Dojmy z hraní: druhé South Park RPG posouvá zábavu od fantasy k superhrdinům
South Park: The Stick of Truth zapůsobil v roce 2014 jako blesk z čistého nebe. Povedené RPG s tahovými souboji překvapilo a potěšilo dost hráčů na to, aby dali v Ubisoftu zelenou vývoji pokračování South Park: The Fractured But Whole od Ubisoft San Francisco, které je ještě drzejší než první díl, a navíc mění fantasy tematiku za superhrdinskou.
Dojmy z hraní: nové RPG Elex od tvůrců Gothic moc nadějí na kvalitní zážitek nevzbuzuje
Vývojáři ze studia Piranha Bytes asi nevydrží u žádné série déle než tři díly. Po třetím Gothicu se vrhli na Risen, jehož třetí díl s podtitulem Titan Lords vyšel v roce 2014. Teď je zřejmě na řadě další trilogie, protože novým titulem známého německého studia je akční RPG Elex. Kombinuje v sobě tradiční fantasy i rozmáchlou sci-fi a jde o jeden z titulů, který jsem si mohl na E3 v klidu zahrát několik desítek minut.
Dojmy z hraní: Abzû navazuje na Journey, když čaruje grafikou i atmosférou
Soudě dle konferencí Sony a Microsoftu by se mohlo zdát, že nezávislé tituly hrály na letošní E3 až druhé housle. Rozhodně totiž nedostaly takový prostor, jako v minulých letech. O to více se ale mohly předvést na výstavišti, a některé z nich hravě překonaly i zvučnější konkurenci. Právě to je případ hry Abzû od studia Giant Squid, které založil art director her Flower a Journey Matt Nava. A jeho přítomnost je znát, protože nádhera Journey vyzařuje z Abzû už na první pohled.
Dojmy z hraní: Horizon Zero Dawn skvěle vypadá a stejně se i hraje
Horizon Zero Dawn řadím už od oznámení mezi nejzajímavější chystané hry. Částečně za to mohou unikátní robotičtí dinosauři, ale také zvědavost, jak se Guerrilla Games poperou s novým konceptem. Skok od vývoje Killzone her do zcela nového světa a žánru totiž považuji za osvěžující krok správným směrem. A poté, co jsem měl na E3 možnost Horizon hrát, se na tuhle akci v otevřeném světě začínám regulérně těšit.
Dojmy z hraní: Watch Dogs 2 příběhem nenadchne, ale hraje se výborně
Zatímco první díl Watch Dogs patřil na E3 vždy k hlavním tahákům Ubisoftu a celé výstavy, byla dvojka na E3 spíše mimoděk a nevzbudila žádné velké pozdvižení. Snad proto, že tvůrci hru představili už před výstavou, kde následně prezentovali alespoň několik nových ukázek přímo z hraní. Watch Dogs 2 si ale pozornost rozhodně zaslouží. Vývojáři z montrealských studií si totiž uvědomili chyby jedničky a už v jedničce zajímavý koncept tentokrát vybrousili do podoby ne nepodobné GTA V.
Dojmy z hraní: singleplayer Call of Duty: Infinite Warfare bohužel nemá čím překvapit
To nejlepší, co letos Activision na E3 přivezl, je 9 let stará hra, která nakonec vypadá téměř lépe než titul, který bude značku Call of Duty reprezentovat letos. Řeč je samozřejmě o remasteru Modern Warfare, který v Los Angeles do určité míry zachraňoval pověst série. Kdyby totiž lidé z Activision neukazovali po grafické stránce parádně vypulírovanou úvodní misi právě z remasteru, zbyla by jen ukázka CoD: Infinite Warfare, která se, podobně jako třetí Black Ops, zatím jeví jako další z plejády nepříliš zajímavých Call of Duty her.
Dojmy z hraní: soubojový systém For Honor funguje bez chyby
Středověká fantasy rubačka hází historickou akurátnost za hlavu a po několika desítkách minut hraní je mi to srdečně jedno. Za vlasy přitažený střet samurajů, Vikingů a rytířů totiž bavil od první minuty až do konce.
Dojmy z hraní: Titanfall 2 multiplayer je rychlý a zábavný
První Titanfall si o pokračování vyloženě říkal. Jakkoliv byl dobrý a zábavný, potenciál pro zlepšení byl přímo hmatatelný. Od širší nabídky titánů, přes pestřejší možnosti pilotů, až po víc obsahu obecně. Nemluvě o „příběhové kampani“, která vrcholem hry zrovna nebyla. Vypadá to, že vývojáři z Respawn Entertainment jsou si všech nedostatků jedničky vědomi a ve dvojce chtějí vše dotáhnout. A soudě dle prvních několika multiplayer zápasů v Titanfall 2 mají nakročeno správným směrem.
Dojmy z hraní: Kratos zestárl, zvážněl a nový God of War proto působí svěže a zajímavě
Sony během své E3 2016 tiskové konference ukázala téměř z každé své hry hratelnou ukázku, ale na samotné výstavě už to bylo o poznání horší - vesměs pro všechny větší hry platí, že si je nezahrajete. Namísto toho se jen podíváte, jak je hraje některý z vývojářů, ale zase vám alespoň někdy řekne i něco zajímavého. Podobně tomu bylo i v případě God of War – hráli jenom tvůrci ze Sony Santa Monica. Na revanš alespoň nastínili nejen filozofii, jakou se při vývoji řídí, ale nalákali i na Kratova syna, který bude podle všeho plnit daleko významnější roli, než by se mohlo na první pohled zdát.
Dojmy z hraní: Battlefield 1 dokazuje, že se hry nemusí 1. světové války bát
Battlefield 1 si odbyl premiéru už před nějakým časem, ale až během E3 jsme si konečně mohli střílečku od DICE sami vyzkoušet, a ztratit ve válečném mumraji Velké války neboli 1. světové. Ještě pořád se volba tohoto konfliktu může jevit jako zvláštní a možná trošku nečeká, ale autoři vědí, co dělají. Už po vyzkoušení multiplayerového dema lze totiž prohlásit, že v podání Battlefield 1 ta válka velká, ba dokonce obrovská, skutečně bude.
Dojmy z bety Mirror’s Edge: Catalyst - Faith se vrací v plné síle
Pokračování Mirror’s Edge vyjde na začátku června skoro přesně tři roky po oznámení, a osm let od vydání prvního dílu. Ve své době šlo o jednu z nejodvážnějších a nejoriginálnějších tříáčkových her od EA, ale komerčně tato parkourová first person hra s velmi specifickými souboji a vizuálem příliš úspěšná nebyla. Není tedy divu, že si museli fanoušci na dvojku počkat tak dlouho. Uzavřená beta ovšem naznačila, že dlouhé čekání nebylo marné - fanoušci prvního dílu se mají nač těšit.
Hráli jsme PS4 verzi střílečky Overwatch - dobře se ovládá a drží si 60 snímků za sekundu
Overwatch vyjde 24. května vedle PC i pro PlayStation 4 a Xbox One. Žádné technologické hranice titul neboří, ale i přesto jde o moderní, pohlednou a rychlou střílečku, ve které se toho může chvílemi dít snad až příliš. Proto je příjemné, že hra běží na stabilních 60 snímcích za sekundu nejenom na PC, ale i na PlayStation 4 a Xbox One. Přesvědčila mě o tom PS4 verze, kterou jsem nedávno hrál.
Dojmy z multiplayer bety Doom - kombinace starého a nového funguje skvěle
Nový Doom není ta samá hra, co před více než 20 lety, jen v moderní grafice. A je to dobře. Vlastně jde o skvělou zprávu, a pokud jsem si z multiplayerového betatestu něco donesl, pak poznatek, že i naprosto klasická střílečka ve stylu původního Dooma se může během 8 let dlouhého vývoje změnit na moderní, ale přitom jakýmsi příjemným způsobem nostalgickou záležitost. Doom z roku 2016 proto oslovuje veterány, ale i hráče zvyklé na moderní válečné střílečky.
Dojmy z hraní: druhý Homefront úspěšně kombinuje akci a stealth v otevřeném prostředí
Co by bylo, kdyby byl Steve Jobs Korejec a Mekka technologické inovace neležela v Silicon Valley, nýbrž v jiném Valley v Severní Koreji? A co kdyby pak tenhle korejský Steve Jobs založil Apex namísto Applu a vedle mobilů začal dělat i zbraně? Co kdyby tyhle zbraně kupovali Američané a zcela náhodou obsahovaly vypínač, který pošle Ameriku na kolena? A co kdyby Korejská humanitární mise přinesla i konec staré dobré Ameriky? Jednoduše řečeno by se naplnily vize vývojářů z Dambuster Studios, kteří stojí za vzkříšením značky Homefront - s pomocí překvapivého mixu akce a stealthu v otevřeném světě.
Dark Souls III - dojmy z hraní
Kdybyste se někde dočetli, že Dark Souls III revolučním způsobem mění koncept hratelnosti série, v herních systémech nezůstal kámen na kameni a celé to vůbec působí úplně novým a neotřelým dojmem, stejně byste nejspíš nevěřili. Není však třeba se vzrušovat a rušit předobjednávky - nic z toho totiž hra, zdá se, nečiní.
Dojmy z hraní bety nového Hitmana značí návrat do minulosti
Okolo nového Hitmana se od oznámení vznáší negativní aura, pramenící především z neustálých změn modelu vydávání. Nedávno se konala uzavřená beta PS4 verze, která naznačila, že se dánští vývojáři, ve snaze získat zpět část fanouškovské základny, které se nelíbil díl Absolution, drží hodně zpátky. Beta verze nového Hitmana tak ze všeho nejvíce připomíná Blood Money...
Dojmy z bety The Division - zábavný boj o přežití v postapo New Yorku
Když před dvěma lety tvůrci z Massive Entertainment a Ubisoftu oznámili mix taktické střílečky a RPG z blízké budoucnosti zmítané terorismem, řada hráčů zalapala po dechu a pídila se po předobjednávce. O dva roky později ale The Division vyvolává reakce spíše rezervované a jistá skepse, pramenící z nepřesvědčivé grafiky a postupného osekávání bombastických slibů, vyústila až v jistou nepřízeň umocněnou faktem, že jde zkrátka o hru od Ubisoftu. Jak ale ukázal betatest, hry od Ubisoftu nemusí být nutně rozbité a popírat původní sliby. Beta The Division konečně dokázala, že na původním nadšení něco bylo a navzdory několika dílčím zklamáním dokázala příjemně překvapit.
Hráli jsme Far Cry Primal - na zadek vás neposadí, ale baví od první minuty
Proč něco měnit, když to funguje a hráči i recenzenti si to pochvalují? Přesně takto přistoupili tvůrci z montrealského Ubisoftu k návrhu Far Cry Primal a do třetice všeho dobrého zabalili principy z roku 2012 do nového kabátku. Střelné zbraně nahradily luky a oštěpy a bláznivé záporáky zase suplují sympatičtí huňáči s chobotem a kočky s přerostlými zoubky. Nenechte se ale ošálit nablýskaným pravěkem, zběsilé a nadsazené Far Cry je zpět, o čemž jsem se přesvědčil na vlastní oči a ruce v Londýně.
Dojmy z hraní: Rainbow Six Siege baví, ale jen s týmem sehraných hráčů
Když jsme se o Rainbow Six Siege bavili naposledy, probíhala ještě technicky zaměřená alfa a mnoho věcí bylo nejasných. Už tehdy ale bylo možné vypozorovat, že Siege sice bude akčním mišmašem s problesky taktiky, avšak žádným zhmotněním uctívaných taktických legend se pravděpodobně nestane. Teď za sebou máme betu i Londýnskou předváděčku takřka hotové hry s většinou obsahu a je možné říci, co lze od finálního produktu v prosinci očekávat, potažmo co se vlastně za těch pět měsíců změnilo.
Beta Need for Speed nabídla zábavné arkádové závodění a problematickou online složku
S kvalitou série Need for Speed nejsem příliš spokojený už od dob Porsche Unleashed navzdory opětovným pokusům o restart, mezi něž patří i nový díl, který na konzolích vychází už příští týden. Jestli se mají příznivci Undeground dílů nač těšit, se brzy dozvíte z recenze. Leccos ovšem naznačila už uzavřená beta, kterou jsem si nedávno vyzkoušel.