Články

Černý pátek přináší slevy a výprodej her u většiny prodejců a na všech platformách

Díkůvzdání je sice tradiční americký (a kanadský) svátek, ale stejně ho řeší celý svět, protože hned po svátečním čtvrtku následuje hektický černý pátek plný výprodejů a masivních slev všeho a všude. Herní obchody (kamenné i digitální)  na celém světě nevyjímaje, čímž se vám snažím nenásilně naznačit, že nedlouho po konci masakrózních podzimních slev na GOG pořádají slevy a výprodeje ostatní obchody a digitální distribuce včetně Steamu, PSN, Origin, Xbox Live... Držte si tedy kreditky a peněženky, je to pořádná jízda.

V A Plague Tale: Innocence se dáte na útěk před morovou epidemií

Rodina De Rune navzdory stoleté válce a z ní profitujícího moru vede klidný život na francouzském venkově, než se jako obvykle něco zvrtne. Sourozence Amiciu a Huga vyžene z bezpečných hradeb rodinného hradu nejen morová epidemie a hejna krys. Číhá na ně taky inkvizice a další zla, která si v pohodlí domova neuměli ani představit a brzy si uvědomí, že jeden bez druhého nemají šanci přežít.

Vychází PC verze Burnout Paradise Remastered, zatím jen pro předplatitele Origin Access

Remasterovaná verze výborného Burnout Paradise vyšla na PlayStation 4 a Xbox One už v březnu letošního roku. PC verze byla oznámená, ale až dodnes o ní nebylo ani vidu, ani slechu. Tomu je teď naštěstí konec a moderní verzi jedné z nejlepších her minulé generace si můžete ode dneška zahrát už i na PC.

Telltale chystá adventuru podle Stranger Things

Telltale se chytá popkulturních hitů jako tonoucí stébla, byť jsem si jistý, že studio navzdory své restrukturalizaci a propouštění zaměstnanců ještě zdaleka netone. Na to je jeho portfolio až příliš bohaté a úspěšné, a brzy do něj přibyde další velká značka – seriál Stranger Things od Netflixu. A spolupráce se streamovacím gigantem tím nekončí, protože na televizích se brzo objeví Minecraft.

Ninja králík z Overgrowth rozseká všechno, co mu přijde do cesty

Když jsem před lety viděl první videa z bojové hry Overgrowth, která byla oznámena stěží uvěřitelných devět roků zpátky, do očí mě praštila jedna věc – její hektická rychlost. Králík, co umí kung-fu, se pere s jinými ušáky, kočkami nebo krysami, všude stříká krev a lámou se kosti. Bleskové útoky a protiútoky způsobují, že bojový systém připomíná nemilosrdný tanec. Tanec, při němž uděláte jeden špatný krok, a skončíte s přeraženou páteří, probodnutými plícemi nebo dokonce – a to je horká novinka – napíchnutí na kůl. Ale proč to všechno píšu: hra se po dlouhých letech konečně blíží vydání.

Příběhový survival Sunless Sea prošel úspěšně early access a vychází už v pátek

Už v pátek 6. února vystoupí z early access režimu a do ostrého provozu vstoupí zajímavá top-down survival hra zasazená na prakticky nekonečné (londýnské) moře. Sunless Sea je o nekompromisním boji o záchranu života a heslem hry je, že máme zešílet, sežrat vlastní posádku a následně také zemřít. Zkrátka optimismus z tohoto titulu teče přímo proudem. Přesto jde o nanejvýš zajímavou hru.

Fight Club #179 HD: LEVEL UP!

Termín přímého přenosu natáčení Fight Clubu #179 se sice kryl se zápasem českých hokejistů proti Itálii, ale ani to nám nemohlo zabránit, abychom si na hodinku sedli a probrali nejdůležitější události ze světa her za uplynýlý týden. Spolu s Pavlem Dobrovským se ve 179. díle Fight Clubu překřikovali Martin Bach, Lukáš Grygar a Petr Poláček a řeč byla mimo jiné i o plánovaném prodeji Xbox One bez kinectu.

„Hitman patří pod IO.“ Šéf Square Enix vysvětluje, proč se zbavil plešatého zabijáka

Na první pohled to vypadalo, že role v dramatu jsou rozdělené jasně. IO Interactive, milované studio stojící za značkami Hitman či Kane & Lynch, jakožto kladný hrdina. Square Enix, japonský vydavatelský gigant, coby záporák, co se chce kreativců nemilosrdně zbavit. Ale ve skutečnosti rozhodnutí vydavatele opustit IO i značku s holohlavým zabijákem nejspíš žádným dramatem nebylo. Spíš šlo o prostý byznys výhodný pro všechny, možná dokonce víc pro IO. To aspoň vyplývá z rozhovoru s šéfem Square Josuke Macudou, který vyšel na serveru Games Industry.

K likvidaci obrů v akční rubačce Extinction je kromě síly potřeba i rychlost a vynalézavost

Akční bojovka Extinction se poprvé představila před dvěma týdny, kdy nás zaujala obrovskými orky devastující město. A taky Avilem, ochráncem z prastarého řádu, který jako jeden z mála dokáže vzdorovat hordám takzvaných Ravenii. Herní výstava E3 nyní posloužila k představení hratelnosti v pětiminutovém videu ze hry, díky kterému náš zájem o hru rozhodně neklesá, právě naopak.

Příští týden vyjde rozšíření Goblins vs Gnomes pro Hearthstone a nenechá kámen na kameni

Z karetní záležitosti Hearthstone: Heroes of Warcraft se vyklubal velmi úspěšný projekt. Nicméně stejně jako každá sběratelská karetní hra, i Hearthstone nutně potřebuje nové karty ve formě expanzí, které jedna rozšíří možnost tvorby balíčků a především rozbijí víceméně neměnnou metu. Své si na tomto poli odbyl Naxxramas, ale velké věci se v Hearthstone začnou dít teprve s vydáním  Goblins vs Gnomes, která přinese 120 nových karet. Nyní Blizzard oznámil, že v Evropě tato expanze vyjde 9. prosince.

Marvel vs Capcom 2, klasická bojovka

Dreamcastová arkáda se v létě vrátí na konzole ve vysokém rozlišení a se všemi hrdiny.

EA nepřestanou riskovat s novými značkami

Ani ekonomická recese je neodradí od zavádění nových značek a vymýšlení kreativních her. TÉMA

Bohatá odpolední nadílka

    WoW: Burning Crusade  ||  Warhammer Online  ||  Lord of the Rings Online ...

Heroes of Might and Magic 4 Zlatá edice

Příznivci slavné série Heroes of Might and Magic, která si našla velké množství fanoušků nejen ve světě, ale i u nás a na Slovensku, se mají nač těšit.

První hry pro Nintendo Gamecube

Vydání nové konzole Nintendo Gamecube se pomalu blíží (14.9. v Japonsku, 5.11. v USA), a tak...

Dead or Alive 3, Amped a další hry pro Xbox

V souvislosti s včerejším odhalením detailů o vypuštění herní konzole od Microsoftu se roztrhl pytel s obrázky z nových her, které můžeme někdy na přelomu roku očekávat.

Příběh trnité cesty Bungie k nezávislosti, část druhá: Destiny

V první části kompletní historie firmy Bungie jsme se podívali na její úplné začátky na počátku 90. let, první krůčky v byznysu i megaúspěch střílečkové série Halo. Stali jsme se svědky prvního velkého osamostatnění studia, když se vymanilo z ne zas tak tyranského sevření Microsoftu. Nakonec jsme viděli, jak uzavřelo dohodu s dalším velkým vydavatelem, Activisionem, a začalo pracovat na první Destiny.