Jedním příkladem za všechny je tradiční brokovnice. Je dobrá k boji nablízko, ale pomocí modifikace z ní můžete udělat zbraň pro boj na větší vzdálenost. Tvůrci tím chtějí posílit znovuhratelnost, protože jednak budete chtít hrát i jiným způsobem, ale hlavně prý budete mít chuť zkompletovat celý arsenál.
Jestli bude Doom opravdu tak dobrý, abychom ho chtěli hrát vícekrát s trošku jinými zbraněmi, teprve uvidíme, ale třeba by k tomu mohl hráče přimět systém run. Jsou roztroušené po úrovních a modifikujete s jejich pomocí vlastnosti vaší postavy - rychlost, přebíjení, skoky a tak dále.
zdroj: Archiv
Díky kombinaci systému vylepšování zbraní a run si můžete upravit hratelnost tak, aby odpovídala vašemu stylu boje. Vždycky je to ale něco za něco, stvořit ultimátního bojovníka možné není. Navíc je třeba brát při výběru upgradů a variant zbraní i prostředí.
Dostanete se třeba do arény plné démonů různých velikostí, typů i výdrže. Vy máte k dispozici různé zbraně, vylepšení, můžete mít aktivovanou nějakou runu... A pak je na vašem uvážení, jak k dané aréně přistoupíte. Koho sejmete nejdříve a jakou zbraní, jak budete pokračovat dál. K tomu všemu je potřeba přidat ještě nové možnosti pohybu, ruční fatality a rychlost i plynulost pohybu po prostředí.
V určitých směrech tak vývojáři z id Soft navazují na hlavní prvky původního Dooma, ale zároveň do toho míchají novinky v podobě systému vylepšení, run či rychlejšího pohybu. Uvidíme velmi brzy, jestli to může fungovat, a jak dobře či zábavně.