Záběry z hororovky Kholat naznačují, že nevysvětlená smrt sovětské výpravy nebyla nehoda...

Existuje celá řada hypotéz a konspiračních teorií ohledně nevysvětlené smrti devíti členů Djatlovovy výpravy u hory Cholat Sjachyl v ruském pohoří Ural. Tvůrci z polského týmu IMGN.PRO si zcela zjevně vybrali teorii, která podivnou smrt všech členů výpravy připisuje působení paranormálních sil, a rozhodli se ji ztvárnit v připravovaném first-person hororu Kholat. A jakkoli se může zdát, že jdou "na věc" až příliš prvoplánově, nové záběry ze hry naznačují, že na jejich přístupu může něco být.

Silence of the Sleep připomíná 2D Sillent Hill a nekreslí život po (možné) sebevraždě zrovna růžově...

Sledovat záběry z hraní Silence of the Sleep evokuje zážitky z hraní Silent Hill (jedna až tři tedy) – nechutné zvuky a chození skrze dveře, za kterými se skrývá bůhví co. Zároveň si vzpomínám na Depression Quest, protože téma psychické nemoci je ve hrách pořád spíše raritní (jakkoli realita hovoří jinak). Proto je Silence of the Sleep zajímavá. A taky proto, že jde o dílo jednoho člověka, který ztvárnil svou vizi natolik sugestivně, až z toho mrazí.

Strachu není nikdy dost, proto se připravte na Outlast 2

Lekačko-hororovka Outlast vyšla už před více než rokem, aby ji v květnu letošního roku následovalo DLC Whistleblower. A jestli nezávislá hra od studia Red Barrels něco dokázala, tak připomenout hráčům strach, který se z některých dřívějších hororových sérií pomalu vytratil. Od vydání DLC ale tvůrci drželi bobříka mlčení, kterého porušili až s informací, že pracují na pokračování jedničky, čili vyvíjí Outlast 2.

Noční můra v pizzerii nekončí, protože se blíží Five Nights at Freddy's 2

Noční můra v pizzerii nekončí, protože dosavadní noční hlídač pozbyl všechny nervy a nechal se přeložit (nebo byl přeložen) na denní šichtu. Jinak řečeno, v noci musíte restauraci u Freddyho hlídat vy. A jestli máte alespoň mlhavou představu, jak náročné bylo čelit „neškodnému“ strašení hraček v původním dílu Five Nights at Freddy's, pak si můžete udělat velmi jasnou představu, jaké peklo vás čeká při hraní Five Nights at Freddy's 2. Když hra proleze Greenlightem, což by s ohledem na úspěch jedničky neměl být problém.

Tvůrce Alone in the Dark připravuje survival horor 2Dark

Když Pavel s Honzou nedávno v retro gamesplayi hráli Little Big Adventure, přirozeně jsem v té souvislosti hledal informace o současných aktivitách Frédéricka Raynala, který má společně s kolegy na svědomí nejenom oba dva díly LBA, ale též Alone in the Dark. Wikipedia mě však zklamala nedostatkem aktuálních informací a zároveň mě odradila od dalšího pátráni. A byla to chyba! Kdybych totiž nebyl líný (doplňte sami), dobral bych se k hororové akční adventuře 2Dark, kterou Raynal a spol. ze studia Gloomywood oznámili už v srpnu. Naštěstí konkrétní informace o 2Dark vydali tvůrci až dnes, u příležitosti startu crowdfundingové kampaně na Ulule. Mám tedy šanci předchozí chybu napravit a 2Dark vám představit, což se právě děje.

Návod na odemknutí framerate a God módu v PC verzi The Evil Within

Recenzi hororovky The Evil Within najdete o pár článků níže, ale je třeba zdůraznit, že Lukáš hrál PS4 verzi. Hra samozřejmě vychází i pro PC, a pokud jste sledovali informace o hře v posledních týdnech a měsících, tak víte, že v PC verzi je framerate automaticky uzamknutý na 30 snímků za sekundu. Tvůrci tento krok vysvětlují snahou o to, aby hra běžela korektně a bez chyb, které by odemknutí framerate mohlo způsobit. Zároveň si ale uvědomují, že existuje skupina hráčů, kteří prostě chtějí hrát v maximálním možném počtu snímků za sekundu. Proto se na fórech Bethesdy objevil návod, jak s pomocí debugové konzole nejenom můžete v PC verzi zvýšit limit na 60fps nebo framerate kompletně odemknout, ale i další užitečné či spíše zajímavé funkce včetně „god“ módu.

The Evil Within - recenze

Víte, co mě děsí? Že za pár měsíců uplyne deset let od vydání Resident Evil 4. Deset let! A pokud považujete za nejlepší díl hned ten první, raději ta léta nepočítejte vůbec. Stárneme všichni a zestárnul i Šindži Mikami, otec, syn i duch svatý série, která v mnoha ohledech definovala videoherní horor – alespoň takový, kde je součástí hrůzy cvaknutí prázdného zásobníku.

Zajímavý pohled za oponu vývoje remaku Resident Evil

První pohled na grafické zpracování i herní mechanismy remaku první Resident Evil hry nabídla dvojice videí už minulý týden - na záběrech se producírovali Chris Redfield i Jill Valentine a nejeden fanoušek původní trilogie musel nostalgicky povzdechnout. Aby však bylo opravdu jasné, v čem se nová verze Resident Evil liší od Gamecube verze, respektive jaké technologie tvůrci používali tehdy a dnes, aby hra vypadala co nejlépe, natočil producent Jošiaki Hirabajaši následující video.

GamesPlay: hrajeme Alien Isolation

S klidným svědomím lze Alien: Isolation označit za jedno z nejpříjemnějších překvapení letošního roku. A nejenom pro Pavla, který hru s drobnými výtkami pochválil v recenzi i během debaty ve Fight Clubu. A spoustu dalších důvodu, proč se o Alien: Isolation zajímat, od Pavla uslyšíte v následujícím gamesplayi. Jen se připravte, že obvyklé uvolněná atmosféra dnes poněkud zhoustne...

Polopatický trailer na The Evil Within představuje chlapíka s hlavou v trezoru

U některých trailerů můžete poznat, k jakému cíli směřují. Další video z The Evil Within chce zřejmě oslovit hráče, co o novém hororu od Mikamiho doposud neslyšeli, a tak vychrlí spoustu informací, podle kterých hra působí spíše jako akční titul s odpornými nepřáteli. Někomu může podobná doslovnost sednout, ale podle mě staví, třeba na úkor demonstrace kuše Agony, do pozadí tísnivou atmosféru, která je na The Evil Within tím hlavním lákadlem.

Upoutávka na Alien: Isolation vysvětluje, že každý zvědavý, bude brzy mrtvý

Dneškem počínaje je k dostání napínavá exkurze do království retrofuturistické architektury, slizu a černého plíživého monstra pod názvem Alien: Isolation. Nejnovější upoutávka se tentokrát nevěnuje tomu, čemu doposud drtivá většina videí ze hry, tedy plížení kolem xenomorfa a propichování Ripleyové. Zaměřila se naopak na příběhovou stránku.

Fanoušci přepracovali Kojimovu hororovku P.T. v Minecraftu

Nejoriginálnější ukázkou za poslední roky je bezesporu P.T., tedy Playable Teaser pro Silent Hills od Hidea Kojimy a Guillerma del Tora. P.T. je demo, které však servíruje hutný horor, co vychází z neustálého nepříjemného pocitu, že něco je špatně a těsně za vaším zorným polem číhá něco strašlivého a odporného. Ve výsledku máte tendenci neustále se otáčet a kontrolovat situaci a stále nic nevidíte... dokud se „něco“ skutečně nezačne dít.

Adventurní speciál #5: výlet do sanatoria v lovecraftovské adventuře Asylum

Agustín Cordes miluje hororové příběhy natolik, že s kolegou Grazianim vydali v roce 2006 vůbec první komerčně šířenou argentinskou hru Scratches. Hororový příběh tehdy zaujal hráče po celém světě, ale studio Nucleosys se jim bohužel rozpadlo pod rukama. Cordes však krátce poté zakládá vlastní studio Senscape a oznamuje hororovou first person adventuru Asylum, která se inspiruje motivy z díly H. P. Lovecrafta, a letos už je tedy ve vývoji pátým rokem. Na první pohled se může zdát, že s Asylum něco není v pořádku, ale opak je pravdou, jak se dozvíte v následující reportáži.

Minimální hardwarové požadavky The Evil Within jsou příčetnější, než doporučené

Když Bethesda minulý týden zveřejnila doporučený hardware pro hraní PC verze hororu The Evil Within, mnozí z nás jen hlesli „to je horor“ a s pocitem uklidnění se podívali na nedaleko stojící konzoli. Zatímco 50 GB místa na disku si prostě vyhradíte, grafická karta se 4 GB VRAM není ještě pořád běžnou součástí většiny herních PC. A jakkoli se Bethesda tvářila, že minimální hardwarové požadavky nezveřejní, nakonec k tomu přistoupila a už to takový horor není. 

Case of Charles Dexter Ward je první licencovaná hra podle Lovecraftovy povídky

Jestli existuje nějaká fatálně nedoceněná značka, pak jsou to příběhy z pera H. P. Lovecrafta. Jasně, tituly inspirované dílem tohoto génia nalezneme v řadě her od Mass Effectu po Persony, ale herních scénářů podle původních Lovecraftových příběhů je méně než šafránu. Nejkvalitnější z nich je snad Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth z roku 2005. Tristní stav by chtělo změnit studio Senscape, které chystá adventuru The Case of Charles Dexter Ward.

Shadowgate - recenze

Nostalgie je sázka na jistotu. Obzvláště když chcete vydat novou verzi svého času (1987) dobře hodnocené a všeobecně populární adventury Shadowgate. Nabízí se proto otázky, zda se nejedná o možná až vypočítavě snadný úkol, případně jestli se dá na oživení klasické hry pro současnou generaci vůbec něco pokazit. A hned si také na obě dvě otázky odpovíme.

Filmový Dead Rising je malý experiment cílený na fanoušky

Filmové adaptace her producenty v zámoří stále ještě netáhnou. Zčásti je to způsobeno tím, že Hollywood se začíná stávat obětí vlastních dogmat a ztrácí schopnost zkoušet něco produkčně nového, zčásti za to může i fakt, že herní filmy nikdy moc nevydělávaly a kvalitativně se nedrží příliš vysoko nad průměrem. Nedůvěru ve standardní distribuční proces tak dokazují i okolnosti vzniku filmové verze Dead Rising.

Na útěku před vetřelcem v Alien: Isolation si dejte pozor na androidy

Dneškem počínaje je můžete předčasně stahovat Alien: Isolation na Xbox One, ale jen pokud jste si hru předobjednali. Napjatě očekávaný a již brzy snad i s napětím hraný simulátor útěku před vetřelcem vychází už 7. října a další dvojice propagačních videí připomíná, že pozor si musíte dávat nejen na xenomorfa.

Držgrešle budou mít v Evil Within výhodu aneb kdo šetří (náboje), ten přežije

Bethesda a tvůrci z Tango Gameworks dva týdny před vydání hororovky The Evil Within přitvrdili s propagací hry prostřednictvím videí různého charakteru. Kvůli množství samozřejmě dochází k jisté devalvaci informační hodnoty videí, ale dnešní kousek vystupuje z řady a jeho zhlédnutí je užitečné. Představuje totiž propracovanou taktickou rovinu (nejenom) soubojové části hry, která společně s hádankami, příběhem a samozřejmě i lekačkami patří k páteři The Evil Within.

Hardwarové nároky PC verze hororovky Evil Within jsou poněkud "neskromné"

Příští měsíc bude zajímavý kvůli spoustě různých her, ale jedním z příjemných překvapení by mohl být horor The Evil Within. Vyjít by hra od tvůrce série Resident Evil a producenta Devil May Cry měla už 17. října, a když se zadaří, dočkáme se pořádného hororu klasického ražení na všech konzolích i PC. Jen je potřeba doufat, že hororový zážitek z hraní PC verze způsobí obsah hry, ne jakékoli problémy technického rázu nebo neadekvátní hardwarová náročnost. Aktuálně zveřejněné HW nároky PC verze Evil Within jsou totiž, mírně řečeno, poněkud podezřelé.