V realtime strategii Win That War! se proti sobě postaví tisíce hráčů
Když studio Insane Unity mluví o „masivním měřítku“ v kontextu velikosti své realtime strategie Win That War!, rozhodně nepřehání. Pokud se totiž sejde dost lidí, může se do sebe na povrchu jedné planety pustit třeba i tisícovka hráčů i se svými jednotkami. Vzhledem k tomu, že jde o celkem standardně vyhlížející RTS, asi nikoho nepřekvapí, že přes výstřely desítek jednotek v jednotlivých bitvách občas ani neuvidíte, co se zrovna děje.
Nový díl herního pořadu Games TV vyráží nejenom do lesa Night in the Woods
Hry, které odrážejí naši každodenní realitu, mohou mít mnoho podob. A především mohou být různými způsoby zábavné. Platí to o nečekaně hlubokém animáku Night in the Woods a platí to také o nenápadném, ale v jádru velmi neotřelém simulátoru 911 Operator, ve kterém můžete pomáhat lidem například v Bruntálu.
Total War: Warhammer II přinese konflikt mezi elfy, lizardmeny a nový kontinent
Ačkoliv bych raději hrál další historický Total War, Creative Assembly pokračují v produkci své fantasy odnože Total War: Warhammer s novým dílem Warhammer II. A jak jsem ve středu předpověděl ve Fight Clubu, druhý díl se skutečně věnuje konfliktu Temných elfů a těch klasických (High) z Ulthuanu, kteří se (mylně) domnívají, že jejich vládnoucí linie sedí na Fénixově trůnu právem. Přidají se k nim jako hratelné frakce ještě lizardmeni a čtvrtá, doposud neoznámená, rasa. A tohle všechno bude mezi sebou válčit na kontinentu na západ od Říše, trpaslíků a oblastem z jedničky.
První video ze Steel Division: Normandy 44 předvádí širokou škálu střetů
Tanky dunící po poli, tanky dunící v ulicích zničeného města, dělostřelectvo ukryté v lese a následný explozivní střet. Eugen Systém ukazují první záběry ze Steel Division: Normandy 44, respektive, poprvé se můžete podívat na akci přímo zobrazenou v enginu IRISZOOM, který Eugen použili už u svého předchozího kousku Wargame a Ruse. Tentokrát si v něm prohlédnete jednotky z druhé světové války a ne moderní bojovou techniku, ale především je poznat, že nové verze prostě vypadají o něco lépe.
Heroes of the Storm se s lavinou změn přesune do verze 2.0
Heroes of the Storm je tu s námi od roku 2015 a po nedávném vystřídání šéfa vývoje si za pár týdnů projde největší změnou od vydání vůbec. Přitom nejde říct, že by hra stagnovala a nedostávalo se jí adekvátní péče. Vývojáři pravidelně oživují obsah novými hrdiny, mapami, skiny, mounty a nebojí se ani sáhnout na už zajeté hrdiny a předělat je, někdy i dost radikálně. Chystaný update je nicméně tak masivní, že zadupe všechny předchozí do země. I sami vývojáři mu přezdívají „Heroes 2.0“.
911 Operator - recenze
“Dobrý den, dala bych si pizzu s feferonkama,” ozve se z telefonu. “Tohle je 911, nedělejte si z nás legraci,” odvětí operátor a zavěsí. Něco podobného se určitě stát může, ale jak by vám bylo, kdybyste byli na místě operátora, který právě zavěsil partnerem ohrožované ženě, která nemohla mluvit jinak než v heslech, aby nevzbudila podezření? Asi dost hrozně. Zvlášť, když situace ze hry 911 Operator vychází ze skutečné události, která ale naštěstí dopadla lépe než můj první hovor ve hře. A takových je víc.
Jarní update šesté Civilizace se věnuje vyváženosti hry a umělé inteligenci
Neuplyne měsíc, abychom se nedočkali dalšího updatu skvělé tahové strategie Civilization VI. Březnová nadílka začala placeným přírůstkem Persie pod vedením Kýra Velikého a Makedonie v čele s Alexandrem (taktéž Velikým). Ještě tento týden pak pokračuje takzvaným Jarním updatem, který zdarma přinese spoustu oprav a vylepšení včetně dalších úprav poněkud nedokonalé umělé inteligence.
Do Blitzkrieg 3 dorazila pokročilá umělá inteligence Generál Boris
Umělá neuronová síť, to je panečku vynález. Jde o jeden z modelů používaných při tvorbě umělé inteligence, který napodobuje strukturu biologického mozku, a dobře funguje například v lékařství nebo na burze. A podle ruského studia Nival, stojícího za druhoválečnou strategií Blitzkrieg 3, se hodí i na bitevní pole. Jejich nový výtvor, který do hry dorazil před pár dny, se jmenuje Generál Boris. A soudě dle videa by vám mohl pořádně zatopit.
Konečně hra za záporáka: v Antihero z vás udělá šéfa gangu ve viktoriánském městě
Vzpomínáte na to, jak jste v Assassin’s Creed Syndicate bojovali proti využívání dětí velkopodnikateli a gangstery na náročnou či špinavou práci? Právě to si vyzkoušíte v tahové strategii Antihero, která vás zavede do viktoriánského města, které je zralé, abyste mu ze své zaplivané základny vládli. K ruce budete mít zloděje, zabijáky, ale i sirotky, kteří se nebojí krást a infiltrovat cíle vašich lupičských výletů.
Tahová RPG strategie Battle Brothers nabízí něco pro každého fanouška žánru
Hra s taktickými souboji, správou vybavení každého svěřence, unikátními vojáky, a především starostí o jednotku žoldáků včetně kouzelníků, to je něco pro mě. Pokud jste na tom podobně, pak věnujte pozornost hře Battle Brothers od Overhype Studios, který po úspěšné early access fázi vyšla na Steamu za 28 euro.
V létě vyjde remaster klasické RTS StarCraft, původní hra bude od příštího týdne k dispozici zdarma
Lhal bych, kdybych tvrdil, že namísto remasteru prvního StarCraftu bych od Blizzardu nechtěl spíš remaster prvního Diabla, ale jsem člověk přející – mám tedy radost za Adama a všechny ostatní fanoušky StarCraftu, že se letos v létě dočkají vyleštěné podoby původní hry i datadisku Brood War s celou řadou užitečných úprav a vylepšení. Co konkrétně lze od StarCraft: Remastered čekat?
Ve strategii Depraved postavíte kovbojské městečko na Divokém západě
Když už se nějaká hra vypraví na Divoký západ, většinou se nese ve štěkavém rytmu koltů nebo vyhrává vrzavou symfonii nekonečné pouti dostavníkem. Ovšem budovatelská strategie, v níž uprostřed ničeho vystavíte prosperující ráj pro kovboje a prospektory? To už je rarita. Pokud tedy nepočítáte nepříliš povedenou hru 1849. Jestli máte chuť vybudovat svůj vlastní saloon, bránit se před nájezdy Indiánů a věšet rozvratné živly na oprátce, pak je Depraved něco pro vás.
Vychází strategie Afghanistan ’11, kde se vedle akce staráte i o obnovu země
Kdybych Afghanistan ’11 nazval taktickou strategií, nebyl bych daleko od pravdy. Pravdou ale je, že pod dobře známými hexy se skrývá mnohem víc. Přesvědčit se o tom můžete za 28 eur sami naebo si alespoň přečtěte náš článek a podívejte se na nové video. Afghanistan ’11 vyšla na Steamu, zatím sklízí vcelku pozitivní ohlasy a nové video jen připomíná, že tentokrát budete mít plné ruce práce nejen s nepřátelskými silami, ale také s politikou.
V dalším DLC pro Civiliation VI bude Kýrova Persie a Alexanderova Makedonie
Pokud už vás omrzely všechny národy v Civilization VI (čemuž se dá těžko věřit, vždyť hra vyšla teprve před půl rokem), v rámci chystaného DLC si budete moci pořídit dva nové národy a spolu s nimi i nové scénáře. Nicméně hlavní jsou oba národy a jejich vůdci a stylově jde o říše, které si spolu užily spoustu svárů – Persii a Makedonii v čele s Kýrem a Alexanderem.
All Walls Must Fall přináší časové agenty válčící v alternativní realitě studené války
Popis All Walls Must Fall, taktické hry, která dnes spustila kampaň na Kickstareru, je ukázka postupně gradující podivnosti. Samotná představa, že studená válka nikdy neskončila a Berlín je i v roce 2089 stále rozdělený proslulou zdí, se ještě pohybuje v rozumných mezích. Fakt, že obě strany konfliktu využívají pro své plány časovou manipulaci a neustále posílají agenty do minulosti, už z oněch mezí trošku vybočuje. A pak je tu třešnička na dortu v podobě skutečnosti, že se celá hra odehrává v prostředí berlínských nočních klubů a je synchronizovaná do rytmu elektronické hudby.
Steel Division: Normandy 44 přinese pohyblivou frontu, bez které se žádný stratég neobejde
„Od konce roku 2015 jsme chtěli vytvořit dynamický, inovativní herní prvek, který by fungoval jako klasický bojový brífink, ale také se zbavil statického stylu Wargame. Chtěli jsme vytvořit něco unikátního, co spojí plynulost, reaktivitu a realismus, čemu bude snadné porozumět jediným pohledem a zároveň to nebude rušit při hraní.“ Výsledek této snahy předvedou vývojáři z Eugen Systems, kteří stojí za skvělou sérií Wargame, ve své chystané strategii z druhé světové války Steel Division: Normandy 44. Novince říkají „dynamické frontová linie“ a měla by vás mnohem víc přiblížit roli polního velitele.
Středověká strategie Wartile se stylem i pravidly inspiruje u deskových her
Strategický žánr se pokusí za necelý rok osvěžit Wartile, která zaujme už jen svým vzhledem. Ten nijak neskrývá inspiraci v deskovkách a tak hrajete na nádherných trojrozměrných hexových mapách, ovšem rozhodně nejde jen o inspiraci vizuální. Celá Wartile je jedna velká deskovka jen s tím rozdílem, že souboje vašich Vikingů s nepřáteli probíhají v reálném čase - což je pro deskové strategie i ty počítačové, které se odehrávají na hexech, poměrně netradiční.
Historické RPG The Great Whale Road vypluje na výpravu koncem března
Taktické RPG The Great Whale Road je silně založené na historii, ovšem s přidanou špetkou fikce, se po osmi měsících v programu předběžného přístupu vyjde na Steamu v plné verzi. K tomu dojde už 30. března, a to na PC, Mac a Linux a vedle Steamu bude dostupná i na Windows Store. The Great Whale Road se odehrává ve středověké Evropě v šestém století, kdy vývojáři sice pečlivě studovali dostupné historické materiály a snažili se udělat herní svět co nejvěrnější, ale zároveň se nebáli zakomponování vlastní fikce.
Českou 4X strategie Children of the Galaxy už můžete vyzkoušet v early accessu
Česká vesmírná strategie Children of the Galaxy vstoupila do fáze předběžného přístupu na Steamu přesně tak, jak tvůrci dříve slíbili. S tímto krokem prý počítali už od začátku vývoje a je to právě předběžný přístup, pomocí kterého chtějí společně s hráči hru vyladit a dokončit. Hra si v tomto rozpracovaném stavu pobude minimálně půl roku. Připomeňme, že jde o sci-fi tahovou 4X strategii, která se odehrává na hexech, v procedurálně generovaném vesmíru.
Samurajské RPG Tale of Ronin zdůrazňuje příběh a emoce
Lidská stránka samurajů je něco, do čeho se hry, na rozdíl od filmů a knih, moc často nepouští. Samuraje většinou dostaneme jako drsné bojovníky, kteří katanou rozsekají prakticky všechno, u toho utrousí motivační citát z příručky pro asijská moudra a hotovo. To chtějí vývojáři ze studia Dead Mage změnit titulem Tale of Ronin, v němž sice nebudou chybět souboje, ale prim mají hrát emoce a vůbec lidská stránka samurajů.