Články

Alan Wake 2 dostal New Game+ i s novým koncem

Není to smyčka, je to spirála

Berte zdarma všechny BioShocky a Bomber Crew

Řešení aktuálního sucha

Devolver vstoupil na burzu a kupuje tři studia

Podíl si zvažuje pořídit i Sony 

V neděli bude mít Ubisoft tiskovou konferenci ve stylu E3

Čekejte novinky o Valhalle, Watch Dogs Legion a dalších

Čert vem stíhačky, v úžasně vypadajícím Falconeerovi budete létat na sokolu

Přiznám se, že mě vývojář Tomas Sala dostal. Před pár dny mi přišla pozvánka na stánek vydavatele Wired Productions na Gamescomu, mezi jehož třemi neoznámenými tituly byla i „vskutku neobvyklá hra se vzdušnými souboji viděná ze třetí osoby, která nabídne klasické dogfighty se zástupy zvláštních nepřátel. Akorát jste pták.“ Znělo to správně potrhle, ale kvůli nabitému programu jsem pozvání odmítl. Teď lituji.

HádejHru: otestujte své znalosti série XCOM

Když v první polovině 90. let vyšel první díl série XCOM, vydavatelem byla společnost MicroProse Sida Meiera. Za vývojem samotným se však skrýval pouze dvoučlenný tým tvořený bratry Julianem a Nickem Gollopovými. Málokoho tehdy asi napadlo, že XCOM bude za dvacet let takový pojem. Pamatujete si ale na začátky série? Vzpomenete si ještě na Apocalypse či Enforcera a nebo máte s XCOMem zkušenosti především z novodobé verze od studia Firaxis? A potvrdíte to v našem kvízu?

Testujeme Oculus Rift: Horory

V předchozích dílech „oculusáckého“ seriálu jsme si prosvištěli různé typy her, které již teď na Oculus Rift vycházejí, přestože technologie ještě není k dostání v obchodech. Z toho vyplývá, že vývojáři dělají hry především pro vývojáře a navzájem se inspirují, co s brýlemi pro virtuální realitu udělat.

Hledání ztraceného ráje v Adams Venture

Unreal Engine 3, akčně-adventurní pátrání a fyzická interakce s prostředím v epizodické PC sérii.

Pondělní galerie

Z Infamous, Battleforge, Watchmen, X-Men Origins Wolverine, Tekken 6 a Majesty 2.

Nejprodávanější hry u nás, v Anglii a USA

Možná vás budou zajímat žebříčky nejprodávanějších her u nás, ve Velké Británii a USA...

StarCraft II odmění profesionální hráče

Namísto detailního rozboru volíme opačnou metodu a nahlížíme StarCraft II pro změnu s odstupem.

Nintendu v Animal Crossing prochází to, co by si nikdo jiný netroufl

Animal Crossing: New Horizons jde proti většině pouček o herním designu a, světě, div se, jeho vývojářům to prochází. Všichni ostatní autoři neustále hlásají, jak je klíčové si hráče udržet. Jak ho za každou cenu zaháčkovat, každou chvíli mu cpát něco pod nos a hlavně nepolevit. Konstantní přísun nových podnětů, dárečků a možností je naprosto zásadní a nezbytný. Inu, je a není zároveň, jak nám nový Animal Crossing odvážně ukazuje.

Blizzard konečně přidal do Overwatche kompetetivní mód

Po dosažení mety v podobě deseti milionů hráčů přišel další milník pro týmovou střílečku Overwatch - zprovoznění Competitive Play módu. Ten přibyl dnes a přináší přesně to, co se dá od módu podobného ražení čekat. Jde o místní ekvivalent Ranked módu, tedy něco pro hráče, kteří chtějí brát soupeření v Overwatchi vážně a snažit se šplhat po žebříčku nahoru mezi ty nejlepší z nejlepších.

Pohled z druhé strany - řada tvůrců by možnost prodávat své mody uvítala

Dojem, že má moderská komunita na události kolem možného placení za mody jednolitý názor, je mylný. Ve vyhrocené debatě se objevilo tolik radikálně odmítavých názorů ze strany hráčů, až se část moderů ozvala, že by rádi mluvili sami za sebe a dali najevo, že by jistou odměnu za své úsilí uvítali. Mnohým se totiž otevřely oči a pochopili, že část konzumentů si jejich času a práce neváží, a jde jim o jediné – mít na dosah ruky extra obsah zadarmo a běda, kdyby někoho jen napadlo, že by za svou práci chtěl nějaké peníze nebo jinou formu odměny. Nejde o to, že by tvůrci nutně chtěli na modech vydělávat. Skupinu oponujících moderů spojuje odpor vůči ultimativním prohlášením, že by modeři rozhodně neměli být za svou práci jakkoliv odměňováni.