Tím hlavním, co síla pochopitelně ovlivňuje, je množství předmětů, které si vaše postava dokáže narvat do kapes či na záda – je však důležité na každý pád znát svůj limit, neboť přestřelení znamená sníženou mobilitu a spolu s tím také zvýšenou náchylnost k různým nebezpečím. A jak víme z mnoha jiných RPG her, tak síla rovněž pozitivně ovlivňuje dopad zbraní s fyzickým útokem.
Na co je však jakkoli velký biceps krátký, je obrana například proti útokům na dálku. Zároveň je také záhodno nemít místo mozku sval a bojovat se vším důvtipem, neboť baseballová pálka sice zbraní s fyzickým útokem je, ta pingpongová však už tak moc ne.
Ukázka též nadále poukazuje na to, že síla může ovlivnit například i crafting předmětů. Přesvědčit se o tom budeme moci již 10. listopadu, kdy hra vyjde pro PC, PS4 a Xbox One.
zdroj: Archiv