Dvojice datadisků pro Zaklínač 3 nabídne desítky hodin nových dobrodružství

Stýská se vám po dobách, kdy označení "datadisk" znamenalo macatý přídavek, který kolikrát přinesl více obsahu než základní hra? Nejste sami, tvůrci z CDP Red to vidí podobně, a proto už nyní připravují dvojici DLC/datadisků pro třetího Zaklínače, které pod názvy Hearts of Stone a Blood and Wine vyjdou letos v říjnu, potažmo v prvním kvartále roku 2016.

Netrpěliví hráči se můžou podívat na prvních 15 minut ze třetího Zaklínače

Rovnou prvních 15 minut ze startu třetího Zaklínače ukazuje následující video. Tím nás autoři z CD Projektu RED připravují na květnové vydání tohoto očekávaného fantasy RPG a dovyprávění videoherní ságy o Bílém vlkovi. RPG dobrodružství chtiví hráči se tak mohou pokochat parádní grafikou hry a s drobnými spoilery se také podívat na to, co je již za pár týdnů na PC a konzolích nové generace čeká a nemine.

Kickstarter českého RPG Dungeons of Aledorn končí za týden, tvůrci vybrali polovinu částky

Celkem 60 tisíc dolarů chce vybrat české studio Team21 v kickstarterové kampani na RPG Dungeons of Aledorn a zatím jsou těsně za polovinou. Dungeons of Aledorn se herním stylem odkazuje na klasická RPG typu Betrayal at Krondor, takže spíš nepůjde o nic pro casual hráče, přesně naopak. Na své by si měli přijít milovníci hardcore RPG ze staré školy, pokud tedy tvůrci zvládnou za zbývajících sedm dní vybrat necelých 30k dolarů.

Blizzard ruší Founder's Pack pro Heroes of the Storm

Jediná stoprocentně jistá a hlavně okamžitá cesta do zatím stále uzavřené bety Heroes of the Storm vede přes zakoupení Founder's Packu. Tím si můžete do bety koupit okamžitý přístup a dostanete k tomu navíc také několik hrdinů a skinů. Blizzard teď ale oznámil, že od 7. dubna možnost zakoupení Founder's Packu zruší a do hry si tak už nebudete moct koupit okamžitý přístup. Důvod je podle vývojářů jasný: do betaverze se můžete tolika způsoby, že FP už jednoduše není potřeba.

Třetí alfa Kingdom Come nabízí nový quest, minihru a dabing - hotová hra má vyjít v polovině roku 2016

Nepřeháním, když řeknu, že skoro dvacetiminutové video o stavu vývoje českého RPG Kingdom Come: Deliverance je nabité informacemi, které budou fanoušky a backery zajímat. Dan Vávra na záběrech videa představuje obsah právě vydané třetí alfa verze a oznamuje: posun vydání hry na polovinu roku 2016; záměr vydat čtvrtou alfu v červnu během herní výstavy E3 2015; plán vydat betu hry v rámci early access na Steamu, aby si ji mohli koupit a hrát i lidé, co Kingdom Come nepodpořili na Kickstarteru.

Třetí díl uzavře sérii povedených akčních RPG Van Helsing už v květnu

Raději až na den po aprílu si počkali maďarští vývojáři ze studia NeocoreGames s oznámením posledního, třetího, dílu v sérii solidních akčních RPG Van Helsing. The Incredible Adventures of Van Helsing III. Snad aby hráči věřili, že hra skutečně vyjde už v průběhu května, jak tvůrci oznámili. V zásadě však nejde o nic nečekaného - od začátku totiž NeocoreGames avizovali, že Van Helsing bude trilogie.

GamesPlay: hrajeme sci-fi dungeon StarCrawlers

Ne, že by dungeonů vycházely desítky, ale několik fajnových kousků přeci jenom poslední dobou vyšlo, což je oproti několik let trvajícímu nedostatku z předchozích let obrovský pokrok. Většinou šlo ale o dungeony s fantasy tématikou, takže v rámci vyvážené nabídky chyběla nějaká scifárna. Minulý čas je v tomto případě na místě, protože v polovině března začali tvůrci z Juggernaut Games nabízet na Steamu early access verzi svého sci-fi dungeonu StarCrawlers, který vám názorně předvedeme v následujícím gamesplayi.

Dreadlocks vydali betu kyberpunkového RPG Dex

Vývojáři z českého týmu Dreadlocks vydali beta jejich kyberpunkového RPG jménem Dex. Jedním dechem však v KS postu dodávají, že jde o neodladěnou betu, která neobsahuje všechno, co v betě být má nebo by alespoň mělo. Tvůrci sice přemítali, jestli nebude lepší s vydáním počkat a nabídnout hráčům betu v pravém slova smyslu, ale nakonec s rozhodli vydání dále neodkládat (nebylo by to poprvé) a ukázat hráčům současnou podobu Dexe.

Diablovka Victor Vran dostala kooperaci pro čtyři hráče a předvádí své zbraně

Ačkoliv se akční RPG a nebo prostě diablovka Victor Vran teprve nachází ve fázi early accessu, samotná hra vypadá už nyní k světu, ostatně jak tvůrci slibovali. Haemimont Games proto nyní ani tak nedávají dohromady hru po funkční stránce "aby fungovala," ale spíše pracují na přidávání nových herních prvků a mechanik. Jedním z nejvýznamnějších samozřejmě bude, respektive už je, kooperativní multiplayer. Ten se otevírá pro až kvarteto spolupracujících hráčů a jak to vypadá se podívejte na videu, které najdete uvnitř článku.

Charitativní DLC This War of Mine pomůže 350 dětem ze Sýrie

Strategie This War of Mine na sebe nejvíce upoutala syrovým pohledem na válku z pohledu civilisty v poničeném městě. Podruhé na sebe upoutala DLC War Child Charity (viz článek), jehož výtěžek směřuje na pomoc dětem uprchlíků v krizových oblastech. Společnost War Child, s níž studio 11bit na DLC spolupracovalo působí v Iráku a Jordánsku a nyní se podělila o informace, jak moc celá akce pomohla a kdo se na ní nejvíc podílel.

Optimistický trailer na Dark Souls II: Scholar of the First Sin se tváří, že máte šanci

Ta nejdefinitivnější edice Dark Souls II v podobě Scholar of the First Sin dnes vychází v rámci digitální distribuce (v krabicové verzi vyjde zítra) a to na PC, PS4, PS3, Xbox One a X360. Svůj příchod oznamuje i novým trailerem a mám tak trochu dojem, že nám tak říkajíc maže med kolem úst. Ukazuje totiž rovnocenné (ha) a nebo dokonce vítězné (haha) souboje s nejrůznějšími protivníky ze hry a všichni víme, že mnohem častěji, než o hrdinská vítězství, půjde o upocené výsledky krvavé práce, které předcházel tucet vašich smrtí.

GamesPlay: Honza Vrobel hraje fantastické akční RPG Bloodborne

Buď žijeme v příliš malé sociální bublině, nebo opravdu většina našich kolegů a známých hraje usilovně Bloodborne. Twitter, Facebook i živé debaty - všude se to jen hemží historkami z hraní nejnovější hry v Souls sérii, přičemž nejednu má v zásobě i (donedávna ještě šéfredaktor Score) Honza Vrobel. Kdo Honzu zná, ví moc dobře, jakou závislost si na Souls hrách vypěstoval. Proto jsme rádi, že se ho podařilo posadit před kameru, aby všem našim čtenářům, divákům a fanouškům v následujícím gamesplayi ukázal, jak hraje Bloodborne profík.

Hardwarové nároky DX9 a DX11 verzí Dark Souls II: Scholar of the First Sin

Namco Bandai konečně zahnala chaos, který panoval ohledně různých verzí Dark Souls II: Scholar of the First Sin. Majitelé původní verze hry třeba neměli jasno v tom, co dostanou zdarma, a za co už budou muset platit. Potažmo řada hráčů netušila, co vlastně navíc získají, když si novou verzi hry koupí. Nejasnostem už je ale konec, protože Namco Bandai jasně řekla, že DX9 a DX11 verze hry spolu nejsou kompatibilní a budou se na Steamu prodávat jako dvě samostatné hry. Krom toho tvůrci zveřejnili i hardwarové požadavky obou verzí hry.

Pán jeskyně ve Sword Coast Legends má stejné možnosti jako ve stolních RPG

Možná se nám rodí černý kůň letošních RPG závodů. Sword Coast Legends teprve nedávno představila své pojetí Forgotten Realms a už to vypadalo k světu. Jedním z hlavních trumfů izometrického RPG má být hratelná role Pána jeskyně pro čtveřici živých hráčů, díky které se hra mnohem více přiblíží klasickým „stolním“ RPG. A právě roli Pána jeskyně představuje nové video ze hry.

Pillars of Eternity - recenze

Sním? Bdím? Jsem na drogách? Vážně jsem právě hrál směsici Baldur’s Gate, Icewind Dale a dokonce i Planescape: Torment, navíc v kombinaci s krásnou novou grafikou a mechanikami? Jak je možné, že vyšla hra, která je tak strašně nostalgická a zároveň tak moderní a zábavná? Opravdu tohle všechno zaplatili fanoušci na Kickstarteru? Jak se to mohlo podařit? Jak? Jak?! Počkat. Uklidni se, Vašku, a hezky pěkně od začátku. Takže, Pillars of Eternity je...

Velký update upravuje Heroes of the Storm i pod kapotou

O obřím updatu pro Heroes of the Storm jsme psali už na začátku měsíce, kdy ho vývojáři z Blizzardu představili během PAXu. A protože update tento týden vyšel a hru (zase) pořádně vyladil, měli bychom si ho připomenout. Na první pohled nejvýraznější novinky v podobě nové mapy Tomb of the Spider Queen a hrdinky Sylvanas jsme zevrubně řešili už minule, ale teď se můžeme podívat i na ten zbytek. Update totiž jen nepřidává nový obsah, ale též upravuje hodně věcí "pod kapotou" hry.

O 2,5 roku a 4 miliony babek později vychází izometrické RPG Pillars of Eternity

Přes 70 tisíc backerů na kickstarteru, skoro 4 miliony vybraných dolarů, dva a půl roku vývoje a výsledkem je Pillars of Eternity - nové RPG v duchu klasických D&D typu Baldur's Gate, Icewind Dale, ale hlavně Baldur's Gate II. Navíc od zkušených vývojářů v čele s Joshem Sawyerem, designérem Icewind Dale her, Neverwinter Nights 2 nebo Fallout: New Vegas. Co všechny tyhle proklamace znamenají v praxi, naznačuje následující trailer. Případně můžete sledovat Joshe, jak Pillars of Eternity hraje během Twitch streamu od 23:00.

Geraltův rostoucí vous v Zaklínač 3 můžete "oholit" skrze bezplatné DLC

Důraz na realismus je dobrá věc a může ve finále sloužit nejen zábavě samotné, ale především úspěšnému vtažení hráče do dění na obrazovce. Své o tom ví i tvůrci z CD Projekt RED, kteří tak trochu po vzoru Petera Molyneuxe a jeho (klasicky nenaplněných) slibech o rostoucích stromech v původním Fable nechají ve třetím Zaklínači průběžně růst vous hlavního protagonisty Geralta. Zároveň ale nabídnou hráčům, kteří trvají na hladkém oholení, možnost zastavit růst vousů skrze dedikované (a zdarma dostupné) DLC.

BioWare vydává první příběhové DLC pro Dragon Age: Inquisition

EA a BioWare vydali tak trochu nečekaně DLC Jaws of Hakkon pro Dragon Age: Inquisition. Na Xbox One a PC (přes Origin) už je DLC dostupné nyní, zatímco majitelé PS4 a dalších verzí hry si na nový obsah musí počkat. Jak dlouho, zatím EA neoznámila. Jaws of Hakkon je pro tuto chvíli časově exkluzivní pro PC a Xbox One verze DAI.

Sledujte druhou část dokumentu o vývoji RPG Pillars of Eternity

Paradox Interactive a Obsidian Entertainment zveřejnili těsně před vydání hry samotné druhou část dokumentu Road to Eternity, který pojednává vypráví o vývoji RPG Pillars of Eternity. Minule jsme se dozvěděli například o tom, že k vydání hry málem vůbec nedošlo – studio Obsidian se totiž po zrušení velkého projektu ocitlo v existenční krizi a do neplánovaného uzavření studia chybělo jen několik měsíců. Druhá část dokumentu se věnuje hlavně průběhu Kickstarter kampaně a dopadu, jaký měl její úspěch na hru.