Fight Club #270 HD: Šlehačková výzva
Tento týden bez Pavla Dobrovského, ale za to s Petrem Poláčkem, Martinem Bachem, Adamem Homolou a Alešem Smutným, jsme se už po 270. sešli v naší klubovně u natáčení podcastu Fight Club. Uplynulých sedm dní nepřineslo žádné hlavní téma, které by přehlušilo ty ostatní, ale témat k debatě bylo přesto více než dost.
Sheltered - recenze
Hry už nás nechaly přežívat kdeco. Záplavy nemyslících chodících mrtvol, města vyhubená viry, noční nájezdy burtonovských monster i prostý hlad. Mezi evergreeny patří jaderná kataklyzmata, spálené světy a hrstky přeživších v krytech. Do takové situace vás postaví i survival strategie Sheltered.
Dojmy z hraní: Nova Covert Ops nepřináší nic nového, ale fanoušky StarCraft II potěší
Příběhové DLC Nova Covert Ops pro StarCraft II představuje ze strany Blizzardu netradiční krok - snad poprvé od dob třetího Warcraftu rozšiřují tvůrci některou ze svých her singleplayerovým přídavkem podobného formátu. Tedy klasickým placeným DLC, navíc rozděleným na tři várky. První z nich nabízí tři mise z plánovaných devíti, které už nyní poskytují odpověď na otázku, jestli má tahle minikampaň za čtyři stovky smysl.
Vývojáři American Truck Simulator nechtějí uspěchat vydání aktualizací
Čeští vývojáři ze studia SCS Software oznámili, že na nové updaty do nedávno vydaného American Truck Simulator si ještě počkáme. Konkrétně jde o update 1.2 pro ATS a update 1.23 pro Euro Truck Simulator 2. Jako malou náplast na další čekání nabízí tvůrci alespoň čtyři nové obrázky z chystaného rozšíření Arizona do ATS.
PC verze Everybody’s Gone to the Rapture vyjde vstříc hendikepovaným hráčům
Příběhová adventura Everybody’s Gone to the Rapture se po svém srpnovém debutu na PlayStationu 4 podívá i na PC. Dnes to oznámilo vývojářské studio The Chinese Room a v rozhovoru pro PC Gamer potvrdilo, že nejde o žádný aprílový fórek. Ostatně neoficiální náznaky jsme v podobě upravených ovladačů a zařazení v databázi Steamu viděli už před časem.
V Mass Effect: Andromeda budou v roli nevítaných vetřelců figurovat lidé
Už první Mass Effect se tématu domova, neznámých stvoření, mimozemšťanů a soužití s různými rasami nijak nestranil a nadcházející Mass Effect: Andromeda by měla tuto tématiku posunout ještě o kus dál. Pokud tedy můžeme věřit nedávnému dotazníku, který se objevil na fórech NeoGAF. V něm si můžete přečíst příběhový kontext, kolem nějž se bude Andromeda točit.
Retro GamesPlay: hrajeme hádankové akční RPG Hexplore
Konec minulého a začátek současného století se nesl ve znamení popularity akčních RPG typu Diablo. Hexplore se na první pohled mezi diablovky řadí také, ale hned na pohled druhý už je jasné, že na tom něco nehraje. Hexplore je jiná v řadě ohledů – začíná to u stylizace, pokračuje to přítomností řady hádanek a končí to kooperativní hratelností. Většinu z těchto unikátních prvků vám předvedeme v dalším retro gamesplayi.
Nové DLC přenese The Secret World do pohádek Tisíce a jedné noci
Funcom s podporou svého MMORPG The Secret World neustává a po třináctém udpatu s čerty přišel update čtrnáctý. V něm se vydáte za novým dobrodružstvím do egyptských pouští, kde najdete celkem šest nových hlavních misí. Při jejich tvorbě se vývojáři inspirovali příběhy Tisíce a jedné noci, tedy sbírkou starých arabských pohádek, bajek a příběhů.
Apílový žertík World of Tanks vás pošle bojovat na Měsíc, War Thunder zase vytáhl bitvy plachetnic
Aprílové vtípky začínají být každým rokem víc a víc matoucí a mnohdy spíš kontraproduktivní. Občas se ale herní studia pochlubí nápadem, který je opravdu vtipný, hned poznáte, že jde o Apríl a ještě k tomu dostanete možnost zahrát si něco netradičního. Příkladem budiž World of Tanks a War Thunder od Wargamingu a Gaijin Entertainment. Zatímco ta první vás na apríla posadí do sférického tanku a pošle bojovat na Měsíc, ta druhá zamíří na moře s loďstvem ze zlaté éry válčení pod napnutými plachtami.
Za parádní grafikou Tokyo 42 se skrývá mix Syndicate a Grand Theft Auto
Nic esteticky vypilovanějšího než trailer na akční hru Tokyo 42 už dnes pravděpodobně nespatříte. Záběry hru představují jako izometrickou akci z futuristického Tokia, na jehož ulicích poteče krev proudem v open world singlu, ale i v multiplayeru. I kdyby ale nešlo o akční hru, nýbrž třeba o neinteraktivní simulaci boha, na kterého už nikdo nevěří a může své poddané jenom z výšky sledovat, pořád by to byla na pohled krása.
Survival RPG Kenshi vstupuje do early accessu s obřím světem a spoustou možností
Řady sandboxových survival RPG her se chystá rozšířit projekt s názvem Kenshi s údajně obřím světem. Vývojáři ze studia Lo-Fi Games chystají do plné hry přes 900 kilometrů čtverečních krajiny a malou ochutnávku nabízí na Steamu už teď v early access verzi.
Megalomanská RTS Ashes of the Singularity opustila early access
Po několika měsících v early acessu naznali tvůrci ze studia Oxide Games, že nastal pravý čas a svou megalomanskou strategii Ashes of the Singularity prohlásili za hotovou. Na Steamu zatím hra sbírá spíše pozitivní hodnocení, ale vydáním práce tvůrců nekončí, právě naopak. Svůj titul hodlají rozšiřovat skrze spoustu bezplatných aktualizací.
Vyšel datadisk Siege of Dragonspear pro Baldur's Gate: Enhanced Edition
Beamdog se po Enhanced Edition pro první Baldur's Gate i druhý díl pustili i do tvorby vlastního obsahu. Tím je objemný datadisk Siege of Dragonspear pro Baldur's Gate: Enhanced Editon (s jinými verzemi nefunguje), jenž vyšel včera a můžete si jej pořídit za 20 eur na Steamu. Rozhodně nejde o nějaký malý přídavek. Celé rozšíření by vám mělo vydržet pětadvacet až třicet hodin a představuje zápletku, která vyplňuje dějové vakuum mezi oběma díly tohoto RPG.
Na dějištích velkých bitev umí upíři v Total War: Warhammer oživit mocné jednotky
Po představení Vampire Counts při obléhání Altdorfu a vysvětlení jejich mechanismu upíří nákazy, se třetí video z Total War: Warhammer věnuje dalším specifickým schopnostem, které využijete především na kampaňové mapě. Pokud u této hry často opakuji, že staví zažitá pravidla série Total War na hlavu, u Vampire Counts to bude platit dvojnásob. Disponují totiž řadou velmi specifických schopností a pravidel, jež doplňují nestandardní jednoty, u nichž musíte postupovat jinak, než kdyby šlo jen o hodně silnou kavalérii či pěchotu.
Quantum Break - recenze
Nezahrávejte si se strojem času! Není to poučka pro fiktivní dobrodruhy, kteří se vrhají do časových smyček kvůli více či méně chrabrým důvodům. Tahle rada patří především scenáristům, protože vytvořit solidní příběh o cestování v čase, aniž byste se dopustili logických nesouvislostí a recyklovali ohraná klišé, není nic snadného. Vývojáři z Remedy si ale věřili a zkusili to. A nevyšlo jim to.
Hledání postele a strach o zdraví a únavu - detaily o survival režimu z Fallout 4
Zatímco survival mód pro Far Cry Prima vyjde za pár dní, mohou majitelé Fallout 4 betu podobného režimu na Steamu testovat už nyní. Podrobně rozebírá obsah survival režimu post na Bethesda blogu, podle kterého vzešel nápad na jeho implementaci do hry během interního game jamu z hlav designérů - Joshe Hamricka a Jona Paula Duvalla.
Filmový trailer na Doom upozorňuje na spuštění multiplayer bety
Rozdíl mezi Doom 3 a Doom krásně ilustruje trailer na chystanou střílečku s podtitulem „Fight like hell,“ který Bethesda vydala u příležitosti spuštění uzavřené multiplayerové bety. Když se v článku podíváte na oba dva trailery, uvidíte hororovou upoutávku na Doom 3 a hned poté „cool“ trailer od režiséra Joe Kosinskiho (Oblivion, Tron: Legacy), který Doom prezentuje jako frenetickou akci s předimenzovanými nepřáteli a vysokým tempem. Tak nějak by ostatně působily i upoutávky na první a druhý díl Doom série, kdyby se na počátku devadesátek trailery na hry vytvářely...
Mimpi Dreams - recenze
O čem asi sní naši psi, když v pelechu mrskají ocasem a kopou nohama? Podle českých vývojářů ze Silicon Jelly se jejich noční fantazie překvapivě podobá té naší. Čtyřnozí mazlíčci, přesněji štěňata, o kterých jde v arkádě Mimpi Dreams především, zachraňují princezny a bojují s netvory asi tak, jako to ve svých snech dělají naše děti. Mimochodem právě ty budou mít z docela povedeného pokračování štěňátkovské ságy největší radost.
Kdo chce, může si z Xbox One udělat vývojářskou mašinu
Microsoft na konferenci Build 2016 oznámil několik zajímavých novinek ohledně her na Windows Store a Xbox One. Pro vývojáře, především z nezávislé scény, bude asi klíčová možnost proměnit normální, v obchodě koupený, Xbox One na vývojářskou mašinu. Ačkoliv zatím není k dispozici plná verze programu, který z konzole vytvoří dev kit, už nyní mohou zájemci zkusit preview verzi, která je sama o sobě plně funkční.
Dojmy z hraní: druhý Homefront úspěšně kombinuje akci a stealth v otevřeném prostředí
Co by bylo, kdyby byl Steve Jobs Korejec a Mekka technologické inovace neležela v Silicon Valley, nýbrž v jiném Valley v Severní Koreji? A co kdyby pak tenhle korejský Steve Jobs založil Apex namísto Applu a vedle mobilů začal dělat i zbraně? Co kdyby tyhle zbraně kupovali Američané a zcela náhodou obsahovaly vypínač, který pošle Ameriku na kolena? A co kdyby Korejská humanitární mise přinesla i konec staré dobré Ameriky? Jednoduše řečeno by se naplnily vize vývojářů z Dambuster Studios, kteří stojí za vzkříšením značky Homefront - s pomocí překvapivého mixu akce a stealthu v otevřeném světě.