Poslední epizoda Steve Jackson’s Sorcery! se zpozdí o týden, ale přináší slevu na předchozí díly

Čtvrtá a poslední epizoda gamebooky inspirovaného dobrodružství Steve Jackson’s Sorcery! se nakonec oproti plánovanému vydání o týden zpozdí. Poslední díl jménem The Crown of Kings byl nově posunutý na 22. září, protože tvůrci ještě potřebují doladit některé detaily. Všichni dobyvatelé tajemné pevnosti Mampang, ve které sídlí zloděj Koruny králů, se tak musí kromě kvalitní zbroje obrnit také trpělivostí. 

Space Rangers: Quest se vrátí k atmosféře předchozích dílů, ale v podobě textové adventury

Ruská série Space Rangers je známá spíše na východ od nás, ale to se pokusí vývojáři ze studia SNK Games změnit. Jejich nová hra se jmenuje Space Rangers: Quest, vyjde na PC, Android, iOS a zavede vás ve formě textové adventury do hlubokého vesmíru. V něm budete plnit spoustu úkolů, prozkoumávat jeho odlehlé kouty a díky třem různým herním stylům a náhodně generovaným událostem si budete moct hru projít vícekrát.

Poslední díl gamebookové ságy Steve Jackson's Sorcery! vyjde v září

Povedená herní adaptace gamebooků Steve Jackson's Sorcery! se blíží svému finále. To vyjde 15. září na PC, Mac, iOS a Android a půjde o čtvrtý díl, který se jmenuje Crown of Kings. Hlavní hrdina Analander už není tím nezkušeným hrdinou z prvního dílu a cílem jeho cesty se v poslední dílu stane horská pevnost Mampang, v níž se skrývá arcimág, který ukradl titulní Korunu králů. 

E3 2016 - stručný přehled nejvýznamnějších oznámení

Letošní maraton s názvem E3 je za námi. Co všechno během něj největší jména herního byznysu odhalily, jak na tom byli čeští vývojáři, kdo zkrátka patří mezi jeho vítěze, a kdo naopak mezi poražené? Shrnutí letošního E3 speciálu uvádí všechna podstatná oznámení od termínu vydání datadisku pro Arma 3 přes novou verzi Prey až po novou Zeldu. 

Praha volá E3 aneb Adam a Dan živě z LA (den 2)

Adam s Danem mají za sebou první den skutečné výstavy E3, kdy už se jen netoulali po konferencích, ale hovořili s vývojáři a zkoušeli jejich chystané „majstrštychy“. O jaké hry a vývojáře šlo, se dozvíte během našeho pravidelného telemostu Los Angeles – Praha.

E3 2016: záznamy tiskových konferencí Sony, Microsoftu, EA, Bethesdy a Ubisoftu

Série tiskových konferencí každý ročník herní výstavy E3 nejenom otevírá, ale obsahově vlastně i rámuje a uzavírá, protože firmy během nich představí to nejzajímavější, s čím do Los Angeles rok co rok přijíždí. Platí to o tiskovkách Sony, Microsoftu, Bethesdy, EA, Ubisoftu a vlastně i PC platformy. Proto jsme, stejně jako každý rok, tiskové konference sledovali a s komentářem vysílali v přímém přenosu. Jejich záznamy najdete na jednom místě v tomto článku.

Tahovka Siralim 2 připomíná svým sbíráním monster Pokémony

Najdi, vycvič, získej, posbírej. Mix tahového RPG a strategie Siralim 2 nejvíce evokuje svým systémem Pokémony, případně bojové části podobně "sběratelských" her jako jsou série Shin Megami Tensei nebo Persona. Hráči se v ní vydávají do fantasy světa naplněného více než pěti stovkami různých monster, které půjde odchytávat, odchovávat po několik následujících generací a především využívat je k zisku nových potvor.

Dark Souls III, Uncharted 4, Blade & Soul a další - přehled recenzí

Průměrná Quantum Break, výborná Grim Dawn, pěkná, ale tupá Adrift, očekávaně těžká Dark Souls III nebo graficky a příběhově skvělá Uncharted 4. Za poslední týdny vyšla celá řada her v celém kvalitativním spektru, což znamená, že jsme také recenzovali celou řadu her. Jak jsme je hodnotili, najdete v následujícím přehledu.

Nový LEVEL 263 píše o českých vývojářích v cizině, monitoruje virtuální realitu a recenzuje Dark Souls III

Věděli jste, že čeští vývojáři dělají třeba na sérii Uncharted nebo spolupracují s Blizzardem? Pokud ne, nechte se překvapit při čtení Levelu 263, který se už pár hodin hřeje na pultech obchodů a v elektronických distribucích Alza Media a Floowie. Článek Honzy Horčíka, který se věnuje úspěšným českým vývojářům pracujícím pro zahraniční firmy, ale není jediným lákadlem nového čísla. Nabízíme vám totiž mimo jiné i téma Michala Rybky o virtuální realitě, velkou recenzi Dark Souls III od Honzy Vrobela, rozbor toho, jak nás hry staví před „iluzi volby“ od Lukáše Grygara nebo rozhovor Aleše Smutného s íránským herním designérem Navídem Chonsárím.

Fight Club #269 HD: Gifové hnízdo

Přestože každoroční Game Developer Conference obvykle nepřináší z hráčského hlediska atraktivní oznámení spousty nových titulů, rozhodně jde o jednu z nejzajímavějších událostí celého roku. Možnost seznámit se s nejnovějšími trendy v různých oblastech vývoje her, potažmo si o nich povídat s tvůrci z celého světa, jiná akce nenabízí. Martin s Petrem se GDC 16 v San Franciscu opět účastnili a přivezli si celou řadu poznatků, o kterých se s vámi podělili v průběhu vysílání těsně nejubilejního podcastu Fight Club #269. Řeč ovšem nebyla jenom o GDC – Pavel s Adamem přinesli do debaty také svá vlastní témata.

Žádná „indiepokalypsa“ nehrozí - vývoj her je prostě jen drsný byznys

Hádanka hned na úvod. Co se stane, když se sejde pět nezávislých vývojářů v jedné místnosti? Poskytnu vám malou nápovědu: záleží na roce, ve kterém se sejdou. Kdyby k tomu došlo v roce 2008, budou si notovat, jak se jim skvěle daří, protože mohou své výtvory prodávat na Steamu nebo Xbox Live bez potřeby vydavatele. Kdyby se sešli v roce 2011, budou ještě pořád nosit na tváři úsměv, ale zároveň si postěžují, že her vychází nějak hodně a je těžší se prosadit, pokud je Steam, Sony, Apple nebo Microsoft nepromují na homepage. V roce 2013 by už měli mírně nakyslé úsměvy, protože většina jejich prodejů se odehrává jenom během slev, no a když se sešli během GDC 2016, tak už rovnou hovořili o tzv. indiepokalypse – konci distribuce nezávislých her, jak ji nyní známe. Hrozí ale skutečně něco podobného? Nebo si jen i tvůrci nezávislých her musí připustit, že úspěch se nedostaví automaticky, když udělají dobrou hru, jen proto, že je „nezávislá“? Titulek článku na otázky ústy tvůrců sice odpovídá, ale závěr je též potřeba podložit argumenty. Tady jsou.

Hráče Punch Clubu čeká obsah zdarma a možnost přenést pozice z PC verze do mobilní

Boxerský příběh nuly, která se postupně vyhrabe až na vrchol po vzoru filmů z osmdesátých let, brzy rozšíří boj proti zločinu. Punch Club se dočká zdarma dostupného DLC s názvem The Dark Fist, ve kterém najdete kufřík plný indicií ke zločinům v celém městě. Jediná logická věc je tak vytáhnout masku a začít se zločinem bojovat.

Po úspěšném Greenlightu předvádí tvůrci RPG Brány Skeldalu 3 grafický rozdíl mezi mobilní a PC verzí

Greenlight proces českého dungeonu Brány Skeldalu 3: Sedm mágů byl rychlý a nekompromisně úspěšný. Pozitivní ohlasy komunity pomohly hru „greenlightnout“ během několika dní, což znamená, že vedle hotových verzí pro mobilní zařízení vyjde 15. března na Steamu i early acces verze pro PC. Tvůrci z Napoleon Games  v souvislosti s tím oznámili cenu PC verze a názorně předvedli rozdíl v grafice mobilní a PC verze.

Final Fantasy IX vyjde pro PC a mobily

Majitelé PC a telefonů či tabletů se letos dočkají vydání Final Fantasy IX. Hra vyjde podle oficiální stránky v angličtině nejenom v Japonsku, ale zamíří i na západ, aby si dobrodružství Zidana a jeho party mohli buď znovu, nebo poprvé zažít hráči po celém světě.

PC verze RPG The Quest by mohla zaujmout fanoušky Might & Magic a Daggerfallu

Těsně před svátky vyšla PC verze RPG The Quest, které už v srpnu 2006 vyšlo pro Pocket PC a následně v únoru 2009 pro iPod a iPhone. Už od pohledu jde o hru, která se vzhledem i konceptem orientuje na fanoušky klasických RPG a dungeonů. Vychází jim vstříc klasickým pojetím pohybu po čtvercích, skladbou questů, zápletkou, nabídkou povolání - zkrátka vším. Na jednu stranu už tak The Quest může působit jako pokus o novodobé retro, na druhou stranu může vyplnit časovou díru v rozvrhu hráčů, kterým moderní kousky nejdou po vousy.

MMORPG Albion Online nakonec nebude free-to-play

Albion Online se může na první pohled jevit jako menší onlinovka pro občasné hráče, pod pokličkou komiksově laděné grafiky se však skrývá herními mechanismy rozsáhlý titul, který do žánru přináší řadu netradičních prvků. Zároveň se jedná o hru, která mezi hráče přichází s unikátní ekonomikou. Titul si rozhodně našel řadu fanoušků a ty jistě potěší dvojice zpráv, které se týkají betatestu a především platebního modelu, který byl doposud free-to-play.

Mobilní verze českého dungeonu Brány Skeldalu 3: Sedm mágů vyjde v polovině března

Tří díl v RPG sérii Brány Skeldalu s podtitulem Sedm mágů se vrací k žánru klasického dungeonu z prvního dílu a vyjde už 15. března, jak Jindra Skeldal (dříve Rohlík :) sdělil skrze obrázek usměvavého trolla se stromkem na facebookové stránky hry. Zmíněný termín platí pro majitele tabletů a high-endových telefonů s iOS a Androidem. K vydání PC verze dojde později, snad ještě v průběhu roku 2016.

Albion Online chce tradiční MMORPG úkoly oživit dynamickou ekonomikou

Uzavřená beta MMORPG Albion Online začne už letos v listopadu, a tak vývojáři ze studia Sandbox Interactive začínají blíže představovat herní systémy. Jedním z těch nejdůležitějších jsou mise a frakce, pro které je plníte. V jádru se mise v Albion Online tváří docela normálně: přijdete do města a uvidíte panáka s vykřičníkem na hlavě, který vám zadá úkol. Něco přinést, někoho zabít, však to jistě dobře znáte. Oživením ohrané písničky má být v Albion Online fungující herní ekonomika.

Mobilní hity 80 Days a Sorcery vyjdou brzy na PC

Pro PCčkáře nepříliš známý vývojář inkle si našel své publikum na mobilních platformách. Se svojí netradiční cestovatelskou adventurou 80 Days získal několik významných ocenění a teď si ji budeme moct zahrát i na PC a Macu. 80 Days, následováno Steve Jackson's Sorcery!, jsou jen dvě ze čtyř her od inkle, které na PC v brzké době vyjdou. První jmenovaná se na digitálních pultech objeví už 29. září, zatímco Sorcery bude vycházet po epizodách a té první se dočkáme ještě letos.

Fight Club #240 HD: Přiznání Poláčka

Co se stalo tento týden. Aleš zkoumal trh s kočárky, Petr hledal plynoměr, Martin se ztratil, Lukáš ...kde je Lukáš? Tak na tuhle otázku jsme vám v dnešním díle podcastu Fight Club neodpověděli, ale přesto bylo o čem se bavit. Nebojte, nerecenzovali jsme kočárky, zabývali jsme se herními tématy. Třeba Aleše zaujal systém magie v chystaném RPG Brány Skeldalu 3, Petr se zasekl na eko-MMO Eco a Pavel na videoherním zpracování anime Attack on Titan.