interaktivní mapy a nových bonusů.

Podívejte se na rozpracovaný trailer z kampaně nového Dooma

Příběhovou kampaň nového Dooma si zatím drží vývojáři z id Software víceméně pod pokličkou, ale teď z ní přeci jen trocha informací unikla. Na internet se, skrze Reddit, dostal zatím nezveřejněný trailer na kampaň. Sice není v nejlepší kvalitě a některé jeho části jsou teprve rozpracované, ale i stojí za pozornost.

Podívejte se na hru na schovávanou v multiplayerovém hororu Friday the 13th

O vyvíjené multiplayerové adaptaci Pátku třináctého v originále Friday the 13th toho zatím nevíme mnoho, z výstavy PAX East se do světa alespoň dostává kratičká ukázka z alfa verze hry. Nové video se zaměřuje především na atmosféru a pocit beznaděje, který pojme každého, jemuž jde po krku slavný Jason Voorhees.

Na prvních záběrech z Outlast 2 hraje prim kukuřice a venkov

Cornfield Chase a Farm Horror jsou názvy prvních dvou videí z hraní druhého Outlastu. A jsou to již samotné názvy, které dávají tušit, co hráče v Outlast 2 čeká – příběh hry se přesouvá z psychiatrické léčebny na venkov a místo doktorů a psychopatů budou hráče stíhat noční můry v podobě vidlemi ozbrojených náboženských fanatiků.

Hororová adventura Husk vás zavede do městečka na pomezí reality a noční můry

Polské studio UndeadScout společně s IMGN.PRO představilo svou hororovou adventuru Husk, která má mít blízko k Silent Hillu a Alanu Wakeovi. Tedy alespoň tématem, protože vy budete vše sledovat z pohledu očí hlavního hrdiny, který se zrovna nastěhoval do městečka Shivercliff a nikoliv z pohledu třetí osoby. Husk tak v sobě bude kombinovat klasické prvky dnes už přebujelého hororu z first person pohledu a atmosféru již výše zmíněných her. Tady vám nemusí hrozit nebezpečí na každém kroku, ale tam, kde se realita prolíná s nadpřirozenem.

Trilogie The Walking Dead: Michonne se příští týden dočká rozuzlení

Trojdílná sága Michonne patřící k herní odnoži Živých mrtvých od Telltale Games míří s blížící se třetí epizodou do finále. Závěr příběhu nese jméno What We Deserve a na všechny platformy vyjde již příští úterý, 26. dubna.

V humorné adventuře Gibbous: A Cthulhu Adventure se Lovecraft potkává s klasikou à la Lucas Arts

Netradičním spojením hororu, fantasy, díla H. P. Lovecrafta a svérázného humoru chce zaujmout point and click adventura Gibbous: A Cthulhu Adventure. Zhostíte se v ní role hned trojice protagonistů včetně kočky, kteří se potýkají s podivnými okultisty, voodoo i mrtvým Cthulhu, a snaží se váš při tom všem omráčit svými hláškami, ladnými animacemi a netradičními reakcemi při naopak tradičním zkoušení všeho na vše. Hratelnou ukázku své roční snahy (zatím vyvíjeli po práci) nabízejí tvůrci z rumunského města Tirgu Mures na Kickstarteru, kde potenciální zájemce žádají o necelých 40 tisíc švýcarských franků.

Fight Club #272 HD: Skotský král

Ani uzávěrka nového Levelu, vydání Dark Souls III a hezké počasí za okny nás nemohly odradit od natáčení 272. dílu podcastu Fight Club. A doufáme, že žádná ze jmenovaných překážek neodradí ani vás od jeho sledování. V sestavě tvořené Pavlem Dobrovským, Petrem Poláčkem, Adamem Homolou a Martinem Bachem jsme se totiž bavili o nejzajímavějších herních událostech uplynulého týdne.

Česká duchařina Ghost Theory se vrací na Kickstarter s upraveným projektem

Heslo „znovu a lépe,“ kterým Petr naposled otevíral článek o Ghost Theory, se vývojářům z Dreadlocks začíná pomalu naplňovat. Jejich hororová first person adventura se po nedávném neúspěchu vrátila na Kickstarter s trochu jinou koncepcí. Důraz na virtuální realitu se rozplynul jako pára nad hrncem a do pozadí ustoupily i reálné lokace. Hlavní je nyní především herní obsah.

Video s úpravami postav připomíná, že začíná otevřeta beta Dooma

Pokud by ještě někdo pochyboval, že multiplayer bude v novém Doomovi hrát stejně důležitou roli, jako příběhová kampaň, nejnovější video představující možnosti úprav vašeho multiplayerového avatara jej vyvede z omylu. Ačkoliv většinu času jen sledujete bleskově se měnící design zbroje, zbraní a výbavy, je jasné, že multiplayerová složka bude mít daleko k chmurnému stylu kampaně. Klidně můžete protivníky střílet ve zbroji pokryté růžovou digi kamufláží.

V Daily Chthonicle vydáváte noviny v hororovém světě plném lovecraftovských příšer

Po Westport Independent se objevuje další hra, která se věnuje vydávání novin a šéfování redakci novinářů. Jenže zatímco ve Westport vás ohrožoval totalitní režim, v Daily Chthonicle počítejte s vlkodlaky, upíry, vesmírnou havětí a stvořeními s chapadly, která sídlí v temných zákoutích. Jenže novinářská služba se neptá, a tak vyzbrojte své novináře revolverem, křížem, lapačem astrální hmoty a vší pozemskou i nadpřirozenou technikou, kterou 40. léta, kdy se Daily Chthonicle odehrává, disponuje.

Phantasmal kombinuje děsivé prostředí hongkongského slumu s Cthulhu příšerami

Hororových her vychází spousta, ale ne všechny se odehrávají v tak zajímavé lokaci jakou je už stržená hongkongská čtvrť Kowloon, která si přímo říká o videoherní ztvárnění. Phantasmal: City of Darkness se o to pokouší, ale namísto nebezpečí ze strany podsvětí staví před hráče hrozbu v podobě nepříčetnosti hlavní postavy a lovecraftovských potvor.

The Walking Dead: Michonne – recenze 2. epizody

Ve hře, která vám neustále připomíná, jak jsou vaše rozhodnutí důležitá (ačkoli většinou nejsou), je zásadní, aby dobře fungoval systém ukládání pozic. Je proto smutné, že minimálně PC verze druhé epizody The Walking Dead: Michonne má se „sejvy“ problém a klidně se vám může stát, že anuluje váš postup z minula. Ostatně, mluvím z vlastní zkušenosti. Je fajn, že mi vývojáři z Telltale umožnili spustit druhou epizodu i bez dohrání první (tedy, já ji dohranou mám, akorát hra si to nepamatuje), avšak musel jsem se smířit s tím, že rozhodnutí z první epizody vývojáři nasimulují za mě. Není na podobné apríly už pár dní pozdě?

Dojmy z multiplayer bety Doom - kombinace starého a nového funguje skvěle

Nový Doom není ta samá hra, co před více než 20 lety, jen v moderní grafice. A je to dobře. Vlastně jde o skvělou zprávu, a pokud jsem si z multiplayerového betatestu něco donesl, pak poznatek, že i naprosto klasická střílečka ve stylu původního Dooma se může během 8 let dlouhého vývoje změnit na moderní, ale přitom jakýmsi příjemným způsobem nostalgickou záležitost. Doom z roku 2016 proto oslovuje veterány, ale i hráče zvyklé na moderní válečné střílečky.

Otevřená multiplayer beta Dooma začne příští týden

Na nedávnou uzavřenou multiplayer betu Dooma naváže velmi brzy beta otevřená. Probíhat bude od 15. do 18. dubna (končí v 5:59 ráno), její brány budou otevřené všem zájemcům bez rozdílu a s ohledem na vydání hry (13. května) vlastně půjde o jakési demo - minimálně multiplayerové části hry. Beta nabídne následující.

Biblický trailer na Outlast 2 zvěstuje potrestání hříšníků

Při oznámení začátku vývoje pokračování hororu Outlast Adam předpovídal, že k vydání hry, vzhledem k velikosti týmu, jen tak nedojde. A rok a půl poté mu nelze než dát za pravdu – krom obráceného kříže v plamenech a mnoha párů očí jsme ze hry neviděli zatím nic. Nová upoutávka ale přeci jenom něco konkrétního přináší, byť v dost netradiční formě.