MS a Sony nespěchají, s novými konzolemi si dají načas

Zatímco nám létají éterem (jistě zaručeně přesné !) násobky výkonu, kterým budou nové konzole od MS a Nintenda disponovat oproti starším modelům a před časem se hovořilo o tom, že MS a Sony představí své nové konzole „určitě“ už na letošní E3, samotné firmy jsou v klidu a nikam nespěchají. Alespoň u mě tento dojem vzbuzují vyjádření činitelů z francouzských poboček Sony a Microsoftu v rozhovorech pro LePoint.fr (první, druhý).

NCsoft žaluje tvůrce MMO Tera – vykrádá prý Lineage 3

Akční RPG Tera se pomaloučku chystá na spuštění ostré verze v US a EU, ale než k tomu dojde, bude muset překonat přinejmenším jednu poměrně závažnou překážku. Tou je žaloba korejské firmy NCsoft, která chce zabránit spuštění hry ve Spojených státech kvůli údajnému zcizení firemních tajemství, krádeži interních materiálů (artworky, koncepty), softwaru a dalších propriet. Všech těchto závažných zločinů se prý dopustili vývojáři z týmu Bluehole, kteří pro NCsoft vyvíjeli Lineage 3, ale v jednu chvíli se 48 z více než stovky lidí sebralo, založilo pod vedením Yong-Hyun Parka vlastní studio a začalo pracovat na hře Tera, která se dle NCSoftu až nápadně podobá tomu, jak mělo vypadat právě MMO Lineage 3.

Origin expanduje: nabídku rozšíří hry od 11 firem

Vztah Steamu a Originu, potažmo EA a Valve už řešit nebudeme – je to příliš zamotané a nemá to cenu, budoucnost ukáže, jak se to má. Jisté je, že EA se snaží, seč může Origin dále profilovat jako globální distribuční platformu (tedy přímou konkurenci Steamu), kde uživatelé najdou jiné hry, než jenom ty od EA. Svědčí o tom fakt, že se už minulý rok na Originu zjevily vybrané tituly od Capcomu (třeba Dead Rising) a THQ, které nyní budou následovat tituly od další jedenáctky vydavatelů.

IDEA Games změnila majitele - přešla zpět pod Pavlíčka

Když začínal nový rok, už byla společnost IDEA Games v majetku Slavomíra Pavlíčka, tehdejšího výkonného ředitele a člena představenstva.

Světem běží spekulace o chystaném zrušení MS bodů

Celý systém MS bodů, za které se nakupuje obsah na Xbox Live, Zune marketplace a v aplikacích pro Windows telefony prý ke konci roku skončí, spekuluje Inside Mobile Apps na základě informace od utajeného zdroje. Vývojáři mobilních aplikací s vydavatelskou smlouvou s Microsoftem už jsou prý průběžně upozorňováni, aby nový obsah (DLC) pro své aplikace, potažmo nákupy přímo v aplikacích upravili dle chystané změny. Microsoft samozřejmě odmítá na konto spekulace cokoli prozradit, protože se jako obvykle ke spekulacím nevyjadřuje.

„F2P hry nemohou být špičkové kvality“, zní z Namco Bandai

Proti současnému trendu masového přechodu MMO her na free-to-play model se postavil Olivier...

THQ popírá zvěsti o rušení her, pochybnosti zůstávají

Zvěsti o tom, že THQ zmrazila svůj vydavatelský plán na rok 2014 (když plán, tak jedině dlouhodobý) a i přes zaplacení zálohy vrací licence, které si koupila pro budoucí videoherní adaptace, se podle vyjádření australské pobočky pro VG247 nezakládají na pravdě. Situaci kolem THQ rozvířil skrze svůj Twitter Kevin Dent, šéf SIG (Special Interest Group) divize vývojářské asociace IGDA, takže žádný "nýmand".

Letošní FIFA snad i s českým nároďákem a ligovými kluby

Loňský humbuk okolo absence fotbalového nároďáku a nejvyšší tuzemské ligy ve FIFA 12 by se letos ve FIFA 13 nemusel opakovat. Navzdory tomu, že loni krachla jednání na odlišných představách o ceně licence, se obě strany, STES i EA, chtějí letos dohodnout. Za STES tento záměr pro Hospodářské noviny vyjádřil člen představenstva Jindřich Rajchl, za EA pak snahu domluvit se předestřel, společně se záložní variantou pro případ nedohody, PR manažer EA Dušan Benža.

Kolik se prodalo: čerstvá prodejní čísla Xbox a PlayStation HW

V Las Vegas se rozeběhl letošní ročník CES, čili velké výstavy spotřební elektroniky, mezi kterou samo sebou patří i herní konzole. Však už o nich také představitelé Sony a Microsoftu hovořili během svých úvodních přednášek. Ne o těch nových, chystaných konzolích, o kterých ještě nic nevíme, ale o těch stávajících. A krom toho, že Sony i Microsoft shodně promují PS3 a X360 jako zábavní centra, u kterých samotné hraní stále více ustupuje interaktivní manipulací s NĚČÍM, potažmo snaze donutit konzoli, aby vám porozuměla, tak obě firmy zveřejnily i čísla o prodejnosti svého hardwaru. U X360 jsou to čísla ohledně X360 a Kinectu, u Sony velmi zajímavý údaj o prodejnosti PS Vita, potažmo nějaké to číslo o prodejnosti PlayStation hardwaru obecně přes svátky.

ESA podpořila kontroverzní protipirátský zákon (SOPA)

Zatímco některé herní firmy v čele se Sony, Nintendo a Electronic Arts se ke své podpoře či nepodpoře kontroverzního amerického návrhu zákona Stop Online Piracy Act (SOPA), potažmo zákona Protect Intellectual Property Act (PIPA) nechtějí v této chvíli vyjadřovat, ESA (Entertainment Software Association) se tomu nevyhýbá. Tato organizace, která zastupuje herní průmyslu „navenek“ a hájí jeho zájmy krom jiného i v politice, vyjádřila oběma návrhům zákonů svoji podporu (viz seznam podporujících organizací a firem), přestože zároveň uvedla, že si je vědoma narážek ohledně negativního dopadu na inovaci a svobodu internetu. Ty proti zákonům vznáší nejenom lidé stojící za vznikem internetu, ale i nezávislí vývojáři a zástupci Electronic Frontier Foundation, která si klade za cíl bojovat proti jakékoli snaze o omezení internetu a volného užívání moderních technologií.

Konec války v Pustině, Interplay a Bethesda se dohodli

Snad za to může vánoční nálada, snad obě strany napadlo, že stejně v roce 2012 nastane konec světa a tak nemá cenu se dál dohadovat.

Králem roku 2011 je Crysis 2... v pirátění

Tohle je asi cena, kterou by si každý vydavatel a vývojář s radostí odpustil. První místo v...

Husitské RPG Dana Vávry platí Bakala, vyjde pro nové konzole

Při oznámení založení studia Warhorse Daná Vávry a Martina Klímy jsme se toho moc nedozvěděli. Snad jen, že tvůrci mají rádi otevřené a realistické herní světy a dle teaser obrázku jsme se mohli domnívat, že hra bude zasazena, nebo se bude inspirovat, husitskými bitvami 15. století. A tato domněnka byla správná, jak potvrzuje článek v magazínu E15. Ten krom jiného odhaluje, že celý projekt (tedy i založení studia) financuje skrze společnost Prague Game Studios odhadovanou částkou 70 milionů korun manželka známého českého miliardáře Zdeňka Bakaly, Michaela Maláčová.

Nezávislý úspěch: půl milionu prodaných kopií Bastion

Přestože bychom o úspěchu indie hry Bastion měli v rámci budovatelského hesla „Jak na Nový rok, tak po celý rok“ informovat raději až zítra, budu věřit tomu, že to, co platí na Nový rok, platí i den před tím a vývojářů ze Supergiant Games se bude úspěch držet jako klíště i v roce 2012. Zaslouží si to a my potažmo také. A nejde jen o hladu ocenění, které posbírali v anketách celé řady magazínů a herních webů, jak se můžete přesvědčit sami. Jde hlavně o to, že díky vánočním akcím na Steamu a Xbox Live se počet prodaných kusů hry přehoupl přes laťku 500 000 kusů.

Jak si vede PS Vita v Japonsku a s čím chce bodovat v ČR?

Zatímco do Evropy dorazí handheld PlayStation Vita až v únoru, Japonci už mají své první fronty před launchem za sebou. K zahájení prodeje PSV v zemi vycházejícího slunce došlo 17. Prosince a podle informací z magazínu Famitsu se za první dva dny v prodeji (zřejmě včetně předobjednávek) prodalo 321 407 kusů, přičemž Sony na trh dodala 700 tisíc kusů, aby uspokojila poptávku v následujících dnech a týdnech po zahájení prodeje.

Ubisoft prohrál spor s THQ o „pytlačení“ pracovníků

Před tři čtvrtě rokem jsme psali o právním ohrazení se Ubisoftu proti THQ, kteří měli prý navzdory legislativě v oblasti konkurenčních doložek „lovit“ talentované tvůrce právě z Ubisoftu.

Peter Moore: „Přechod na digitální distribuci nebude beze ztrát“

V konečně uveřejněném dlouhém (a zajímavém) rozhovoru Industry Gamers s Peterem Moorem (momentálně COO v Electronic Arts) se můžete dozvědět, jak se dostal k hernímu byznysu, jak prožíval konec Segy jako hardwarového čísla jedna, ale hlavně si můžete přečíst i jeho pohled na vývoj digitální distribuce a hlavně přechod průmyslu na ni.

Tvůrci F.E.A.R. 3 v problémech, studio přišlo o 100 vývojářů

O tom, jak je pro menší a středně velká studia v současné době obtížné na herním trhu přežít, svědčí aktuální případ Day 1 Studios, tvůrců střílečky F.E.A.R. 3, third-person akce Fracture nebo dvojice MechAssault her pro původní Xbox. GameSpot na konci minulého týdne přinesl zprávu, že poté, co studio přišlo o vývoj neoznámené hry v sérii Silent Scope pro Konami, muselo být propuštěno 95 % zaměstnanců (zhruba 100 lidí) jednoho ze dvou interních týmů. Ten druhý pracuje dále na další neoznámené hře, ale je podstatně menší. Na oficiální stránce týmu je totiž uvedeno, že v Day 1 pracuje přes 140 vývojářů, a pokud jich 100 dostalo padáka, zbývá jich ve firmě necelá padesátka. Další informace o situaci v týmu zatím nejsou k dispozici, ale dobře to ilustruje, mnoha vývojáři často zmiňovanou situaci, ve které se herní průmysl v současné době nachází.

Ubisoft: „Nové značky mají větší šanci v digitální distribuci“

Je to další z leitmotivů dnešní doby – nové značky to mají těžké a je čím dál tím riskantnější vyrábět ambiciozní tituly, které nepatří k již osvědčeným sériím. Thomas Paincon, který pracuje v oddělení produkce digitální distribuce v Ubisoftu, razí názor, že pravým místem pro tyto hry je digitální distribuce a okamžitě tento názor i podpírá argumenty.

Wii U neutne prodeje Wii, zní z Nintenda

Je to věčná otázka, zda ve chvíli, kdy přijde nová konzole, dojde k prodejnímu pozření staršího bratra (sestry) nebo zvládnou obě koexistovat, alespoň po nějakou dobu.