Zatímco Lazarus se umí zneviditelnit a Val je mistr střelby s odstřelovačkou, díky níž spoluhráči na zasaženém prostoru způsobují dvojnásobek zranění, Caira si hraje s granátometem. Ze všech tří postav se zdá být nejpřímočařejší, protože umí vystřelovat léčivé i zápalné granáty, přičemž rozsah exploze jí umožňuje efektivně pokrýt solidní území při léčení i boji s faunou. Schopností dočasně zrychlit sebe samotnou i spoluhráče Caira tak trochu fušuje do řemesla supportovi, ale on se jistě zlobit nebude.
Během E3 jsem hrál Evolve za Val a přišlo mi, že je s ní hra obtížnější než s Cairou, protože Val musí vyhledávat vždy ta nejvhodnější místa. Caiře stačí běhat za společníky a pálit léčivé granáty. Ale to jen hádám na konto záběrů z dvanáctiminutového videa, které nabízí pohled na kompletní kolo.
zdroj: Archiv
Průběh souboje potvrzuje, že má Evolve velký potenciál pro e-sport. Vyžaduje totiž dobrou týmovou spolupráci a zároveň přesnou analýzu situace, když se člověk rozhoduje, jakou schopnost použít. Evolve by z koše e-sport her mohl vyřadit snad jen asymetrický design. Týmy nebojují spolu, nýbrž s monstrem a neumím si moc dobře představit, jak by se porovnávaly výsledky v boji při hře za monstrum a následně za lidi. Už slyším všechny ty námitky, že tým A bojoval s „lehčím“ hráčem za monstrum než B a naopak.
I kdyby si e-sport scéna Evolve neoblíbila, pořád se hra profiluje jako zábavná kooperativní střílečka. Sází na několik jasně daných prvků (mapa – typ povolání – typ monstra) a namísto rušivé kampaně či klasického singleplayeru se soustředí, aby hráčům nabídla prostor k pořádání taktikou prodchnutých soubojů. Délka kol v řádu deseti, patnácti minut se zdá být zatím tak akorát na to, aby člověk neměl pocit, že vším jen prolétl, ale zároveň se zápas netáhne půl hodiny.
Evolve vyjde pro PC, PS4 a Xbox One 10. února.