V kampani Battlefieldu V najdete norskou odbojářku, koloniálního vojáka i německého tankistu

Jsem rád, že DICE se drží formátu kampaně, jaký nastavili v Battlefieldu 1, tedy série povídek z fronty. V první řadě máte větší šanci najít nějakou, která vás chytne, když jiná zklamala, a v té druhé umožní scenáristům experimentovat s formou vyprávění, ať už jde o Avanti Savoia, nebo ještě lepší „nespolehlivý vypravěč“ ve Friends in High Places. V Battlefieldu V na vás čeká také několik příběhů, které ukazuje nový trailer, a to s dabingem Marka Stronga.

Tvůrci akční adventury Control se rozpovídali o hlavní postavě a jejím mentorovi

Předchozí vývojářské deníčky studia Remedy k právě vyvíjené akční hře Control se blíže podívaly na kostru příběhu, prvky hratelnosti a ústřední federální budovu. Nyní nadešla chvilka slávy pro Jesse Faden, hlavní postavu, a Zachariase Trenche, bývalého ředitele záhadného podniku Federal Bureau of Control.

Bitvy gigantických vesmírných korábů v multiplayerové akci Dreadnought jsou tu

Představte si World of Warships zkřížené s World of Warplanes kdesi v budoucnosti a v podstatě dostanete novinku Dreadnought. Obrovské vesmírné lodě se navzdory své mohutnosti ladně houpou po obloze a v efektních explozích posílají jedna druhou do věčných lovišť. Ne každá vesmírná hra s loděmi musí být simulace. Dreadnought je čistá arkádová zábava.

Prohřejte si kosti v severní Africe se Sudden Strike 4

Základní Sudden Strike 4 u nás získala veskrze průměrné hodnocení, ale kdo ví, třeba půjde o jeden z těch titulů, které na nadstandardní zážitek povýší až jejich DLC. Africa – Desert War vás vezme do Egypta, Libye a Tunisu, kde prožijete klíčové bitvy severoafrické části druhé světové války. A to jak za Osu, tak za Spojence.

GamesPlay – hrajeme Assassin’s Creed Odyssey po vydání

Jeden GamesPlay nejnovějšího Assassin’s Creed už jsme tady měli, kvůli embargu jsme si ale nemohli ukázat nic moc k příběhu ani vedlejším postavám. Proto se do starověkého Řecka dnes vrátíme a ukážeme si pokročilejší fázi hry s nějakými těmi spoilery a s o poznání ostřílenější Kassandrou.

Válečné drama 11-11: Memories Retold bude mít charitativní DLC

Rozpohybované olejomalby v pozoruhodné adventuře 11-11: Memories Retold vám odvypráví srdceryvné příběhy první světové války již za pár týdnů. V den vydání hry bude rovnou dostupné obsahově nespecifikované DLC, jehož koupí přispějete na charitu War Child, která se stará o děti a mladistvé zasažené dnešními válečnými konflikty.

Paradox udělá radost modderům vylepšeným enginem budoucích her

Hry od studia Paradox Interactive jsou většinou dost dobré už sami o sobě, ale rovněž nabízí spoustu prostoru pro modifikace. Z Crusader Kings II si můžete udělat Hru o trůny, Z Europa Universalis IV například Warcraft, a doprostřed města v Cities: Skylines plácnout budovy z Blade Runnera. Avšak moddeři se při jejich tvorbě zapotili, protože neměli k dispozici nástroje od vývojářů. To se brzy změní.

Achtung! Cthulhu Tactics – recenze

Další variace na XCOM v poměrně krátké době a další zklamání pramenící z nedotaženosti. Achtung! Cthulhu Tactics má zajímavé nápady, ale jaksi na nich zapomněla vystavět zbylou hru. Jádro je zábavné, ale bez podpůrných systémů hratelnosti se po pár misích začnete nudit. Nejde o vyloženě špatnou hru, jen by ji to víc slušelo na mobilní platformě.

Vyžeňte pohanské psy v novém DLC Holy Fury pro Crusader Kings 2

Seznam DLC pro Crusader Kings 2 je už teď delší než týden před výplatou, a taky bych ji za ně utratila skoro celou, kdybych si je chtěla pořídit všechny najednou, ale vždycky může být delší. Historie je nekonečnou studnicí inspirace a vlastně mě překvapuje, že téma svaté války zvládl Paradox dosud vynechat. Ale ne na dlouho!

Red Dead Redemption 2 se chlubí 60 hodinami příběhové kampaně

Od vydání Red Dead Redemption II nás dělí necelé dva týdny a tok nových informací nepřestává polevovat. Některé pocházejí přímo od zdroje, jiné z rozhovorů se zdroji. Všechny jsou ale pořádně zajímavé a jen přiživují očekávaní, která nechávají ve stínu všechny ostatní tituly podzimu. Nyní se dozvídáme podrobnosti o zbraních, hercích, multiplayeru i budoucnosti série.

Hitman 2 otestuje vaše vražedné umění ve smrtonosném závodu s jiným hráčem

Vašek s Adamem už se nemohou nového Hitmana dočkat. Respektive plánované série videí, od které asi nikdo neočekává nic víc než pořádně hlasitý masakr. Vašek a stealth zkrátka nejde dohromady. Jenže to se mu může pěkně vymstít v novém módu Ghost, ve kterém dva hráči změří své síly. A samopalová genocida tentokrát není cestou k vítězství.

Nilfgaard, Skellige, nebo monstra? Thronebreaker vás postaví proti všem

Jeden by si myslel, že v bezpečí vnitrozemí Severních království na invazi ostrovanů ze Skellige nemůže dojít, ale opak je pravdou. Královna Meve se v Thronebreaker: The Witcher Tales musí popasovat nejen s nimi, ale taky se záplavou černých psů z Nilfgaardu, s mrchožrouty hodujícími na obětech války, s bandity i s Veverkami okupujícími lyrijské lesy. Shodou okolností prostě se všemi karetními frakcemi, které v Gwentu najdete.

Carmack slaví vítězství ve druhém sporu o id Software a kasíruje miliony

Dva roky trvající spor mezi společnostmi ZeniMax a Oculus VR stále nebere konce, i když se postupně přiklání na stranu žalované firmy specializující se na virtuální realitu. Zato spor mezi ZeniMaxem a Johnem Carmackem ohledně odkoupení id Software byl právě v těchto dnech po více jak roce vyřešen. V obou případech může mít Carmack radost.

Robotická The Light Keeps Us Safe se proplížila do early accessu

Ve tmě číhají příšery a světlo znamená bezpečí, to ví přece každé malé dítě, která odmítá usínat bez rozsvícené lampičky. Ve světě The Light Keeps Us Safe ale žádné ustrašené děti nejsou, tedy možná spíš už žádné nezbyly. Hlavního hrdinu obří reflektor chrání před monstrózními konstrukcemi i malými střílnami připomínající Daleky, které ale mají společný robotický původ a motivace. Vyhubit lidstvo.

Nejčtenější články uplynulého týdne #2

V uplynulých sedmi dnech nás překvapila a potěšila spousta věcí. Jasně pozitivní zprávou ale je, že si Sony konečně uvědomila že není sama. Na trhu jsou i jiní a japonský gigant a aktuální konzolový lídr s nimi konečně bude spolupracovat skrze cross play a hráče potěší díky možnosti změnit uživatelská jména na PSN. Sony také konečně oficiálně a veřejně „potvrdila“, že PlayStation 4 nebude její poslední konzolí. Nepřekvapivě.

Uplynulý týden očima redakce Games.cz #2

Rádi bychom napsali, že v redakci to žije, ale polovina lidí je nemocná a druhá polovina doufá, že to nechytí. Přesto pořád jedeme (skoro) naplno, snažíme se dotahovat nedávno vydané hry a pomalu pro vás připravujeme jak Fight Club #400, tak speciální obsah k blížícímu se Red Dead Redemption II. V obou případech se máte na co těšit, stejně jako se těšíme my. Na vás i na Arthura.

Fight Club #395 - Hledání ztracené cesty

O 400. Fight Clubu jste se doufáme už dozvěděli a snad se i přihlásili na tuto událost na Facebooku. V 395. Fight Clubu jsme raději pozvání zopakovali, jen abychom hned nato skočili zase ke hrám. Třeba se dozvíte to, jak moc po uši jsou Vašek s Jirkou v Pathfinderovi.

Jak se hraje ve dvou: legacy deskovka Charterstone

Možná vám jméno Jamey Stegmaier hned nerezonuje v uších, ale jeho nejznámější počin Scythe už určitě ano. Jamey patří k nejschopnějším autorům dnešní doby, a to nejen z pohledu designu her, ale i mistrovského zvládnutí kickstarterových kampaní. Přesto se od nich odklonil a svou další obří hru Charterstone už vydal svépomocí, respektive s pomocí mnoha vydavatelů. Mezi těmi nechybí naše Albi, díky kterému si tuhle napohled krásnou hru užijete v češtině.

Akce Darksiders III se po vydání rozroste o arénu, nová monstra a puzzly

Ještě jsme ani nedostali možnost se pořádně seznámit se základní hrou, a vývojáři ze studia Gunfire Games už hovoří o dodatečném obsahu pro Darksiders III. Pokud vám plná hra nebude stačit, dostanete dříve či později možnost sáhnout po jednom ze dvou DLC.

Senua rozdává stipendium na péči o duševní zdraví

Hellblade: Senua’s Sacrifice se loni probojovala do našich výběrů nejlepších her hned v několika kategoriích, především pak kvůli příběhu a postavám. Téma psychických nemocí už jinde v popkultuře prorazilo tabuizovanou bariéru, ve hrách ale nejde o příliš častý motiv. Tým Ninja Theory při vývoji strávil spoustu času rešerší psychóz a úzkostí, nyní sponzoruje studentský program na pomoc jejich léčbě.