Články

Strategická vernisáž

    Joint Task Force  ||  City Life  ||  Faces of War     CivCity:...

Obrazy středečního odpoledne

    Stolen galerie  ||  Guild Wars galerie  ||  Area 51 galerie     Seven...

Pohlednice z Ruska

    XIII Century: Sword & Honor galerie  ||  Parkan II galerie  ||  Cossacks II galerie ...

Fight Club #387: Petr Bulíř v klubu

Do 387. Fight Clubu zavítá zase po čase starý známý Petr Bulíř. Prozradí vám, co hraje, kolik trofejí nasbíral, které sbírá teď a které bude sbírat v nejbližší době. Společně s Petrem se pobavíme také o právě proběhnuvším QuakeConu, který se o Quakea otřel, nepřekvapivě, jen minimálně. Hlavními tahouny totiž byli vývojáři z Bethesdy a id Software, kteří představili novinky k Fallout 76, Doom: Eternal i Rage 2.

Pátá epizoda uzavře první řadu The Wolf Among Us už příští týden

Čas letí jako bláznivý a 8. července se dočkáme finální epizody první řady The Wolf Among Us (vycházejícího z komiksu Fables). A podle náznaků se zdá, že pátá epizoda s podtitulem Cry Wolf přinese finále s pořádným cliffhangerem.

Kdo se bojí, nesmí do Primal Fears

Podle vývojářů z DNS Development má prvotní strach (či strachy) formu podivných příšer včetně prasopsů, krtkokoček a zombíků, a bojovat by se s ním mělo ne u psychiatra či psychologa s pomocí terapie, nýbrž pěkně na férovku s užitím širokého arsenálu zbraní a podpůrných prostředků (automatické střílny apod.). A ideálně skupinově v kooperaci. Jejich střílečka Primal Fears to jasně dokazuje.

Absence příběhových DLC pro GTA V? Prý to byla náhoda, Rockstar se k nim v budoucnu chce vrátit

Studio Rockstar je známé díky tvorbě excelentních singleplayerových zážitků. Legendární série Grand Theft Auto, vynikající kovbojka Red Dead Redemption, dokonce i méně známé kousky jako Bully… Co hra, to výborný otevřený svět, v němž se rádi ztratíte na dlouhé desítky hodin. Tohle paradigma bylo poněkud narušeno ohromným úspěchem GTA Online, a olej do ohně sýčkům tvrdícím, že se Rockstar posune spíš k multiplayeru, ještě přilila skutečnost, že do GTA V nedorazila žádná singleplayerová DLC, jak bývalo zvykem. Místo toho bylo pečováno právě o multiplayer. Ale firemní ředitel designu Imran Sarwar v rozhovoru pro Game Informer prohlásil, že to není žádné vědomé rozhodnutí, ale „prostě se to stalo“.

Mise ve World War Z se automaticky ztíží nebo zlehčí podle toho, jak se vám bude dařit

Po desítkách let, kdy se herní zombíci pomalu šourali a nechávali se pokorně střílet do hlav, se v dubnu objevují hned dvě hry, které místo toho vsází na velmi rychle sprintující nemrtvé hordy. Pro majitele PS4 je tu Days Gone, pro všechny ostatní zase World War Z. Ta vychází 16. dubna, takže je pravý čas prozkoumat, jak se vlastně bude hrát.

Sword Coast Legends upraví již druhý komunitou navržený balík změn a vylepšení

Komunita vyhledávající klasické izometrické RPG hry Sword Coast Legends nejenom zaplatila, ale rovněž i nadále ovlivňuje co se ve hře šustne, co se změní a co také titul studií n-Space a Digital Extremes dodatečně rozšíří. Ovace hra sice příliš nesklidila (u nás dal hře Honza Slavík pouze pět bodů z deseti), úplně v zapomnění však hra rozhodně neupadla a zpráva o aktuální aktualizaci je toho jasným důkazem. Tvůrci se prostě snaží napravit to, co hráči čekali a nedostali.

RPG Songbringer nabízí procedurálně generované světy, které můžete sdílet s ostatními

Hlásat se k odkazu legend není jen o tom složit tak danému titulu poctu, ale také výzva, protože se od vás následně očekává i podobná kvalita. Na Kickstarteru se před pár dny objevilo RPG Songbringer, beroucí si za vzor The Legend of Zelda. Tedy alespoň po stránce herní náplně a hratelnosti, protože vizuálně jde Songbringer cestou dnes oblíbeného pixelartu. Duší je ale tahle hra především ambiciozní epické sci-fi s vlastní mytologií a hlavně chytrým systémem sdílení procedurálně generovaných světů.

Návštěva hangáru - tvůrci Star Citizen vydali první hratelný modul

Deset měsíců uběhlo jako voda a společně s tisícovkami dalších hráčů si nyní můžete poprvé letmo osahat svou vlastní investici. Právě dnes totiž vývojáři z Robert Space Industries vydali Hangar module, což je něco jako velká garáž pro vaši loď z vesmírné střílečky Star Citizen. Můžete se v ní procházet, zkoumat váš zakoupený vehikl (nebo vehikly) zvenku i zevnitř a dýchat virtuální atmosféru budoucích vesmírných bitev. Na testovací let vaší bárkou vás zatím tvůrci nepustí, na to si ještě nějaký ten měsíc musíte počkat.

Na Xbox One přijde Master Chief v orvaném hábitu

Už to skoro vypadalo, že se nový Xbox One bude muset obejít bez svého ikonického hrdiny, Master Chiefa. Pak ale přišel trailer, za kterým jsme čekali spíše Titanfall... dokud nespadla kápě muže kráčejícího po poušti a z poutníka se nevyklubal John-117 alias Master Chief. O samotném novém Halo toho mnoho nevíme. Vlastně víme jen to, že vyjde na Xbox One, postará se o něj opět 343 Industries a dostat by se k nám měl v roce 2014, takže nepůjde o launchový titul. Pouštní trailer najdete uvnitř článku.

Spector se loučí s Mickey Mousem - Disney ruší Junction Point

V době, kdy jsme vám jako sladký bonbónek v polovině prosince 2012 předhodili rozhovor s Warrenem Spectorem o jeho osobní vývojářské filozofii a jiných zajímavých aspektech tvorby tohoto vývojářského barda, už bylo zřejmě rozhodnuto. O čem? O konci jeho studia Junction Point, který dnes oficiálně potvrdila mateřská společnost Disney Interactive. Zvěsti o konci studia, které po krachu ION Stormu založil Warren Spector v roce 2005 s kolegou Artem Minem, přinesl nejdříve twitter Robert Space Industries Chrise Robertse. Tweet sice zmizel, ale pochybnosti zůstaly a nyní už je to holý fakt.

Tower defense dýchanek s demoverzi Gratuitous Tank Battles

Pokud je strategický subžánr tower defense vaše slabé místo, pravděpodobně dobře znáte výbornou indie záležitost Gratuitous Space Battles, která se relativně nedávno dočkala pokračování pod názvem Gratuitous Tank Battles. Nekonečný vesmír v něm vystřídala První světová válka, která se nám ovšem protáhla na 200 let, takže s tančíky budete válčit až v roce 2114. Není to však jediná změna, kterou tvůrce hry Cliff Harris udělal. Vlastně jich do pokračování narval celou řadu, přičemž možnost štelovat a přivolávat nové jednotky i po spuštění nepřátelského útoku je možná tou nejvýznamnější.

Escalation pro CoD: Black Ops předvádí zombie a herecké star

O Black Ops si můžeme myslet mnohé, ale zdá se, že když dojde na zombie a tvůrčí snahu o něco stylově ujetého, Escalation Map Pack (informace o jeho mapách a video) by mohl být tím, co přidá hře pár kladných bodíků.

Zrádcem v multiplayeru Kane and Lynch

Až při dělení lupu po týmovém přepadení banky se ukáže povaha virtuálního přítelíčka, klíčový faktor zdejšího egoistického úspěchu.

Nominace Choice Awards na GDC ovládly menší hry

Game Developers Conference (GDC) je hned vedle E3 a Gamescomu jednou z nejdůležitějších akcí v celém herním průmyslu. Není sice určena primárně pro hráče, ale spíše pro vývojáře, konzultanty, novináře a jiné profesionály z oboru. I tak se na ní ale děje spousta zajímavých věcí, včetně ocenění Choice Awards. Organizátoři GDC 2013 teď vyhlásili nominace jednotlivých kategorií, ze kterých v březnu vybere panel odborníků vítěze. A protože to není hlasování pro veřejnost, už v nominacích jsou některé zajímavé volby a převažují menší či nezávislé hry.

Úterní screenshoty

Tyto dva obrázky z Quake IV jsme viděli už na scanech v září, ale teprve teď se Activision uráčili vypustit je i na internet oficiální cestou a ve vysokém rozlišení.

Jaké hry vyjdou v dubnu?

Mrtvoly, Cthulhu a Hvězdné války

Jaký byl herní rok 2019? Nejvíc se mluvilo o Fortnite, trh s hrami stále roste

Web Gamesindustry dal opět dohromady roční statistiky ze světového trhu s hrami. Ze spousty grafů se dozvídáme fakta o hodnotě trhu, výdělcích počítačových a konzolových her, jaké byly nejlépe a nejhůře hodnocené hry, jak dlouho hrám trvá skončit ve slevě nebo třeba kolik se objevilo nových značek u největších vydavatelů.