Space Rangers: Quest - recenze
Co mají společného hry Zork. Pomsta šíleného ataristy. Gateway. Belegost? No přeci text! Příběh vyprávějí v odstavcích s minimálním nebo nulovým grafickým doprovodem. Proto se jim říká interaktivní fikce, textovky nebo gamebooky. I když s námi jsou už od 70. let minulého století, nepatří do starého železa. Právě naopak. Lidí, kteří jednou rukou přísahají na písmenka a příběhy, a v druhé drží mobil, neustále přibývá. Zbožňují hry jako 80 Days, A Dark Room, LifeLine, Out There nebo Sorcery! A nedávno se do řady těchto her postavil i titul Space Rangers: Quest.
Konverzační adventura The Humanity Hypothesis přemítá nad povahou lidského násilí
Malé nezávislé studio Machine 22, které zdvojnásobilo počet svých vývojářů na dva, představilo nový projekt, jímž je nápaditá konverzační adventura The Humanity Hypothesis. Je zasazená do světa budoucnosti, kdy vládu nad civilizací převzalo bezvládí a všudypřítomné násilí a destrukce. Vy se probouzíte v místnosti, kde vás osloví robotický hlas a vysloví hypotézu – lidstvo bez zásahu nepřežije. Vy jste badatel i zkoumaný v procesu ověřování této hypotézy.
Expanze Guardians pro Elite Dangerous: Horizons přidává stíhačky a VIP hosty
Vesmírná simulace Elite Dangerous stále roste, což platí jak pro základní verzi, tak i tu Horizons, která představuje „sezónu“ expanzí, jíž si ale už musíte koupit. 25. října vyšla třetí expanze pojmenovaná The Guardians, respektive číslem 2.2, pokud dáváte přednost chladným číslům. Tak či tak jde o opravdu masivní rozšíření, jemuž vévodí přidání stíhaček, které můžete ze své hlavní lodi vysílat do boje a řídí je umělá inteligence.
Sledujte, jak zapálit táborák plamenometem v traileru na Titanfall 2
Po Dishonored 2 se s hraným trailerem hlásí i Titanfall 2, který ten svůj vzal i jako launch trailer. Mustr je podobný, tedy známější píseň, zpomalovačky a důraz spíš na ikonické scény. Na rozdíl od Dishonored se ale futuristická střílečka zaměřuje na CGI a samotného herce využívá tam, kde neruší a naopak může těžit z faktu, že… hraje. Výsledkem je opravdu působivá upoutávka, byť obsahově ne zrovna nejkošatější.
Sci-fi horor Tether chce oslovit hráče nejen grafikou, ale i pocitem odloučení
Naši planetu ve světě hororové adventury Tether (oficiální stránka) stihá jedna katastrofa za druhou a nedlouho po kolapsu Měsíce je jasné, že Zemi odzvonil umíráček. Lidstvo tím pádem musí urychleně upřít svoji pozornost jinam a najít nový domov. Vzniká tak korporace United Environmental Federation (UEF) a s ní i nápad osídlit Mars. Na jeho povrch se vydává, kromě dalších specialistů, i Lesleigh Hayes, biologická výzkumná asistentka společnosti UEF.
Lunar Survival představuje alternativní realitu „neúspěšné“ mise Apollo 18
Apollo 18 je jedna ze zrušených misí NASA, které měly za cíl prozkoumat povrch Měsíce. Kanadské studio Alina Digital se ovšem rozhodlo pracovat s myšlenkou, že mise nebyla zrušená, ale proběhla – ovšem přistání bylo neúspěšné a vy se v roli osamělého přeživšího snažíte najít cestu zpátky na zem. A protože tvůrci z Aliny popustili uzdu své fantazii, nebude na vás v Lunar Survival čekat jenom nehostinné prostředí, ale i vesmírní náckové.
Příběhový trailer k Prey ukazuje, že za všechno může J. F. Kennedy
Haló, politici, generálové a šílení vědci, kolikrát vám to musíme zopakovat? Nezahrávejte si se smrtící mimozemskou rasou, odhodlanou vyhladit lidstvo! Je to objektivně špatný nápad! Ale ne, to je jako házet hrách na zeď, zvlášť když se do hry vloží zlá megakorporace odhodlaná mimozemšťany využít ke svým vlastním podlým cílům. Pak se stane to, co ukazuje nejnovější příběhový trailer na chystanou střílečku Prey. Průšvih.
Filmový Assassin‘s Creed má největší šanci uspět, když se zbaví břemene hry
Filmy podle her mají dlouhodobý problém s kvalitou. Paradoxně, velmi často spočívá v tom, že se filmaři snaží až příliš viset na herní předloze a přitom zapomínají, že film je poněkud jiné médium, než hra a to, co funguje v ní, nemusí (a nebude) fungovat v kinosále. Největší šanci na to, aby měl herní film šanci jako film je, aby se nenechal omezovat předlohou a v první řadě vyprávěl svůj vlastní příběh, a to pomocí kinematografických nástrojů. Až v té druhé řadě se může snažit uspokojit hráče toužící po tom, aby se na plátně objevily jejich zážitky ze hry. Nový trailer na Assassin‘s Creed naznačuje, že jeho tvůrci tohle možná pochopili.
V kampani Titanfall 2 půjde o záchranu světa a vztah dvou hrdinů
V příběhové kampani Titanfall 2 se dostanete do role Jacka Coopera, řadového vojáka, který vždy snil o tom, že se stane pilotem Titána, ale nebylo mu přáno. Až smrt jednoho šťastnějšího (vlastně už ne tak šťastného) vojáka, který mu předá ovládání svého Titána BT-7274, vede ke splnění tohoto snu. Má to jeden háček. Jack a BT jsou hluboko za nepřátelskými liniemi, Jack nemá pilotní výcvik a oběma spočívá na ramenou odpovědnost za budoucnost planety.
Zaplať a táhni dál - jak fungují mikrotransakce v mainstreamových hrách
Mikrotransakce se za posledních několik let staly všudypřítomnou realitou herního průmyslu. Z multiplayerových a mobilních her se přesunuly i do vysokorozpočtových titulů, kde slouží jako další zdroj příjmů vedle tradičního jednorázového poplatku a DLC. Přes všeobecný odpor mezi hráči vydavatelé přicházejí s novými formami mikrotransakcí, které vyvolávají ještě nenávistnější reakce, nedávno třeba v případě Deus Ex: Mankind Divided. (Článek původně vyšel ve 267. čísle magazínu LEVEL)
Studio CCP Games vytáhlo do boje proti hazardu okolo EVE Online
Gamblerské stránky napojené na online hry nejsou ničím zvláštním. Jejich pozice v přinejlepším šedé zóně zákonnosti z nich ale činí trn v oku státní legislativy i většiny provozovatelů daných her. Poté, co Valve začala řešit problémy v rámci gamblingové komunity Counter-Strike: GO (viz článek), se s podobným problémem snaží vypořádat i tvůrci EVE Online z islandského studia CCP Games.
Halcyon 6: Starbase Commander – recenze
Žijeme v úžasné době! Po dekádách plánování jsou virtuální helmy konečně dostupnou realitou, davy lidí po ulicích honí Pokémony a šest lidí z Massive Damage, Inc. vytvořilo hru, o níž sním od roku 1998 – kosmickou variaci na staré díly. Mé nadšení proto bude v recenzi Halcyon 6, mixu strategie, RPG a startrekovského sci-fi, evidentní. Splněné sny ale vždycky trochu zavání nočními můrami. Co se tedy v Halcyon 6 vyvedlo, a co už méně?
Ode dneška můžete vyrážet na moře v datadisku Tempest pro strategii Endless Legend
Datadisk pro 4X strategii Endless Legend s podtitulem Tempest vás pošle na moře, respektive už poslal. 14. října vyšel na Steamu nový datadisk a podle vývojářů jde o největší přídavek pro hru. Tempest tím překonává předchozí rozšíření Shifters a na rozdíl od něj se v něm podíváte na vodu, kde chytat ryby rozhodně nebudete.
Infinity Ward rozšíří Call of Duty: Infinite Warfare o systém craftingu zbraní
Vzhledem k frekvenci vydávání Call of Duty bylo asi jen otázkou času, než se systém craftování dostane i do jedné z největších značek Activisionu. Crafting si svůj debut v sérii odbude právě v letošním Call of Duty: Infinite Warfare, kde si budete moct vyrábět unikátní prototypové verze stávajících zbraní.
GamesPlay: hrajeme sci-fi adventuru Event[0]
Sci-fi záležitost Event[0] se úspěšně pokusila o využití uvěřitelné a samostatně působící AI v rámci schématu textové first-person adventury. Přestože je to hra krátká, daří se jí nabídnout zážitek, jaký vás nečeká při hraní žádného dalšího aktuálního titulu. Na to konto Event[0] uhranula Viléma, jak se můžete přesvědčit v textové recenzi, ale i Lukáše Grygara, který vám to názorně předvede v následujícím gamesplayi.
Multiplayer Wasteland 3 vás naučí bát se činů svého kolegy
Zatímco crowdfundingová kampaň Wasteland 3 na Figu přehoupla přes požadovanou částku 2,75 milionů dolarů, šéf vývoje Chris Keenan se rozpovídal o jedné z hlavních novinek třetího dílu – multiplayeru. Ten bude fungovat tak, že společně s jedním kamarádem budete moci začít multiplayerovou kampaň, kdy oba hrajete za Rangery, ovšem každý se svým vlastním týmem.
Deus Ex: Mankind Divided - videohlédnutí
Ještě jednou se vrátíme ke čtvrtému dílu v sérii Deus Ex. Tentokrát prostřednictvím videorecenze nebo spíše obsáhlého videopohledu, ve kterém Mankind Divided rozebírá Lukáš "0451" Grygar. Pokud vás zajímá, co na hru s odstupem od vydání říká největší redakční fanoušek celé série, a jak ji vlastně v kontextu ostatních dílů vnímá, nenechte si ujít bezmála dvacetiminutové video.
Rozhlasový pořad Vektor naplní italský rock i pekelnický metal
Jak jsme avizovali minulý týden, rozhlasový pořad Vektor, věnovaný herní hudbě, se přesunul do týdenního formátu a vysílá každou středu od 22:00. Na co se můžete těšit v dnešním vysílání?
Z Dual Universe se stal třetí nejúspěšnější herní projekt letošního roku na Kickstarteru
Ambiciózní onlinovka Dual Universe zaujalo mnohé už od svého prvního oznámení a zájem hráčů se, naštěstí pro vývojáře, dokázal přetavit v reálné peníze. Vývojáři si na Kickstarteru nedávno řekli o půl milionu eur a nakonec se jim podařilo vybrat o 65 tisíc víc. To ze hry činí třetí nejúspěšnější herní projekt Kickstarteru pro letošní rok.
Bitevní obleky v Call of Duty: Infinite Warfare osloví hráče všech stylů
Že hlavní novinkou v multiplayeru Call of Duty: Infinite Warfare budou bojové obleky jsem psal již koncem září, nyní však Infinity Ward vydali další informace o nich a doprovází je názorné video, které jednotlivé obleky jasně představí. "Combat Rigs“ jsou futuristické skafandry i zbraňové systémy zároveň. Na výběr jich je celkem šest a každý z nich nabízí trojici odlišných výbavových stupňů. Ty nadále doplňují perky, které poskytují větší flexibilitu na bojišti.