Dying Light vyjde jen pro PC a nové konzole, staré stroje by hru neutáhly
Dying Light se zatím profiluje jako jedna z nejvíce zajímavých her, které měly původně vyjít letos, ale nakonec utekly z natřískaného letošního listopadu do klidných vod začátku roku příštího. Duchovního nástupce Dead Island od polského studia Techland si ale nakonec neužijí všichni, kterým tvůrci hru slíbili. S parkourovou first person akcí se původně počítalo na Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One a PC., nicméně první dvě jmenované platformy jdou z kola ven. Podle Techlandu hra vyjde pouze na konzole současné generace a PC. Slabší stroje by prý hru neutáhly.
Video z hraní Lords of the Fallen vyvrací mýty a pověry o smrti, pohybu a příběhu
Akční RPG Lords of the Fallen vychází už 31. října a v řadě médií nedávno vyšly články s dojmy z hraní preview verze. Podle tvůrců ale někteří novináři určité herní systémy nepochopili nebo je čtenářům prezentovali špatně. V takové chvíli můžete coby vývojáři vydat tiskovou zprávu nebo média obepsat s tím, že mají v článku chybu. Tomasz Gop z CI Games však situaci vyřešil úplně jinak - natočil video, ve kterém přímo ve hře ukazuje a vyvrací nepravdy či uvádí na pravou míru mýty, co se kolem herních systémů Lords of the Fallen vytvořily.
Ubisoft potvrzuje vysoké hardwarové požadavky PC verze Assassin's Creed: Unity
Assassin's Creed: Unity je vůbec první díl série, vyvíjený cíleně pro novou generaci konzolí. Vedle PS4 a Xbox One ale Unity vyjde i na PC a od začátku bylo jasné, že hardwarové nároky budou vyšší než v případě loňského dílu Black Flag. Realita ale v tomto případě krapet předčila očekávání.
Hlavním hrdinou prvního DLC pro Shadow of Mordor je Black Hand
Na černého koně sezóny pasované akční RPG Middle-Earth: Shadow of Mordor se černým koněm skutečně stalo a všem vytřelo zrak. Hra má rozhodně své chyby, ale je více než povedená, jak uvádí Miloš v recenzi a dokládá to i hodnocení na Metacritic. A jako každá úspěšná hra, i Shadow of Mordor se dočká celé sady nového obsahu. Jedním z prvních kousků je DLC s názvem Power of Shadow, ve kterém se podíváte na druhou stranu barikády.
Limbo vás pravděpodobně vyděsí i na nových konzolích
Logická plošinovka Limbo, která vyšla už v roce 2010, se asi chystá i na nové konzole. Černobílá hra od studia Playdead vyšla původně už pro Xbox 360, aby se následně dostala na PC, PlayStation 3, PlayStation Vita, Linux a iOS zařízení. A stejně jako se FEZ postupně objevil na téměř všech platformách, mohlo by se i Limbo podívat na nové konzole. Informace o možném portu pro Xbox One sice zatím není oficiální, ale vychází z webu korejské ratingové organizace, jak informuje Joystiq.
Deep Down experimentuje s mechanikami Dark Souls
Chystané free to play akční RPG Deep Down od Capcomu je pořád tak trochu zahaleno tajemstvím. Stále toho moc nevíme o moderním světě, ve kterém se má část hry odehrávat, a středověká hratelnost à la Dark Souls působí sice zajímavě, ale také neznáme podrobnosti. Skrze japonský magazín Famitsu se však nyní objevilo alespoň několik nových informací, které nás sice v něčem trochu ujišťují, ale zároveň nám nedávají naději na brzké vydání - vývojáři prý zatím experimentují, žádné dokončování hry prozatím neprobíhá.
Když se nic nepokazí, poběží PC verze The Crew v 60fps
Hráčům PC bety závodní hry The Crew se podařilo odemknout na 30fps zamčený framerate a byli by rádi, kdyby 60fps a více hra při vydání podporovala nativně. V betě tvůrci s neomezeným počtem snímků za sekundu nepočítali, ale hlavní designér hry Serkan Hassan nyní nadhodil, že finální PC verze by něco podobného nabídnout mohla - pokud na to budeme mít dostatečný hardware. A pokud se během poslední fáze vývoje nic nepokazí, samozřejmě.
Project CARS vyjde kvůli přílišné konkurenci až příští rok v březnu
Letos sice nevyšel nový díl Need For Speed, ale i tak je na startovním roštu plno. Na plyn už šlápla povedená Forza Horizon 2, z motoru se ještě na startu kouří problémy stíhanému Driveclubu a za ním už netrpělivě tůruje The Crew. Fanoušci závodních her si tedy mají z čeho vybírat. Smůlu ale mají bohužel hráči, co čekají na Project CARS. S pomocí hráčské komunity vyvíjená závodní hra měla vyjít 21. listopadu, ale vývojáři (a vydavatel) kvůli záplavě dalších her, které vychází v listopadu, raději posunuli vydání hry na březen 2015.
Schafer dopsal scénář druhé části Broken Age, vydání v prosinci je ale nepravděpodobné
Rekapitulovat všechny události okolo vývoje Broken Age by bylo nošením dříví do lesa. Připomenu tedy, že kickstarterová kampaň skončila velkým úspěchem v březnu 2012 a hra doteď nevyšla - celá. V lednu tohoto roku tvůrci vydali první polovinu a od té doby jsme o druhé epizodě prakticky neslyšeli. Double Fine se až nyní přihlásili s novým updatem, takže teď alespoň víme, jak na tom jsme. Moc radostné to ale není. Vývoj hry probíhá, ale příští měsíc opravdu nevyjde. A přespříští rovněž ne.
Battlefield 4: Final Stand vyvolává vzpomínky na Battlefield 2142
DICE se doposud o DLC Battlefield 4: Final Stand vyjadřovali spíše vágně jako o sbírce nových map a futuristické techniky. S blížícím se vydáním DLC se ale tvůrci pochlubili na blogu s novými obrázky a podrobnějšími informacemi, podle kterých Final Stand působí skoro jako prequel Battlefield 2142.
Remake Grim Fandango vypadá a zní jinak než originál
HD verze kultovní adventury Grim Fandango bez pochyby patřila k jednomu z největších překvapení letošní E3. Bohužel je to taky jeden z titulů, o kterém jsme od oznámení na E3 neslyšeli skoro nic. Ledy se však pohnuly a na povrch konečně vyplavaly nové informace. Získali je kolegové z Polygonu a ve zkratce se můžeme těšit na hezčí grafiku, lepší hudbu, změnu ovládání a další úpravy.
The Division naloží s PvP zónami a společenským hubem podobně jako Destiny
Zatímco online střílečkám nakloněný herní svět řeší Destiny a případně vyhlíží Call of Duty: Advanced Warfare, Ubisoftu pilně pracuje na The Division. Hra v posledních měsících trochu ustoupila do pozadí, ale ambiciozní akce z blízké budoucnosti se připomněla na akci EB Expo 2014, kde si ji nenechali ujít kolegové z GameSpotu. A díky zvídavým otázkám jsme se třeba dozvěděli, že se The Division bude v lecčems Destiny podobat.
Destiny čeká série úprav a ladění, jako každou onlineovku
Stejně jako každé MMORPG, ani Destiny se nevyhne kontinuálním úpravám a všudypřítomnému ladění systémů. Pokud čerstvou novinku od Bungie aktivně hrajete, měli byste počítat s tím, že se všechno může změnit a tak se vyplatí nespoléhat na jedinou taktiku nebo zbraň. Vývojáři teď na webu představili sérii menších i větších změn, které do hry hodlají implementovat v nejbližší době. Některé drobnosti se budou ladit už v příštích dnech, zatímco na jiné, větší úpravy, si počkáme třeba i dva měsíce.
Hardwarové nároky PC verze hororovky Evil Within jsou poněkud "neskromné"
Příští měsíc bude zajímavý kvůli spoustě různých her, ale jedním z příjemných překvapení by mohl být horor The Evil Within. Vyjít by hra od tvůrce série Resident Evil a producenta Devil May Cry měla už 17. října, a když se zadaří, dočkáme se pořádného hororu klasického ražení na všech konzolích i PC. Jen je potřeba doufat, že hororový zážitek z hraní PC verze způsobí obsah hry, ne jakékoli problémy technického rázu nebo neadekvátní hardwarová náročnost. Aktuálně zveřejněné HW nároky PC verze Evil Within jsou totiž, mírně řečeno, poněkud podezřelé.
Pes, kůň, sniperka Quiet a další parťáci v Metal Gear Solid V mohou permanentně zemřít
Nejdříve se v půlhodinovém videu z Metal Gear Solid V představila v akci spoře oděná odstřelovačka Quiet a následně nás Hideo Kojima o víkendu neodolatelným videem zpravil o tom, že se k nám při plnění misí může přidat i jednooký vlk DD. Nyní známý vývojář přidal též informace o fungování systému parťáků, mezi které se počítá DD, Quiet i všudypřítomný kůň, co přikluše na zapískání.
Hotwire mód v Battlefield: Hardline nabídne divoké automobilové honičky
Battlefield: Hardline se doposud prezentoval jako běžná týmová akce a kvůli tomu, vedle přílišné podobnosti s Battlefield 4, si od řady hráčů vysloužil ne zrovna nadšené reakce. Mírně řečeno. A tak přišel na řadu odklad a snaha o vylepšení či spíše změnu hry. Tvůrci ji tentokrát dokládají informacemi o Hotwire módu, který připomíná zábavnou hodničky s vozidly.
Nové video potvrzuje akční pojetí Final Fantasy XV
O Final Fantasy XV jsme už dobrý rok neslyšeli a je dobře, že se hra připomíná v souvislosti s výstavou Tokyo Game Show zbrusu novým trailerem, který ukazuje akční souboje a stylizaci herního světa. Nejdůležitější ale není trailer, nýbrž dodatečné informace. Dozvěděli jsme se například, že příští rok v březnu vyjde demo Final Fantasy XV, které má být přibaleno k titulu Final Fantasy Type-0 HD, což je PS4/Xbox One remake původní hry pro PSP.
Alien: Isolation nabídne kampaň i separátní výzvy v Survivor módu
Pavlovy E3 dojmy z hraní Alien: Isolation představily Survivor mód, což je samostatná „disciplína,“ která stojí mimo hlavní kampaň hry. Její pravidla jsou celkem jednoduchá – hráč je postaven do určité situace a cílem je dostat se do konce mise za splnění určitých podmínek dříve než vyprší časový limit. Ne vždy bude stát proti vetřelci, mezi protivníky se mohou objevit i androidi a lidé.
EA ruší přímou směnu kartiček mezi přáteli ve FIFA 15 Ultimate Team
Ultimate Team, tedy mód, kdy si skládáte vlastní tým z kartiček fotbalistů nalezených v balíčcích, patří mezi nejoblíbenější módy v sérii FIFA. Ani v letošním ročníku FIFA nebude FUT chybět, ale nevyhne se několika změnám, které mají nejen prohloubit hratelnost, ale také zabránit podvádění. Jednou z nejvýraznějších změn je odstranění Trade Offers z Ultimate Team, což byl
Na první ze tří nových map pro Titanfall jste v bezpečí před titány, ale ne před lidmi
Brzy vyjde poslední mapový balíček IMC Rising pro frenetickou akci Titanfall, která se postupem času, právě kvůli svému důrazu na rychlé tempo soubojů, vyčerpala - jak jsem se obával. Respawn se ale snaží udržovat zájem hráčů nejen novými mapami, nýbrž i módy a samozřejmě konstantní podporou a úpravami stávajících herních prvků. Jednotlivé mapy z třetího balíčku chtějí ovšem představovat postupně a následují informace o první z nich.