Články

GamesPlay – hrajeme drsnou akční hru Hellblade

Udatná keltská bojovnice se vydává do vikinského pekla, aby tam bojovala za navrácení života svému milému, po kterém se jí stýská. Že to zní hodně tuctově, jako popis libovolné hry, kde se člověk z bodu A musí prosekat do bodu B? No jasně, ale protože Hellblade je hra od studia Ninja Theory (Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West, DmC: Devil May Cry), je v tom celém hned několik velkých háčků. Snad pozitivních. Můžeme očekávat parádní audiovizuální zpracování, odladěnou hratelnost, ale ten největší háček spočívá v tom, že se hlavní hrdinka Hellblade potýká nejenom s nepřáteli, ale i se svou myslí. Je totiž tak trošku šílená, jak si ukážeme v tomto gamesplayi.

GamesPlay – hrajeme zábavnou bojovku Arms pro Switch

Jednou z her, které lze momentálně na konzoli Switch od Nintenda hrát, je bojovka Arms. Adam hře v recenzi vytýkal mnohé, zejména nedostatek obsahu, ale seznal, že to hlavní hře nechybí – je zábavná. Zejména v multiplayeru. A ideálně v tom lokálním. Proto vám dnes Arms předvedeme naživo právě v tomto režimu.

Retro GamesPlay – Syberia

Když Benoît Sokal společně s kolegy ze studia Microids vydal v roce 2002 adventuru Syberia, netušil, kolika lidem včetně sebe v tu chvíli změnil život. Že přeháníme? Ale kdepak, protože pro celou řadu lidí to byla právě Syberia, která je přivedla k hraní adventur, v nichž mohli následně prožít zajímavá dobrodružství a poznat výrazné postavy. Zároveň je ale pravda, že jen málokterá jiná adventura nabídla hráčům podobě skvělý zážitek, jako Syberia. Příběh právničky Kate Walker je totiž zajímavý nejenom z hlediska scénáře, dialogů, celé řady nádherných lokací a hádanek. Má navíc něco, co spoustě jiných her chybí – má duši, jak si ukážeme v dalším retro gamesplayi.

GamesPlay – hrajeme Ghost Recon Wildlands

Open world je magické slovíčko, které hýbe nemalou částí herního světa v těchto měsících a Ghost Recon Wildlands je asi nejjasnějším důkazem. Taktická střílečka, která se odehrává v Bolívii a stojí na principu otevřeného světa, otevřeného přístupu k řešení misí, a tedy i otevřené mysli hráčů-polních taktiků. Jak moc budou mít otevřenou mysl Adam Homola a Lukáš Grygar se dozvíte v našem GamesPlayi.

GamesPlay – hrajeme japonské akční RPG Nioh

Zcela výjimečně se v pátek nebudeme dívat do minulosti v Retro GamesPlayi, ale zaměříme se na novou hru. I když, vlastně to pohled do historie je… Na pomezí Onimushy, Ninja Gaidenu a Dark Souls stojí pevnýma nohama rozkročený William Adams, hlavní hrdina vynikajícího akčního RPG Nioh, které se odehrává v Japonsku na konci 16. století. Že tahle hra není jen nápodobou oblíbené série od From Software, ale v mnohém se liší a také ji i překonává vám předvedou, prodiskutují a možná se i pohádají Honza Olejník a Aleš Smutný.

GamesPlay – hrajeme akční pecku Horizon Zero Dawn

Jak se tohle tvůrcům povedené, ale nijak výjimečné série lineárních stříleček povedlo, je záhadou. Na Horizon: Zero Dawn dělali v Guerrilla Games dlouhých pět let a na hře je to (v dobrém slova smyslu) vidět. Hra je to obrovská, ale přesto se vám ji pokusí Aleš s Adamem v dnešním GamesPlayi předvést. Od propracovaných soubojů, přes stealth, až po neméně propracovaný herní svět.

GamesPlay – hrajeme podmořské dobrodružství Diluvion

Steampunk, ponorky, nekonečné hlubiny podmořského světa, cesta do neznáma, nebezpečí – to je v kostce nedávno vydaná hra Diluvion, která rozhodně není dokonalá, v řadě aspektů dokonce není ani moc dobrá, ale stejně disponuje jistým kouzlem a půvabem. Právě kvůli těmto vlastnostem stojí za to Diluvion hrát, jak si dnes předvedeme.

Retro GamesPlay: hrajeme atmosférickou sci-fi akci Space Hulk

Touto dobou už bychom normálně stahovali a s napětím rozehrávali střílečku Space Hulk: Deathwing. Protože se ale vydání na poslední chvíli posunulo o týden na 14. prosince, zapneme jiný Space Hulk titul – 23 starou kombinaci strategie, taktiky, akce a dungeonu od Electronic Arts, která už dnes v mnoha ohledech působí zastarale, ale jestli o něco nepřišla, pak je to atmosféra. Podívejte se sami v dalším retru.

Retro GamesPlay: Indiana Jones and the Fate of Atlantis

V roce 1992 zasáhla fanoušky adventur (což ale byli v té době de facto všichni, co nějaké PC nebo Amigu vlastnili) absolutní bomba v podobě Indiana Jones and the Fate of Atlantis. Hal Barwood s Noahem Falsteinem totiž ve hře dokázali nejlépe ze všech tvůrců her vystihnout ducha filmové předlohy. Společně sepsali scénář plný humoru, napětí i dramatických situací, který se v několika bodech větvil. Když k tomu přidáte na svou dobu skvělou grafiku a hádanky, vyjde vám z toho adventura, na kterou se jen tak nezapomíná. A dnes si ji připomeneme v retru se speciálním hostem. S Pavlem bude hrát Fate of Atlantis Patrik Špaček – vývojář, který ve volném čase maká na remaku této hry.

Retro GamesPlay: hrajeme nevydanou hru Warcraft Adventures: Lord of the Clans

Warcraft Adventures patří mezi nejznámější z nedokončených a nikdy nevydaných her. Dlouhé roky jsme však o adventuře od Blizzardu jen slýchali nebo se dívali na obrázky a videa. Šance si hru zahrát přišla s únikem téměř dokončené verze až nedávno. A přestože se lidé z Blizzardu (a Activision) snažili o to, aby odkaz ke stažení z internetu zmizel, logicky se jim to nikdy nepovede na 100 %. Proto si můžeme část příběhu orka Thralla zahrát a zažít v retro gamesplayi. A vy do toho můžete jít jako obvykle s námi.

Čtenářský GamesPlay: hrajeme datadisk Zaklínač 3 - O víně a krvi

Videorecenzi datadisku O víně a krvi pro třetího zaklínače už jste určitě viděli. Jestli ne, můžete svůj drobný prohřešek vůči kreativnímu úsilí Lukáše Grygara napravit za tímto odkazem. A hned poté se můžete podívat na další čtenářský gamesplay, tentokrát s Kryštofem Hodáčem, ve kterém O víně a krvi předvedeme podrobněji.

Retro GamesPlay: hrajeme motokárové závody Wacky Wheels

Klonovat úspěšné hry od Nintenda pro PC (DOS) byla v devadesátých letech naprosto běžná praxe. Ve velkém vznikaly více či méně zábavné klony Maria i Mario Karts, a Wacky Wheels je jedním z nich. Jde o klon Mario Karts skoro jedna ku jedné, jen se zvířaty namísto tradičních Nintendo postaviček. Když ale tento fakt hodíte za hlavu, najdete ve Wacky Wheels zábavnou závodní arkádu, hlavně při hře ve více lidech. Alespoň to tak platilo ve zmíněných devadesátkách, kdy hra vyšla. Jestli je hra zábavná i dnes, se pokusíme zjistit v následujícím retro gamesplayi.

Retro GamesPlay: hrajeme plošinovku Disney's Aladdin

Těžko říci, proč je zrovna Aladdin jednou z nejoblíbenějších disneyovek, ale proč řada hráčů vzpomíná i více než 20 let od vydání s láskou a nostalgickou slzou v oku na plošinovku podle zmíněného filmu, to je jasné: dnes, stejně jako v roce 1994, se na hru hezky dívá, hopsání je stále zábavné a postavičky (včetně animací) jsou stejně humorné. Jde zkrátka o jednu z těch mála povedených her podle filmu. Dokážeme si to v dnešním retro gamesplayi.

GamesPlay: hrajeme multiplayerovou postapo akci The Division

Vývoj multiplayerové (někdo hru označuje rovnou za onlineovku) akce s RPG prvky od švédského studia Ubisoft Massive doprovázely z úst hráčů neartikulované zvukové projevy odlišného charakteru. Představení Tom Clancy's The Division v roce 2013 donutilo hráče, aby ze sebe vydali obdivné „aaahh“, které se s postupem času změnilo na pochybovačné „hmmmm“ a nakonec u některých v mírně naštvané „grrrr“. Pak ale hra vyšla a éterem se od té doby line jen urputné klikání myší, klapot kláves a přerývané domluvy na voicechatu, což značí, že se hra povedla, hráče pozřela a nemají tudíž čas se zabývat tím, co snad čekali na začátku nebo v průběhu vývoje. The Division uchvátila na spoustu hodin i Honzu Olejníka s Davidem Rynešem (čtete textovou recenzi), kteří vám krásy a nástrahy dobrodružství z postapo New Yorku předvedou v následujícím gamesplayi.

Retro GamesPlay: hrajeme upírskou akční adventuru Legacy of Kain: Soul Reaver

Vztah Kaina s Razielem by měl na Facebooku status „je to komplikované“. Hrdina Blood Omen: Legacy of Kain se po svém vítězství pořádně rozjel a vytvořil upírskou říši, kde pro lidi není místo. A Raziel mu v tom hodně dlouho pomáhal jako jeden z pěti věrných velitelů. Narostla mu ovšem křídla, doslova, což Kain nesl dost těžko, protože závist je potvora. Strhl Razielovi křídla, skopnul jej do Jezera mrtvých a nechtěně tím připravil půdu pro herně i příběhově rozmáchlé dobrodružství v podobě Legacy of Kain: Soul Reaver. Když napíšeme, že jde o jednu z nezajímavějších akčních adventur všech dob, možná se ušklíbnete. Vydrží vám to ale jen do chvíle, kdy se v roli Raziela pustíte do rozplétání složitého příběhu. Pak už vás od monitorů nic nedostane, jak vám názorně předvedeme v našem retro gamesplayi.

Terminátoři se s nepřáteli v traileru na střílečku Space Hulk: Deathwing nemazlí

Že si to v chystané střílečce Space Hulk: Deathwing rozdají mariňáci Deathwing z Dark Angels s Genestealery víme už nějakou tu dobu a dokonce jsme ze hry už pár záběrů i viděli. Nový trailer ale prezentuje hru v ještě lepším světě a nebojí se jak stylizace, tak velké akce i detailních záběrů. Skoro to až připomíná trailer na Gears of War! Mariňáci se totiž na záběrech videa navlékli do svého brnění Terminator, takže je nač se koukat.

Tvůrci z Allodium o novinkách v úspěšné české online strategii Infinitum

Úspěšnou českou online strategii Infinitum a její vývojáře z týmu Allodium jsme vám představili už loni skrze články (rozhovor, preview) Honzy Horčíka. Webové strategie se však vyvíjí rychlým tempem a za uplynulý rok se toho hodně odehrálo i na bojištích Infinitum. Pavel proto do našeho studia nalákal Jakuba Müllera Martina Boháče, aby nejenom zrekapitulovali okolnosti vzniku a následných začátků Infinitum, ale popovídali také o novinkách ve hře.

Video z Arma 3 vás naučí, jak být správným pěšákem

Opatrování komunity je pro lidi z Bohemia Interactive nezbytným denním chlebem. Nejnovější důkaz tohoto přístupu má podobu osmiminutového návodu, jak se v Arma 3 správně chovat za pěšáka. Video bylo namluveno pánem s přezdívkou Dslyecxi (mmj. prý bývalý voják) z ArmA komunity Shack Tactical a všem hráčům, kteří ještě neznají poučky o krytí a minimalizování svého profilu, proto názorně vysvětlí, jak to v boji chodí "ve skutečnosti".

Trailer na bizár akci Killer Is Dead rozeznívá Novosvětská

Příběh lásky a popravy, tak tvůrci z Kadokawa Games a Grasshopper Manufacture charakterizují svůj chystaný akční titul Killer is Dead pro PS3 a X360. Pokud jste četli první informace o hře od Aleše, tak je vám s ohledem na zapojení známého vývojáře Goiči Sudy (Suda 51) jasné, že bo bude bizár – příběhově i herně. Naštěstí, Suda jako vývojář umí bizár udělat tak, aby plnil svou hlavní roli a rozhodil vás, ale zároveň aby se dobře a někdy dokonce i výborně hrál.

RenegadeX vás vrátí zpět do světa Command & Conquer

Skoro před 12 lety se mnoha hráčům RTS série C&C splnil sen. Vyšla totiž střílečka Renegade, která jim nabídla možnost zažít roli pěšáka ve světě, na který se doposud dívali pouze seshora. Renegade však nakonec zůstal na půli cesty, a navzdory slibné akci se stal čímsi mezi pozdějšími Call of Duty (spíše přímočará akce, ale v tomto případě ne dostatečně filmová) a Battlefieldem (s možností sem tam skočit do tanku, ale zase ne dostatečně sandboxově).

Co si zahrát o Vánocích na PC?

Vánoce s Nvidií

Ohlédnutí redakce Games.cz za tím nejvýraznějším z E3 2018

E3 2018 je za námi, byť můžete počítat s tím, že minimálně ještě týden budeme zpracovávat spoustu věcí, které byly představené mimo záři reflektorů a nebo prostě nešly stihnout v tradičně hektickém týdnu. Už teď se ale můžeme v krátkosti ohlédnout za tím, co nás na letošní E3 zaujalo nejvíc, ať už jde o tiskovky, trailery, překvapení či naopak zklamání.

Beyond Good & Evil 2 je ambiciózní hra, která nezapomíná na fanoušky jedničky

Beyond Good & Evil 2 lze označit za vrchol tiskové konference Ubisoftu a jedno z největších překvapení letošní E3. Málokdo počítal, že Ubisoft hru ukáže, a místo ničeho jsme nakonec dostali nádherný trailer a zajímavou vizi. Její součástí jsou i online prvky, kooperativní multiplayer a procedurálně generovaný solární systém s ohromným množstvím planet, na které se můžete vydávat bez nahrávání.

Detroit: Become Human představuje poslední hratelnou postavu - Markuse

V adventuře Detroit: Become Human budete na otázky kolem lidství nahlížet v kůži tří androidů. První dva jste viděli už dříve – Kara se nám představila ještě jako tech demo, zatímco Connor byl hlavním hybatelem událostí na minulé E3. Letošní E3 má pod palcem třetí a poslední android Markus, za kterého si ve hře od Quantic Dream také zahrajete.

Akční adventura Ancestors od tvůrce Assassin’s Creed zamíří do Afriky před 10 miliony let

Patrice Désilets na chorvatské konferenci Reboot Develop představil širší rámec své chystané historické hry Ancestors: The Humankind Odyssey. A pokud jste třeba mysleli, že projdete dějiny lidstva od počátků až k moderním časům, jak ukazoval první teaser, rovnou zabrzděte. Časový rámec hry je velký, ale ani tak nestihnete vidět víc než člověka vzpřímeného. Ancestors totiž začne v Africe před 10 miliony let a končit bude cca 2 miliony let před naším letopočtem. To dokumentuje i nový trailer, který ukazuje reálnou planetu opic. Tedy, hominidů.

Záběry z first-person hororu Agony předvádí "krásy" pekla

Čím se liší nová ukázka z polského pekelného hororu Agony od přesně rok starých záběrů z prototypu? Snad jen lepším zpracováním nechutně (v dobrém slova smyslu) rozpohybovaného prostředí plného staveb z lidských kostí, démonů s podivnou anatomií a stěn z něčeho, co je snad živé maso. Zároveň ukázka utvrzuje v předsudku, že Agony bude spíše lineární záležitostí, jakkoli mají tvůrci dost času to vyvrátit. Hru chtějí vydat až v příštím roce. Největší škoda je, že ani následující osm minut dlouhou ukázku ze hry nevyužili k prezentaci vůbec nejzajímavější propagované vlastnosti hry: možnost obsadit mozek a následně kontrolovat jiné lidi a démony, aby hrdina přežil a nakonec se dostal z pekla ven.

Sci-fi střílečka BIOS kombinuje likvidaci nepřátel s rychlým průchodem úrovní

Kombinovat různé žánry je dnes standardem, ale někdy jde o míchanice opravdu zvláštní. Třeba zrovna BIOS se na první pohled tváří jako klasická střílečka, ale hned vzápětí zjistíte, že krom přesné mušky musíte být i rychlí, protože cílem je doběhnout na konec levelu v co nejkratším čase. Nedá se tedy říci, že by šlo o přímo kombinaci střílečky a závodní hry, jak se o to snaží tvůrci na Steamu, ale pořád nejde o koncept, který bychom viděli nějak často. BIOS tak trošku připomíná snad jen devět let starou střílečku The Club od Bizarre Creations, kde nešlo ani tak o rychlost průběhu úrovní, nýbrž o návaznost co nejstylovější likvidace protivníků. A nutno dodat, že hra moc nefungovala... Vraťme se ale k BIOS.

Stylizovaná výprava slepé dívky za psem v Beyond Eyes připomíná The Unfinished Swan

Někde na pomezí stylizované PS3 adventury The Unfinished Swan a stařičkým seriálem Goro bílý pes se pohybuje průzkumná adventura Beyond Eyes od Sheridy Halatoe z nizozemského studia tiger & squid. Beyond Eyes je příběhem desetileté slepé dívky Rae, která je zvyklá pobývat v bezpečí domova a své voňavé zahrady, kde tráví chvíle s nalezenou fenkou Nani. Ven do nebezpečného světa se Rae vydá až ve chvíli, když se Nani opět ztratí. Jakkoli se rodiče snaží dívku přesvědčit, že se Nani zřejmě vrátila zpět k původnímu majiteli, Rae se svou parťačku vydává hledat, a s tím už dívence musí pomoci hráči.