Divinity: Original Sin II je nejambicióznější RPG z produkce studia Larian

Larian Studios vtrhnou 26. srpna znovu na Kickstarter a pokusí se hráče zaujmout svým doposud "nejambicióznější RPG vůbec" - právě oznámené Divinity: Original Sin II bude přímým pokračováním prvního dílu z minulého roku, který tvůrci částečně financovali rovněž skrze Kickstarter. Vývojáři si tehdy řekli o 400 000 dolarů a nakonec vybrali necelých 950 000 dolarů. Kolik budou chtít tentokrát, se teprve uvidí.

Space Hulk: Deathwing se tváří jako taktická, zběsilá a děsivá pocta Vetřelcům

Skvadra pěti věrných služebníků Císaře dusá v těžkých oblecích potemnělými chodbami vesmírné lodi. Svítí si baterkami, velitel udílí pokyny dvoučlenným družstvům, a když na to přijde, tak i jednotlivcům. Tmu prořezávají jen světla baterek a tým se zatajeným dechem postupuje vpřed. Podivné skřípání a hrůzyplné zvuky drnkají na jako struny napjaté nervy. A pak to přijde. Chodbu zalije záplava nestvůr povstalých z Chaos. „Kontakt!“ řve velitel. Rozezvučí se samopaly, kulomety a rozjedou se motorové meče.

Srovnávací obrázky ukazují rozdíly mezi jednotlivými verzemi Metal Gear Solid V

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain vyjde už za necelý měsíc, a pokud patříte k hráčům s několika platformami, mohou vám následující informace a hlavně srovnávací obrázky přijít vhod. Tvůrci z Konami totiž zveřejnili sérii srovnávacích obrázků, zachycujících stejné scény z různých verzí hry, které tak můžete podrobit detailnímu zkoumání.

GamesPlay: hrajeme futuristickou sportovní arkádu Rocket League

Někdy člověk jen kroutí hlavou nad tím, z jaké hry se vyklube nečekaný prodejní i kvalitativní hit, což je příklad futuristického sportu Rocket League. V podstatě jde o fotbal v obrovských arénách, kde ale do mičudy nekopou fotbalisté, nýbrž hráči vlastnoručně upravená vozítka všemožných tvarů i vlastností. Nezní to nějak extra lákavě, ale musí to být zábavné, když hra od svého vydání uhranula desítky tisíc hráčů na PC a PS4. Co věcí za úspěchem a zábavností Rocket League, to se pokusíme zjistit v následujícím gamesplayi.

Finanční výsledky Take-Two táhne GTA V, ale na dračku šla v posledním roce i Civilizace

Hospodaření Take-Two Interactive v uplynulém kvartále zcela nepřekvapivě táhlo Grand Theft Auto V, ale když se do jinak nudných čísel ponoříme trochu hlouběji, vylovíme i další zajímavá fakta. Třeba, že jen za poslední rok se prodalo deset milionů kopií her v sérii Civilization, což je třetina celkových prodejů za 24 let existence série.

Šéf Take-Two krotí vášně: Mafia III a Grand Theft Auto V jsou prý úplně jiné hry

Žádná městská akce v otevřeném světě se srovnání s Grand Theft Auto hrami nevyhne. Výjimkou není ani nedávno oznámená Mafia III, která může z prvních informací něco jako dobové GTA ze šedesátých let připomínat. Ať už si myslíte, že je to dobře nebo naopak, šéf Take-Two se o jakékoli podobnosti odmítá bavit. Podle Strausse Zelnicka jsou Mafia III a Grand Theft Auto V rozdílné hry, které by se neměly vůbec srovnávat.

Po sněhu a ledu ukazuje demo Tomb Raidera vyprahlé skály a kobky

Stejně jako týdny po E3 vyplouvaly na povrch videa z prezentací jednotlivých her, tak i po Gamescomu se máme nač těšit, jak dokazuje necelá čtvrthodinka z hraní Rise of the Tomb Raider. A při této příležitosti je opět třeba připomenout, že hra vyjde nejdříve pro Xbox One letos v listopadu, zatímco majitelé PC so dočkají příští rok na jaře a PS4 verze vyjde až na podzim 2016. Ale teď už k záběrům ze hry.

Everybody’s Gone to the Rapture - recenze nástupce Dear Esther

Apokalypsa je jedno z nejprovařenějších popkulturních témat, protože je osvobozující. Dovoluje nám zničit vše, co známe, a na spálené zemi vystavět něco, co by mohlo být. Maže minulost, aby mohla vzniknout budoucnost. Jenže co když taková katastrofa není devastující, ani nepohne civilizací jakýmkoliv směrem? Vývojáři ze studia The Chinese Room, kteří mají na kontě povedenou Dear Esther a poněkud pokulhávající Amnesia: A Machine for Pigs, nám v Everybody's Gone to the Rapture nabízejí velmi osobitou vizi zániku světa, která ač je zalitá sluncem, dovede nahnat husí kůži.

Ghost Games vysvětlují, proč musíte být při hraní Need for Speed stále online

Ghost Games, tvůrci nového Need for Speed, se pokusili vysvětlit, proč právě jejich titul vyžaduje trvalé připojení k internetu. Důvody osvětluje Marcus Nilsson, výkonný producent vývoje hry, v novém čísle papírového Official Xbox Magazine. Nilsson třeba uvádí, že důležitým prvkem je reaktivita hry a přizpůsobení zážitku každému hráči a jeho stylu hraní na míru. Hráči budou například moci sdílet obrázky ze hry a prohlížet si ty od hráčů jiných. Ocenit obrázky pak půjde něčím podobným jako je palec "like" na Facebooku, což se autorovi fotky vrátí v podobě herní měny.

Mad Max láká na unikátní svět, upravitelnost a drsnou akci v autech i mimo ně

Avalanche budou mít letos plodný rok. V prosinci vyjde očekávané Just Cause 3, ale ještě předtím se dočkáme šíleného Maxe. Mad Max vyjde už za měsíc a pokud jste vývoj hry příliš nesledovali, je pro vás aktuální nové video ideálním materiálem. Producent z Avalanche Studios v něm totiž hru zevrubně představí a to od ježdění, soubojů, misí, až po objevování nových zákoutí mapy.

Spider: Rite of the Shrouded Moon mixuje puzzle s příběhem a odrazem vaší reality ve hře

Arachnofobici mezi vámi si mohou dát čelem vzad, příznivci zajímavých, a podle všeho dost návykových, puzzle her by měli naopak nahlédnout blíž. Tvůrci výborné scifárny Waking Mars totiž nedávno vydali hru Spider: Rite of the Shrouded Moon, ve které se snažíte do pavoučích sítí chytat hmyz, utkáváte se hlodavci i jinou havěti, a když chcete, rozplétáte tajemství opuštěného sídla Blackbird Estate, postaveného tajemným spolkem s neurčitými úmysly. A jakkoli podle popisu, videa či obrázků působí Spider: Rite of the Shrouded Moon jako další z nekonečné řady uniformních puzzle her, ve skutečnosti je tomu přesně naopak.

Hellblade připomíná Heavenly Sword na houbičkách

Psychedelický výlet do osobního pekla hlavní hrdinky nabídne vikinskou a keltskou tématikou inspirovaný Hellblade, který tvůrci prezentovali během letošního Gamescomu. Pár dní nazpátky jste mohli nahlédnout pod pokličku vývoje hry a nyní se můžete podívat na záběry přímo ze hry.

Trable českého fotbalu v počítačových hrách

Taky se vám zdá, že českému fotbalu chybí v počítačových hrách pořádné zastoupení? Možnost hrát za Jihlavu nebo Ústí nad Labem v sérii FIFA je už jen dávná vzpomínka, a dokonce ani naše nejúspěšnější týmy jako je Sparta a Plzeň na tom nejsou o nic lépe. Pokud vás to štve, třeba vám pomůže tenhle článek. Minimálně vědomím, že nejste jediní, koho to trápí.

Hrdinku Evie můžete v Assassin's Creed: Syndicate provést misemi jak je libo

Hlavním hrdinou nového Assassin's Creed: Syndicate je sice chlapík jménem Jacob Frye, ale podstatnou část hry se vžijeme také do role jeho sestry Evie. A právě jí patří aktuální video, ve kterém se můžete podívat na několik možností jak projít jednu ze standardních misí. Z obyčejného a ohraného zadání "zlikviduj cíl X" máte najednou zajímavější zážitek, už jen kvůli několika různým postupům. A na některé z nich se můžete podívat na novém videu.

Dystopická budoucnost RPG The Surge vychází ze současnosti

Spolutvůrci Lords of the Fallen nám své chystané RPG The Surge naťukli už před několika měsíci, ale teď na Gamescomu vyrukovali s prvním artworkem a detaily příběhu. Nezapomínejme ale, že hra vyjde až v roce 2017, tudíž zatím nemůžeme čekat žádné velké detaily. Přesto si lze z prvních střípků vykreslit poměrně tíživou a depresivní atmosféru světa, do kterého se za dva roky ponoříme.

Akční RPG Technomancer ukazuje honičku s policií na Marsu

Na aktuálním Gamescomu nemohlo chybět ani připravované akční RPG Technomancer, na kterém pracují tvůrci Mars: War Logs. Technomancer se široké veřejnosti prezentuje novým trailerem, ve kterém se můžete podívat na hlavního hrdinu Zachariaha, kterak se snaží navázat komunikaci se Zemí. To ale bohužel úplně nedopadne a na scénu přijde místní tajná policie.

Mafia III půjde svou vlastní cestou, říká šéf vývoje Haden Blackman

„Česká republika? Hmmm... tak to čekám zajímavé povídání,“ prohlásil hned na úvod našeho rozhovoru Haden Blackman, šéf vývojářského týmu Hangar 13, který už pár let pracuje na druhém pokračování jedné z nejúspěšnějších českých her. Blackman určitě nečte fóra na českých herních webech, ale na jeho výrazu bylo patrné, že očekává, že hra v našich krajích způsobí určitou kontroverzi. Ze své vize ale ustoupit nehodlá. „Úspěch prvních dvou dílů Mafie ležel na dvou pilířích. Prvním je propracované město plné drobných odkazů a detailů, které berou dech. Druhým je strhující a bohatý příběh. Na obojí chceme navázat, ale zároveň chceme jít vlastní cestou a přinést do hry zajímavé novinky.“

Battleborn od Gearboxu vyjde v únoru příštího roku

Vsadil bych se, že ve chvíli, kdy Blizzard oznámil Overwatch, se v Gearboxu ozvalo zoufalé sborové zasténání a imaginární avatar hry Battleborn vyděšeně vytřeštil oči. Protože ačkoliv jde o dva odlišné žánry multiplayerových stříleček, jejich vizuální podoba, která sahá k dnes tolik používané (a už poněkud otravné) karikatuře je zcela zaměnitelná. A pořád jde o dvě multiplayerové střílečky. Co na tom, že Gearbox svůj titul představil první, Blizzard má poněkud jiné propagační prostředky... Nicméně, vývoj ke dnu v tomto stádiu poslat nešel a z boje se neutíká, a tak Gearbox oznamuje, že jejich mix PvP, PvE multiplayerové, kooperativní MOBA střílečky vyjde 9. února a to na PS4, PC a Xbox One.

Zadumaný trailer na Final Fantasy XV ukazuje především krásné filmečky

Pokud jste čekali větší porci informací ohledně chystané Final Fantasy XV, Gamescom vás nejspíše musel zklamat. Jediné, s čím se tvůrci pochlubili, je pěkný, ale ryze CGI filmeček, který se navíc zaměřuje na události patnáct let předcházející těm, kterých se zúčastníme jako hráči a které jsme mohli vidět v prvním E3 traileru.

Dragon Age: Inquisition rozšíří podzemní kampaňové DLC The Descent

Dragon Age: Inquisition brzy rozšíří další DLC. To ponese název The Descent a nabídne nový singleplayerový zážitek pro všechny, kterým snad nestačil dosavadní naditý obsah. A jak již název napovídá, rozšíření bude z temnějšího soudku a se svými dobrodruhy se podíváme pod zemský povrch. První ochutnávku vám přinášíme v podobě traileru odhalujícím záběry z hraní a prostředí bez jediného paprsku slunce. Přídavek samotný pak potěší všechny podzemí chtivé RPG hráče již brzy – EA avizují, že The Descent vyjde již příští týden, 11. srpna.