PC verze Final Fantasy XV nabídne podporu 4K, first person pohled a řadu dalších vylepšení

Po deseti letech vývoje se tvůrcům ze Square Enix podařilo vydat parádní JRPG, které se sice ještě více vzdálilo od předchozích dílů, ale nabídlo místy až maniakálně propracovaný mix několika žánrů. Řeč je o Final Fantasy XV z konce roku 2016, která v notně vylepšené verzi vyjde s podtitulem Windows Edition počátkem příštího roku i pro PC. Jaké novinky můžeme od této verze očekávat?

Je libo další nohu, křídla, nebo drápy? V kung-fu akci Biomutant můžete svou postavu upravit dle libosti

Za to, že Nordic jen slepě nevyzobává jednu odkoupenou značku THQ za druhou, ale snaží se i o něco nového, mu patří plusové body. A za originalitu nově oznámené hry Biomutant si zaslouží bonus. Právě Biomutant je ona tajemná, před Gamescomem neoznámená akční hra v otevřeném světě plném kung-fu, s jakousi divnou veverkou v hlavní roli, chystaná na PC, PlayStation 4 a Xbox One.

Dvojitý útok Gwentu: brzy dorazí příběhová kampaň i e-sportové turnaje

Jestli má některá karetní hra naději na úspěšné zvládnutí příběhového singleplayeru, pak to musí být Gwent. CD Projekt RED už nade vší pochybnost prokázal, že tvořit napínavé a zábavné vyprávění mu jde jedna báseň. A my jsme se po různých náznacích konečně dozvěděli, o čem ona kampaň vlastně bude. Její hrdinkou se stane protřelá válečnice, královna Meve z Lyrie a Rivie, jejíž vláda je opět ohrožena. A to není všechno – Poláci dále zveřejnili své plány na to, jak z Gwentu udělat e-sportovou senzaci.

Multiplayer v Sea of Thieves propojí komunitu na počítačích a konzolích

Včerejší tiskovka Microsoftu se neobešla bez zmínky o připravované pirátské akci Sea of Thieves od Rare. V prvé řadě byli všichni návštěvníci výstavy Gamescom vyzváni k návštěvě stánku Xbox, kde si hru mohou vyzkoušet s více jak půlročním předstihem. Zároveň zde bude vůbec poprvé představen cross-platformový multiplayer.

Hráči upřednostňují znovuhratelnost před craftingem aneb výsledky průzkumu tvůrců Divinity: Original Sin

Larian Studios (Divinity: Original Sin, Divinity: Original Sin II) provedli průzkum na svých fanoušcích, který se týká nejen videoher žánru RPG. Více jak 15 tisíc jedinců odpovědělo na řadu otázek, týkajících se různých herních systémů, ale i konkrétních titulů. Výsledky jsou v některých ohledech poměrně zajímavé, v jiných zase absolutně nepřekvapivé. Nebo se vám snad zdá divné, že naprostá většina dotazovaných hraje na počítači?

Výprodejová akce na GOG nabízí náhodnou hru za 3 dolary

Když dnes chcete nějak vyniknout se svým obchodem s hrami nad konkurencí, většinou postačí být o poznání levnější. Marketingová oddělení však ve dne v noci vymýšlejí nové postupy, jak oslovit ještě více potenciálních zákazníků. Někdo kdysi přišel s nápadem prodat za jednotnou částku několik náhodných klíčů na Steam, a GOG tomu dal kabátek duhových piñat, které se teď vracejí s hrou zdarma v zádech a masivním výprodejem za ocasem.

To nejlepší z Games.cz - všiml si vůbec někdo nové hry od Valve?

Deště střídají horka a na našich harddiscích se zase střídá jedna hra za druhou způsobem, že skoro není čas na dovolené. Minulý týden to byla Pyre, tento týden pro změnu Hellblade: Senua's Sacrifice. Povedená akční adventura od Ninja Theory je mnohem více adventura než akční, ale především šikovně zpracovává nelehké téma psychických problémů. Vedle toho jsme se dočkali také vydání povedené střílečky LawBreakers, které se ale zatím moc nedaří přilákat pozornost fanoušků, což platí i pro oznámení karetní hry Artifact od Valve. Se zájmem lidí naopak nemá problém zajímavá modifikace pro třetího Zaklínače, oznámení nového DLC pro Arma 3, případně celá řada dalších her a událostí, o kterých jsme v uplynulém týdnu na Games psali. To nejlepší a nejzajímavější z článků, recenzí a videí, které jsme o hrách vyprodukovali, najdete v následujícím přehledu.

Čtenářské recenze: Immortal Planet, Zaklínač, Ve stínu havrana a další

Čtenářské recenze se na Games.cz těší vašemu velkému zájmu, přestože vycházejí tak trochu na pozadí klasických redakčních textů. Proto jsme se rozhodli dopřát vašim výtvorům více místa "na Slunci" a jednou za čas vám přineseme výběr těch nejzajímavějších čtenářských recenzí, které se vyrojily v uplynulém období. Tentokrát se můžete začíst do verdiktů nad českou retro adventurou Ve stínu havrana od Myitha a akčním RPG Immortal Planet od MickeyMutanta, do retrospektivy prvního Zaklínače od Petufa nebo do fallangovy recenze na Bastion. 

Na každého boha se vaří voda. V září to pozná i Outsider ze série Dishonored

Outsider, božská bytost ze série Dishonored, která hlavním hrdinům halabala rozdává magické schopnosti, mi vždycky byl docela sympatický. Jsem si vědom skutečnosti, že tenhle názor mě staví do menšiny. Dalo by se dokonce říct, že mezi fanoušky série jsem v tomhle ohledu… outsider. Našla se totiž velká spousta lidí, které jeho tajemné filozofické řečičky a namalované oči vytáčely, a právě jim se nejspíš bude zamlouvat nový trailer na standalone rozšíření Dishonored: Death of the Outsider. V něm jsou efektně demonstrovány smrtící schopnosti staré známé vražedkyně Billie Lurk.

Mod pro třetího Zaklínače otevírá Ďáblovy jámy a přivádí i staré známé z druhého dílu

Také jste si při putování obřím světem posledního Zaklínače lámali hlavu nad tím, jak jen se dostat za zamčené dveře v lomu Ďáblova jáma? Já jsem hledáním klíče strávil opravdu zbytečně moc času, abych se nakonec dozvěděl, že vývojářské plány s tímto místem se neuskutečnily, dostat se tam dá pouze přes konzolový příkaz a ani tam nic není. To ale teď mění modifikace, která nejenže důlní šachty a jeskyně otevírá, ale také je plní zajímavým obsahem.

To nejlepší z Games.cz - mrazivá horka

Část redakce hraje sportovně-knižní Pyre, část dohání resty a všichni se potí. Tropické dusno v tomhle týdnu rozháníme myšlenkami na různé mrazivé hry - ať už je to čerstvě oznámené rozšířené The Frozen North do online survival hry Conan Exiles, expanze Knights of the Frozen Throne pro Hearthstone, nebo chystaný datadisk The Frozen Wilds pro Horizon: Zero Dawn. Než se ale k mrazivým titulům dostaneme, máme pořád co dělat. Třeba hrát výbornou multiplayer akci Splatoon 2, která jen potvrzuje, že Switch za to opravdu stojí. Stejně tak nás potěšila i Steel Division: Normandy 44, které se věnuje i Lukáš v Games TV. Přejeme příjemné čtení, dodržujte pitný režim a dejte si nějaký dobrý ledový drink. Třeba Frozen Daiquiri.

Třetí sezóna For Honor přinese Gladiátora, Horala a systém turnajů

„Doposud jsme hlavně opravovali a vylepšovali různé prvky a přidávali průběžně nový obsah, ale teď konečně můžeme přinést něco opravdu nového,“ slyšíte v novém videu, které připravuje For Honor na třetí sezónu. Když odhlédnu od faktu, že hra bude mít konečně dedikované servery (viz článek), je podle mne největší novinkou zavedení Ranked systému a především turnajů. Třetí sezóna ale přinese samozřejmě mnohem víc, včetně map a dvou nových bojovníků.

Pouštní prostředí v Conan Exiles zchladí velké rozšíření The Frozen North

Když se řekne Conan Exiles, může se vám vybavit ledasco. Někomu tabu bořící editor pánského přirození, jinému zase poměrně monotematické herní prostředí. Conan doposud sázel především na vyprahlou poušť, což blížící se update radikálně změní. Poušť sice i nadále zůstane, ale na severu dostane bratříčka v podobě zasněžených mrazivých lokací. Ty do hry přidá zatím největší update jménem The Frozen North.

Prokletá obtížnost – když standardní nastavení kazí herní zážitek

Těžko říct, co vězí za tím, že řada her nenabízí na standardní obtížnost nějakou zajímavější výzvu. Snad snaha oslovit co nejširší publikum a nefrustrovat rostoucí řady hráčů, kteří stojí pouze o příběhový zážitek bez větší námahy. Není také žádným tajemstvím, že v některých případech většina lidí dlouhé hry nedohrává. Pracovat na něčem několik let, a pak vidět, že si to pořádně zahraje jen určité procento hráčů, musí trhat nejednu kreativní žílu. Faktem ovšem je, že vývojáři někdy neúměrně nízko nastavenou standardní obtížností podkopávají své hře nohy a škodí tím sobě i hráčům. Třeba jako v případě Diablo III.

Sledujte vysílání Fight Club #335

Na jaká témata si posvítíme v podcastu s pořadovým číslem 335? Adam se pustil do hraní kriticky oceňované hry Pyre od studia Supergiant Games, takže se podělí o první dojmy. Petr s Vaškem zabřednou do diskuse o nutnosti návaznosti Pillars of Eternity II na první díl, no a Martin vysvětlí, proč dává smysl investice čínského giganta Tencent do studia Frontier, které má na svědomí Elite Dangerous a jiné hry. Zbylo tam ještě něco?

For Honor přechází na dedikované servery a výrazně upravuje soubojový systém

Data serveru Steam Charts naznačují, že PC verze středověké bojovky For Honor od svého únorového vydání zažila strmý pád počtu hráčů. Na konzolích ale není situace tak kritická a Ubisoft ocelovou trojku Vikingů, samurajů a rytířů dále vylepšuje. Hra se brzy dočká své třetí a čtvrté sezóny, což znamená nové mapy i hrdiny. Především se ale chystá přechod na dedikované servery, což by mělo výrazně vylepšit stabilitu, která byla občas tristní. A dojde i na reformu samotného bojování, v němž by v budoucnu mělo být snazší útočit a obtížnější bránit.

Překvapivý konec Zaklínač 3: O víně a krvi patří k těm nejlepším v historii

Počítačové hry většinou představují značnou časovou investici. Do libovolného RPG obvykle vrazíte desítky hodin než dorazíte na konec. Je tedy docela přirozené požadovat, aby ten konec stál za to. Hodinu a půl dlouhý film, jehož závěrečná sekvence je tak trochu „mmm, no nevím“, vás neurazí. Ale když vám něco takového udělá Mass Effect 3, kde se do finiše prohryzáváte skrze miliardu zdlouhavých hlavních i vedlejších úkolů, je to docela k vzteku. Zkrátka existují konce a KONCE, a jeden z nejskvělejších exemplářů podle mě představuje závěr datadisku pro třetího Zaklínače - O víně a krvi. V tomhle článku, který je nacpaný nebezpečnými spoilery, bych rád vysvětlil proč.

GamesPlay – hrajeme open betu karetní hry Gwent

Zprvu se samostatná adaptace karetní hry Gwent ze třetího Zaklínače tvářila nenápadně – jako jeden z dalších titulů, který kráčí v patách úspěšného Hearthstone. Po spuštění otevřené bety už ale není pochyb, že plány tvůrců jsou mnohem smělejší a větší. Gwent zjevně nemá být jen pokus o vytěžení aktuální popularity karetních her, ale plnohodnotná a svébytná karetní hra se vším všudy. Jak si něco takového dovolujeme tvrdit. Inu, když zcela samovolně ve hře strávíte přes 70 hodin, asi už to bude mít nějaký pádný důvod. Více už se dozvíte od Aleše a Vaška v tomto gamesplayi.  

E3 2017: Co přinesla největší herní událost roku?

Po měsících netrpělivého očekávání, kdy naše články nejčastěji končily slovy „více se dozvíte na E3“, je po všem. Výstava proběhla, k ní přidružené tiskové konference taky, a my můžeme mnohem přesněji předpovědět, co nám příští rok nabídne, aspoň co se týče počítačových her. V následujících odstavcích vás provedu tím, co považuji za nejdůležitější sousta opulentní herní hostiny v Los Angeles.

Modifikace Beyond Skyrim: Bruma rozšiřuje TES V: Skyrim o severní území regionu Cyrodiil

Minulý týden se připomenul dlouhá léta vyvíjený mod Tamriel rebuilt, který rozšiřuje krajinu TES III: Morrowind o nová území pevniny. A teď se ke slovu hlásí ještě ambicióznější projekt, který má TES V: Skyrim rozšířit o úplně celý kontinent Tamriel. Jeho malou, leč nezanedbatelnou část můžete konečně sami vyzkoušet.